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	<title>Paragons &#187; Fantasia</title>
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	<description>Ano 2, mas ainda suscetível à trolls!</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Sep 2010 05:54:37 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Kzak &#8211; Parte 19</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 15:00:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jones V. Gonçalves</dc:creator>
				<category><![CDATA[Livros e Contos]]></category>
		<category><![CDATA[Contos]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasia]]></category>
		<category><![CDATA[História]]></category>
		<category><![CDATA[Literatura]]></category>
		<category><![CDATA[Medieval]]></category>

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		<description><![CDATA[Capítulo 19 &#8211; Makesh o demonologista O sol seguia quente nos últimos dias das estações de calor, logo viriam as chuvas e o frio novamente faria o gelo descer dos céus, então Taito não mais seria visto por pelo menos quatro meses e neste período Daela, a senhora fria, reinaria no mundo fazendo quantas vitimas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Capítulo 19 &#8211; Makesh o demonologista</h2>
<p style="text-align: justify;">O sol seguia quente nos últimos dias das estações de calor, logo viriam as chuvas e o frio novamente faria o gelo descer dos céus,<span id="more-14856"></span> então Taito não mais seria visto por pelo menos quatro meses e neste período Daela, a senhora fria, reinaria no mundo fazendo quantas vitimas conseguisse com seu hálito gélido e seus filhos os quais seriam liberados pelo mundo, aqueles que se escondiam de Taito durante seu reinado, aqueles que viviam no frio intenso das terras de Daela.</p>
<p style="text-align: justify;">Uma das últimas caravanas anãs que cruzava do leste para o oeste carregando suas mercadorias para Imalthar estava próxima de chegar a seu destino. A longa jornada desde Taonan, os rochedos que separam o continente do mar oriental, era perigosa e apenas cinco expedições os anões organizavam durante o período de Taito e nenhuma durante o período de Daela. Aquela que agora chegava aos picos do norte seria a quarta e já contava com m atraso de um mês, talvez não houvesse nenhuma outra, pois ainda teriam de voltar a Taonan e provavelmente o gelo se abatesse sobre eles antes.</p>
<p style="text-align: justify;">Oito carroças seguiam pela passagem nas montanhas, agora paradas a meio caminho, talvez ainda a um dia de viajem até Imalthar. Junto as carroças dezesseis anões mercadores seguiam Durvan o mestre da caravana e dezesseis soldado estavam sob o comando de Bufus, não que os mercadores anões fossem inaptos na arte da guerra, mas mesmo com o ditado de que um anão já nasce com o machado em punho naquela travessia era de total necessidade usar os guarda-costas. Muitos perigos se criaram depois que a guerra contra o Deus Único se iniciou, pois muitos dos reinos enviam para o sul parte de seus exércitos enquanto suas terras ficam menos protegidas e mais sensíveis a ataques de ladrões, Krells, goblins e outros perigos os quais antes eram mais facilmente contidos. Aquela parada fora feita para o descanso dos cavalos e dos homens. Bufus havia designado cinco sentinelas e traçava com Durvan os planos para a volta dos anões quando veio o ataque.</p>
<p style="text-align: justify;">Vindo como ondas dezenas de pequenos humanóides reptilianos montados em lagartos do tamanho de pôneis se lançaram sobre os anões, estes pegos desavisados lutaram com a bravura que apenas os anões detinham. Lanças e machados se encontraram, o sangue rubro dos anões e o amarelado dos répteis correu lado a lado até que sobraram apenas Bufus, Durvan e dois outros valentes soldados cercados por mais de vinte de seus oponentes.</p>
<p style="text-align: justify;">- Kobolds sarnentos. &#8211; Brandiu Bufus ao se jogar contra seus inimigos sendo seguido por seus irmãos.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-15728" href="http://www.paragons.com.br/kzak-parte-19/kzak-13/"><img class="aligncenter size-full wp-image-15728" title="Kzak" src="http://www.paragons.com.br/wp-content/uploads/2010/09/Kzak.jpg" alt="" width="495" height="690" /></a><br />
Foi no fim daquela manhã que as chuvas iniciaram, a primeira grande tempestade de ventos durou mais cinco horas e fez grande estrago, os primeiros sinais de Daela chegaram. Alef com muito esforço chegou a hospedaria durante a chuva, passou pelo quarto de Evinwerr e pediu a ele que chamasse aos outros, estava cansado, mas não queria ficar mais tempo na cidade. Não demorou para que os outros entrassem em seu quarto.</p>
<p style="text-align: justify;">- Precisamos partir. &#8211; ele disse quando o último de seus amigos entrou.</p>
<p style="text-align: justify;">- Você conseguiu a informação Alef?</p>
<p style="text-align: justify;">- Sim Degos, o manto está nas montanhas com um mago.</p>
<p style="text-align: justify;">- Com um mago nas montanhas ao norte de Imalthar?</p>
<p style="text-align: justify;">- Sim Miriane, por que?</p>
<p style="text-align: justify;">- Eu conheço apenas o nome de um mago vivendo nas montanhas ao norte desta cidade, e saibam, não é uma boa idéia visitá-lo.</p>
<p style="text-align: justify;">- Se ele está com o manto não interessa se é ou não uma boa idéia visitá-lo. &#8211; Mirthand olhava direto para Alef esperando pelo nome.</p>
<p style="text-align: justify;">- Desta vez o garoto está certo Miriane.</p>
<p style="text-align: justify;">- Vocês não sabem o que ele é, a igreja o baniu há muito tempo quando era apenas um noviço por adorar secretamente Rasgim o deus inferior, depois disso ele aprendeu a magia arcana e se tornou mais e mais poderoso com o auxilio de seu deus.</p>
<p style="text-align: justify;">- Isso ainda não o torna uma ameaça Miriane.</p>
<p style="text-align: justify;">- Você não entende Degos, ele se tornou um demonologista.</p>
<p style="text-align: justify;">- Demono o que? &#8211; Perguntou Shiara.</p>
<p style="text-align: justify;">- Um estudioso de demônios e associado deles. &#8211; Respondeu Evinwerr.</p>
<p style="text-align: justify;">- Isso mesmo, o poder mágico dele vem destas criaturas.</p>
<p style="text-align: justify;">- O problema não é o poder em si, mas sim a corrupção que ele trás. Então Makeshi é um corrompido.</p>
<p style="text-align: justify;">- Isso mesmo Alef.</p>
<p style="text-align: justify;">- Todo o corrompido busca mais e mais poder, então se pudermos oferecer algo em troca do manto não teremos maiores problemas.</p>
<p style="text-align: justify;">- E o que pode ser mais poderoso que o manto?</p>
<p style="text-align: justify;">- Não sei feiticeira, mas com certeza o próprio mago poderá nos falar.</p>
<p style="text-align: justify;">- Está certo Alef, devemos subir as montanhas.</p>
<p style="text-align: justify;">- Precisamos nos preparar Mirthand, a carroça e os cavalos, comida e água. Nossa viagem não será apenas pelas montanhas, de lá precisamos seguir para Minian ao norte e Daela já inicia seu reinado.</p>
<p style="text-align: justify;">- Minian Alef? E como chegaremos lá? Precisaremos de mais tempo para isso.</p>
<p style="text-align: justify;">- Não, eu consegui algumas rotas seguras que nos levaram em menor tempo a Minian.</p>
<p style="text-align: justify;">- Quando partiremos?</p>
<p style="text-align: justify;">- Antes do fim da tarde Degos.</p>
<p style="text-align: justify;">********<br />
O vento varava as pequenas arvores fazendo-as quase dobrarem-se. As gotas da chuva que vinham junto a ela molhavam os pelos de Theron. Degos e Mirthand seguiam em seus cavalos pela trilha fazendo a linha de frente do grupo, com os mantos sobre a cabeça não conversavam, apenas seguiam. Mais atrás a carroça coberta por tecidos era conduzida por Alef, as mulheres ficavam dentro da parca proteção oferecida, já Evinwerr parecia caminhar feliz ao lado do tigre recebendo a chuva em seu corpo.</p>
<p style="text-align: justify;">Por horas viajaram na chuva até encontrarem um pequeno abrigo nos pés da montanha, uma caverna vazia. Evinwerr ficou pouco a vontade com aquilo, era difícil de se encontrar um lugar assim desabitado. A entrada grande dava para a carroça passar sem problemas, na primeira câmara eles pararam, Shiara criou fogo para aquece-los, Degos auxiliou Miriane a preparar o acampamento enquanto Mirthand e Evinwerr exploraram as ramificações que mais e mais se aprofundavam. Alef estava parado ao lado de Theron olhando para a escuridão chuvosa, teriam de passar a noite por ali de qualquer modo.</p>
<p style="text-align: justify;">Uma hora depois de terem saído Mirthand e Evinwerr retornaram, em seus rostos uma expressão um tanto assustada. Alef prestava mais atenção no semblante do elfo que poucas vezes mostrava qualquer emoção deste tipo e este correspondendo ao olhar do amigo iniciara uma pequena narrativa, Degos, Shiara e Miriane se aproximaram para escutar as palavras do elfo.</p>
<p style="text-align: justify;">- Isto é um refugio de caça. &#8211; Começou o elfo. &#8211; Encontramos corpos e mercadorias sem muito valor, assim como carroças e outras coisas.</p>
<p style="text-align: justify;">- Algum movimento ou algo vivo Evinwerr?</p>
<p style="text-align: justify;">- Não Degos, apenas corpos. Humanos, elfos, anões, Krells, halflings, todos jogados lá.</p>
<p style="text-align: justify;">- E existe outra saída daquele lado! &#8211; Completou Mirthand com pouca emoção na voz.</p>
<p style="text-align: justify;">- Provavelmente algum bando de ladrões usou estas cavernas.</p>
<p style="text-align: justify;">- Isto é provável Miriane, pelo que vi os anões foram os últimos a serem deixados lá e pelo processo de decomposição já faz algum tempo.</p>
<p style="text-align: justify;">- Certo Evinwerr, teremos de vigiar a noite, é bem provável que com a chegada das chuvas estes ladrões tenham ido para longe.</p>
<p style="text-align: justify;">- Não seria mais prudente voltar a viajar?</p>
<p style="text-align: justify;">- Se quer enfrentar esta chuva Shiara que seja, mas se eles não mais estão por aqui então não temos o que temer.</p>
<p style="text-align: justify;">********</p>
<p style="text-align: justify;">Quando amanheceu Theron e Evinwerr já vinham retornando da caça. Degos aguardava de pé ao lado da entrada da caverna, o frio se intensificava e o que sobrara da tempestade do dia anterior era apenas uma garoa fina sem muito vento. Os primeiros dias de chuva eram assim, ao fim da tarde e a noite a tempestade e no resto do tempo a chuva calma que lavava a região.</p>
<p style="text-align: justify;">Aos poucos todos levantaram-se quando o cheiro de coelho assado encheu a caverna, teriam de comer rápido para voltar a estrada, a casa de Makeshi não ficava tão longe agora.</p>
<p style="text-align: justify;">Mais algumas horas de chuva fina e a casa do mago já podia ser divisada por entre as nuvens carregadas de chuva. Um casebre nas montanhas pensava Mirthand, de aparência assustadora a casa não tinha nada de pequena, embora também não fosse tão grande, tinha paredes, telhado e janelas quebradas, não existia ali sinal de ser a residência de um mago poderoso. Alef foi o primeiro a se aproximar sendo seguido pelos outros, quando chegou a frente da porta sentiu o vento que vinha do chão erguendo uma linha espessa de terra que logo tocaria a porta não fosse esta já estar aberta. O vento carregou a pequena porção de terra para dentro da casa, Alef então entrou. Paredes enegrecidas pela sujeira e cobertas de teias de aranha eram as únicas coisas que o assassino enxergava alem da terra levada pelo vento a qual girava a sua frente formando um circulo perfeito.</p>
<p style="text-align: justify;">- O que querem em minha casa? &#8211; A voz rouca e cansada vinha do circulo a frente deles, Alef um tanto espantado caminhou para trás. &#8211; Então quem irá me responder?</p>
<p style="text-align: justify;">- Procuramos por Makeshi.</p>
<p style="text-align: justify;">- A sacerdotisa de Taito é mesmo corajosa, eu gosto dos corajosos, são sempre os mais tolos, eu sou Makeshi, digam o que querem ou saiam de minha casa.</p>
<p style="text-align: justify;">- Deixe seus truques de mago e revele-se! &#8211; Degos vinha a frente, mas logo parou ao ver o circulo aumentar enquanto o vento ficava cada vez mais violento. Shiara tentou voltar pela porta, mas esta já estava fechada, Degos e Mirthand brandiram suas armas, porém o circulo engoliu a todos em pouco tempo.</p>
<p style="text-align: justify;">Do outro lado circulo então finalmente encontraram uma enorme biblioteca aonde vários Imps trabalhavam arrumando os livros por todos os lados e lá no fim de um grande corredor próximo a uma vidraça exuberante um homem sentado olhava para a rua, não existiam portas ali, apenas livros.</p>
<p style="text-align: justify;">- Aproximem-se. &#8211; a voz rouca e cansada do homem foi levada pelo vento, chegando a eles na forma de um sussurro.</p>
<p style="text-align: justify;">Com as armas ainda em punho os seis caminharam até perto do homem que logo virou-se revelando ser um jovem humano, talvez fosse um pouco mais velho que Degos e certamente não teria vivido muito mais que vinte reinados de Daela. Seu rosto mesmo jovem tinha a aparência cansada dos idosos, sua saúde frágil dava-lhe a imagem de um ser inofensivo, mas seus olhos mostravam mais vida até mesmo que os de um recém nascido.</p>
<p style="text-align: justify;">- Deixei meus truques cavaleiro, agora vocês podem guardar as suas armas.</p>
<p style="text-align: justify;">- Pois bem mago, não preciso mais dela agora que o vejo a minha frente.</p>
<p style="text-align: justify;">- Você acha mesmo que é capaz disso guerreiro? &#8211; Disse o mago com o olhar zombeteiro.</p>
<p style="text-align: justify;">- Não viemos lutar Makeshi. &#8211; Miriane se interpôs entre os dois.</p>
<p style="text-align: justify;">- Nem conseguiriam lutar. &#8211; Mirthand foi quem segurou Degos quando o cavaleiro ouviu as palavras do mago. &#8211; Agora digam o que querem em minha casa.</p>
<p style="text-align: justify;">- Nós estamos a procura do manto de Kzak.</p>
<p style="text-align: justify;">- E diz que não veio lutar sacerdotisa. Sabe que o manto está comigo, primeiro eles. &#8211; Makeshi aponta para o vitral atrás dele aonde aparecem cinco garkos crucificados sobre um monte, a imagem no vidro tem movimento e diversos imps rasgam a pele e a carne dos garkos com armas pontiagudas. &#8211; Agora vocês vem me desafiar.</p>
<p style="text-align: justify;">- Não o estamos desafiando. &#8211; Mirthand foi quem ainda segurando Degos se pronunciou, mas o mago não via seu rosto apenas a mascara invisível a todos os outros.</p>
<p style="text-align: justify;">- Então o que vieram fazer aqui? &#8211; Falou Makeshi depois de ponderar por um curto período de tempo.</p>
<p style="text-align: justify;">- Deve existir algo que você queira em troca do manto, e talvez nós possamos conseguir para você. &#8211; respondeu Alef.</p>
<p style="text-align: justify;">- Se existisse algo que eu quisesse em troca do manto não acha que eu mesmo poderia pegar?</p>
<p style="text-align: justify;">- É claro que sim, mas pode haver algo que mesmo você tendo o poder de buscar ainda assim não seja permitido ou algo assim.</p>
<p style="text-align: justify;">- É, existe algo assim, mas seria possível vocês conseguirem pegar isso para mim, acho que não voltariam todos.</p>
<p style="text-align: justify;">- Não importa se todos voltariam ou não, o que importa é o manto. Mirthand falou com tanta vontade que seus amigos o olharam assustados.</p>
<p style="text-align: justify;">- Eu entendo garoto, mas será que seus companheiros pensam assim também? &#8211; todos se olharam e depois assentiram em aprovação. &#8211; Mais ao norte nas montanhas vive um jovem lagarto, ele herdou do pai um tesouro e também um exército, dentro deste tesouro está uma jóia do tamanho de uma cabeça, a jóia é multicolorida e brilha com todas as suas cores, ela é o que eu quero em troca do manto e só não vou lá buscá-la por ter um acordo com o falecido pai deste lagarto de que eu nunca lutaria contra ele ou sua prole e nem enviaria nenhum dos meus escravos para isso, vocês não são meus escravos e também não os estou contratando apenas dizendo o que quero em troca do manto, agora se vocês matarão o lagarto e seus soldados eu não quero nem saber. &#8211; O mago sorriu deixando a mostra seus dentes amarelados.</p>
<p style="text-align: justify;">- Um jovem lagarto? O que ele é exatamente?</p>
<p style="text-align: justify;">- Vocês o descobriram quando o encontrarem jovem arcana, agora adeus. &#8211; Quando Makeshi terminou de falar eles não mais estavam na biblioteca e sim na porta do casebre.</p>
<p style="text-align: justify;">- Um lagarto que herdou um reino. &#8211; A voz de Degos demonstrava sua apreensão.</p>
<p style="text-align: justify;">- Não devemos nos preocupar com isso agora.</p>
<p style="text-align: justify;">- Eu sei Alef, mas também sei que existem no oeste pantanoso de Khulkann os homens-lagarto, agora no alto das montanhas de Imalthar aonde o gelo nunca derrete não há como existirem homens-lagarto.</p>
<p style="text-align: justify;">- Talvez Degos, talvez. &#8211; Completou Miriane preocupada.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p>This post was submitted by Jones V. Gonçalves.</p>
	Tags: <a href="http://www.paragons.com.br/tag/contos/" title="Contos" rel="tag">Contos</a>, <a href="http://www.paragons.com.br/tag/fantasia/" title="Fantasia" rel="tag">Fantasia</a>, <a href="http://www.paragons.com.br/tag/historia/" title="História" rel="tag">História</a>, <a href="http://www.paragons.com.br/tag/literatura/" title="Literatura" rel="tag">Literatura</a>, <a href="http://www.paragons.com.br/tag/medieval/" title="Medieval" rel="tag">Medieval</a><br />
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		<title>Board Game &#8211; Cadwallon: City of Thieves</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 04:03:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>d.darkangellus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Board Games]]></category>
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		<category><![CDATA[boardgame]]></category>
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		<description><![CDATA[A Fantasy Flight Games liberou um vídeo paragônico apresentando o boardgame Cadwallon: City of Thieves, lançado em julho deste ano. Cadwallon é uma cidade maravilhosa, cheia de aventura e fantasia. No entanto, um submundo sinistro invade a cidade durante a noite, tornando-a um dos locais mais mortais. No jogo de tabuleiro, para 2 ou 4 jogadores, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">A Fantasy Flight Games liberou um vídeo <em>paragônico</em> apresentando o boardgame <a href="http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=124"><strong>Cadwallon: City of Thieves</strong></a>, lançado em julho deste ano.</p>
<p><span id="more-15716"></span></p>
<blockquote><p style="text-align: justify;">Cadwallon é uma cidade maravilhosa, cheia de aventura e <a href="http://www.paragons.com.br/tag/fantasia/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Fantasia">fantasia</a>. No entanto, um submundo sinistro invade a cidade durante a noite, tornando-a um dos locais mais mortais.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">No jogo de tabuleiro, para 2 ou 4 jogadores, cada um controla sua própria gangue de quatro ladrões, competindo para acumular o maior lote de baús espalhados cuidadosamente pelo tabuleiro. Está não é uma competição amigável, no entanto, há pouca lealdade entre ladrões em Cadwallon&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Confira o vídeo exclusivo e muito bem produzido de <a href="http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=124"><strong>Cadwallon: City of Thieves</strong></a>:</p>
<p>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="631" height="363" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/EN86jNGdiOQ?fs=1&amp;hl=pt_BR" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="631" height="363" src="http://www.youtube.com/v/EN86jNGdiOQ?fs=1&amp;hl=pt_BR" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object>
</p>
<p style="text-align: justify;"><br class="spacer_" /></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li style="text-align: justify;"><a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/city-of-thieves/support/city-of-thieves-rulebook.pdf"><strong>As regras para Cadwallon: City of Thieves estão disponíveis em PDF</strong></a> para download na página de suporte do boardgame.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Abaixo, veja dois Character Cards:</p>
<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-15719" href="http://www.paragons.com.br/board-game-cadwallon-city-of-thieves/character-valrut/"><img class="alignright size-full wp-image-15719" title="character-valrut" src="http://www.paragons.com.br/wp-content/uploads/2010/09/character-valrut.png" alt="" width="250" height="400" /></a><a rel="attachment wp-att-15718" href="http://www.paragons.com.br/board-game-cadwallon-city-of-thieves/character-kornak/"><img class="alignleft size-full wp-image-15718" title="character-kornak" src="http://www.paragons.com.br/wp-content/uploads/2010/09/character-kornak.png" alt="" width="250" height="400" /></a></p>

	Tags: <a href="http://www.paragons.com.br/tag/boardgame/" title="boardgame" rel="tag">boardgame</a>, <a href="http://www.paragons.com.br/tag/downloads/" title="Downloads" rel="tag">Downloads</a>, <a href="http://www.paragons.com.br/tag/fantasia/" title="Fantasia" rel="tag">Fantasia</a>, <a href="http://www.paragons.com.br/tag/ffgames/" title="FFGames" rel="tag">FFGames</a>, <a href="http://www.paragons.com.br/tag/jogadores/" title="Jogadores" rel="tag">Jogadores</a>, <a href="http://www.paragons.com.br/tag/regras/" title="Regras" rel="tag">Regras</a>, <a href="http://www.paragons.com.br/tag/video/" title="Video" rel="tag">Video</a><br />
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		<item>
		<title>Itens Mágicos Cronomantes (Magia do Tempo) de Nível 4 para cima para D&amp;D Quarta Edição!</title>
		<link>http://www.paragons.com.br/itens-magicos-cronomantes-magia-do-tempo-de-nivel-4-para-cima-para-dd-quarta-edicao/</link>
		<comments>http://www.paragons.com.br/itens-magicos-cronomantes-magia-do-tempo-de-nivel-4-para-cima-para-dd-quarta-edicao/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 03:00:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Nitro</dc:creator>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4e]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasia]]></category>
		<category><![CDATA[Jogadores]]></category>
		<category><![CDATA[Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Wotc]]></category>

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		<description><![CDATA[Os Cronomantes são os magos do tempo. Após séculos de estudos profundos sobre a natureza do tempo, os Cronomantes desenvolveram artefatos e itens mágicos que guardam os segredos e os bizarros poderes dessa tradição perdida. Banidos pelas demais escolas de magia pelas terríveis consequências de suas experiências com a natureza da realidade, os mestres dessas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><em>Os Cronomantes são os magos do tempo. Após séculos de estudos profundos sobre a natureza do tempo, os Cronomantes desenvolveram artefatos e itens mágicos que guardam os segredos e os bizarros poderes dessa tradição perdida.<span id="more-4197"></span></em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Banidos pelas demais escolas de magia pelas terríveis consequências de suas experiências com a natureza da realidade, os mestres dessas artes se escondem em dimensões atemporais, enviando agentes para o plano material a fim de conseguirem componentes mágicos para suas pesquisas e explorações cronomânticas. Alguns desses enviados são capturados e mortos, e seus itens acabam se espalhando pelo Plano Material.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em> </em></p>
<h1 style="text-align: justify;">ITENS MÁGICOS CRONOMANTES</h1>
<p style="text-align: justify;">Por Nitro [NitroDungeon Blog] – Iniciativa 4ed</p>
<div style="text-align: justify;">
<dl>
<dt><img style="padding: 0px; margin: 0px; border: 0px none initial;" src="http://newtonrocha.wordpress.com/files/2009/04/thief.png" alt="&quot;Usando um Medalhão do Tempo&quot;" width="481" height="359" /></dt>
<dd>&#8220;Usando um Medalhão do Tempo&#8221;</dd>
</dl>
</div>
<p style="text-align: justify;"><img style="border: 0px initial initial;" src="http://newtonrocha.wordpress.com/files/2009/04/015.png" alt="" width="449" height="376" /></p>
<p style="text-align: justify;"><img style="border: 0px initial initial;" src="http://newtonrocha.wordpress.com/files/2009/04/023.png" alt="" width="448" height="360" /></p>
<p style="text-align: justify;"><img style="border: 0px initial initial;" src="http://newtonrocha.wordpress.com/files/2009/04/032.png" alt="" width="452" height="385" /></p>
<p style="text-align: justify;"><img style="border: 0px initial initial;" src="http://newtonrocha.wordpress.com/files/2009/04/051.png" alt="" width="454" height="231" /></p>
<p style="text-align: justify;"><img style="border: 0px initial initial;" src="http://newtonrocha.wordpress.com/files/2009/04/061.png" alt="" width="450" height="258" /></p>
<p style="text-align: justify;"><img style="border: 0px initial initial;" src="http://newtonrocha.wordpress.com/files/2009/04/072.png" alt="" width="450" height="216" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>LINKS PARA DOWNLOAD:</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Iniciativa 4ed #8 &#8211; Itens Mágicos Cronomânticos (Magia do Tempo) de nível 4 ou mais para  Dungeons and Dragons Quarta Edição (versão PDF)</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://www.4shared.com/file/99023970/f3c88d4b/iniciativa4ed_tempo_itens_magicos_cronomantes_DD4ed_nitro_revisado_pdf.html" target="_blank">http://www.4shared.com/file/99023970/f3c88d4b/iniciativa4ed_tempo_itens_magicos_cronomantes_DD4ed_nitro_revisado_pdf.html</a></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Iniciativa 4ed #8 &#8211; Itens Mágicos Cronomânticos (Magia do Tempo) de nível 4 ou mais para  Dungeons and Dragons Quarta Edição (versão DOC)</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://www.4shared.com/file/99024610/33195549/iniciativa4ed_tempo_itens_magicos_cronomantes_DD4ed_nitro_revisado_doc.htm" target="_blank">http://www.4shared.com/file/99024610/33195549/iniciativa4ed_tempo_itens_magicos_cronomantes_DD4ed_nitro_revisado_doc.htm</a>l</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Fontes D&amp;D</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://www.4shared.com/file/62943959/cb4ab553/Fontes_DD_4ed_e_DD_Minis_20.html" target="_blank">http://www.4shared.com/file/62943959/cb4ab553</a></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://www.4shared.com/file/62943959/cb4ab553/Fontes_DD_4ed_e_DD_Minis_20.html" target="_blank">/Fontes_DD_4ed_e_DD_Minis_20.html</a></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong></p>

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		<title>Veja um preview do Manual do Aventureiro 3D&amp;T Alpha</title>
		<link>http://www.paragons.com.br/veja-um-preview-do-manual-do-aventureiro-3dt-alpha/</link>
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		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 22:25:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shingo Watanabe</dc:creator>
				<category><![CDATA[NOTÍCIAS]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[3D&T]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasia]]></category>
		<category><![CDATA[Jambô]]></category>
		<category><![CDATA[Lançamento]]></category>
		<category><![CDATA[Tormenta]]></category>

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		<description><![CDATA[A Jambô liberou hoje no seu site 4 previews do Manual do Aventureiro para 3D&#38;T Alpha, além de informar que o título já foi para gráfica. As prévias são da capa e contra-capa e de 4 kits, Andarilho do Horizonte, Antipaladino, Clérigo de Hyninn e Clérigo de Kallyadranoch. Uma novidade é que um dos autores [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">A <strong><a href="http://www.jamboeditora.com.br/produtos/3d&amp;t-aven.htm">Jambô </a></strong>liberou hoje no seu site 4 previews do<em> Manual do Aventureiro para 3D&amp;T Alpha</em>, além de informar que o título já foi para gráfica.<span id="more-15624"></span> As prévias são da capa e contra-capa e de 4 kits, Andarilho do Horizonte, Antipaladino, Clérigo de Hyninn e Clérigo de Kallyadranoch.</p>
<p style="text-align: justify;">Uma novidade é que um dos autores do livro é o<em><a href="http://www.roleplayer.com.br"> Marlão do Roleplayer </a></em>:)</p>
<p style="text-align: justify;">Veja o release e os previews abaixo:</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone" title="Capa" src="http://www.jamboeditora.com.br/imagens/capas/3d&amp;t-aven_g.jpg" alt="" width="459" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone" title="Contra Capa" src="http://www.jamboeditora.com.br/imagens/miolos/3d&amp;t-aven_1g.jpg" alt="" width="459" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone" title="Kit1" src="http://www.jamboeditora.com.br/imagens/miolos/3d&amp;t-aven_2g.jpg" alt="" width="459" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone" title="Kit2" src="http://www.jamboeditora.com.br/imagens/miolos/3d&amp;t-aven_3g.jpg" alt="" width="459" height="300" /></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p style="text-align: justify;"><strong>Seja um herói!</strong></p>
<p>O <em>Manual do Aventureiro</em> traz mais de 200 kits<br />
de personagens, dos mais valorosos heróis aos mais terriveis vilões. Use os kits para dar mais poder aos<br />
seus personagens, ou para criar aventureiros novos, diferentes de tudo que você já viu!</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Compatível com a versão <em>Alpha</em> de 3D&amp;T,<br />
disponível nas livrarias ou gratuitamente na internet,<br />
em www.jamboeditora.com.br!</li>
<li>Kits das versões anteriores do <em>Manual do Aventureiro</em>, revisados e atualizados para as regras novas!</li>
<li>Kits inéditos, incluindo o Cavaleiro do Corvo, o Clérigo de Kallyadranoch e o Tirano do Terceiro!</li>
<li>Informações para personagens de <em>Tormenta</em>, mas também utilizáveis em qualquer mundo de <a href="http://www.paragons.com.br/tag/fantasia/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Fantasia">fantasia</a>.</li>
</ul>
<li style="text-align: justify;">Regras para personagens com mais de um kit, permitindo combinações originais e devastadoras!</li>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">O Manual do Aventureiro Alpha terá 112 páginas com preço e data de lançamento a serem definidas</p>

	Tags: <a href="http://www.paragons.com.br/tag/3dt/" title="3D&amp;T" rel="tag">3D&amp;T</a>, <a href="http://www.paragons.com.br/tag/fantasia/" title="Fantasia" rel="tag">Fantasia</a>, <a href="http://www.paragons.com.br/tag/jambo/" title="Jambô" rel="tag">Jambô</a>, <a href="http://www.paragons.com.br/tag/lancamento/" title="Lançamento" rel="tag">Lançamento</a>, <a href="http://www.paragons.com.br/tag/tormenta/" title="Tormenta" rel="tag">Tormenta</a><br />
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		<title>Pré-Venda de As Crônicas do Gelo e Fogo: A Guerra dos Tronos</title>
		<link>http://www.paragons.com.br/venda-cronicas-geloefogo/</link>
		<comments>http://www.paragons.com.br/venda-cronicas-geloefogo/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 15:00:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>d.darkangellus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Livros e Contos]]></category>
		<category><![CDATA[NOTÍCIAS]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasia]]></category>
		<category><![CDATA[GreenRonin]]></category>
		<category><![CDATA[Guerra dos Tronos]]></category>
		<category><![CDATA[Lançamento]]></category>
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		<description><![CDATA[Depois de divulgar a capa do primeiro volume da série As Crônicas de Gelo e Fogo: A Guerra dos Tronos (Song of Ice and Fire: A Game of Thrones), produzida pelo escritor americano George R.R. Martin, o lançamento da Leya Cult, selo da Editora Leya, já está em pré-venda e tem site disponível. O lançamento do livro está previsto para 15 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Depois de divulgar a <a href="http://www.paragons.com.br/divulgada-a-capa-de-a-guerra-dos-tronos/">capa do primeiro volume da série</a><strong> As Crônicas de Gelo e Fogo: A Guerra dos Tronos</strong> (<em>Song of Ice and Fire: A Game of Thrones</em>), produzida pelo escritor americano George R.R. Martin, o lançamento da Leya Cult, selo da <a href="http://www.leya.com/gca/index.php?id=110">Editora Leya</a>, já está em pré-venda e tem <a href="http://www.ascronicasdegeloefogo.com/">site disponível</a>.<span id="more-15585"></span></p>
<p style="text-align: justify;">O lançamento do livro está previsto para 15 de setembro, e pode ser encontrado em pré-venda nas <a href="http://www.livrariacultura.com.br/scripts/cultura/resenha/resenha.asp?nitem=5096184&amp;id_link=6976" target="_blank">Livraria Cultura</a> e <a href="http://links.lomadee.com/ls/bXZuNTtmaTV~Z1ZiZTsyMzAyNDY0MDswOzE3NjszMzQwNzc1NjswO0JS.html" target="_blank">Saraiva</a> com suas impressionantes 592 páginas por apenas R$ 49,90. Você ainda pode ler o primeiro capítulo que está completamente disponível no site: <a href="http://www.pavablog.com/guerradostronos/leia-1-capitulo/">A Guerra dos Tronos &#8211; Primeiro Capítulo</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-15586" href="http://www.paragons.com.br/venda-cronicas-geloefogo/as-cronicas-do-gelo-e-fogo/"><img class="aligncenter size-full wp-image-15586" title="As Crônicas do Gelo e Fogo" src="http://www.paragons.com.br/wp-content/uploads/2010/09/As-Crônicas-do-Gelo-e-Fogo.jpg" alt="" width="300" height="420" /></a></p>
<blockquote><p style="text-align: justify;"><strong>Sinopse:</strong> Em A guerra dos tronos, o primeiro livro da aclamada série As crônicas de gelo e fogo, George R. R. Martin &#8211; considerado o Tolkien americano &#8211; cria uma verdadeira obra de arte, trazendo o melhor que o gênero pode oferecer. Uma história de lordes e damas, soldados e mercenários, assassinos e bastardos, que se juntam em um tempo de presságios malignos. Cada um esforçando-se para ganhar este conflito mortal: a guerra dos tronos. Mistério, intriga, romance e aventura encherão as páginas deste livro, agora também um blockbuster da HBO!</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Anteriormente, o Paragons também já informou sobre a produção, confira o primeiro teaser trailer da série Game of Thrones: <a href="http://www.paragons.com.br/hbo-divulga-primeiro-trailer-de-game-of-thrones/"><strong>HBO Divulga Primeiro Trailer de Game of Thrones</strong></a>.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>

	Tags: <a href="http://www.paragons.com.br/tag/fantasia/" title="Fantasia" rel="tag">Fantasia</a>, <a href="http://www.paragons.com.br/tag/greenronin/" title="GreenRonin" rel="tag">GreenRonin</a>, <a href="http://www.paragons.com.br/tag/guerra-dos-tronos/" title="Guerra dos Tronos" rel="tag">Guerra dos Tronos</a>, <a href="http://www.paragons.com.br/tag/lancamento/" title="Lançamento" rel="tag">Lançamento</a>, <a href="http://www.paragons.com.br/tag/literatura/" title="Literatura" rel="tag">Literatura</a>, <a href="http://www.paragons.com.br/tag/medieval/" title="Medieval" rel="tag">Medieval</a><br />
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Kzak &#8211; Parte 18</title>
		<link>http://www.paragons.com.br/kzak-parte-18/</link>
		<comments>http://www.paragons.com.br/kzak-parte-18/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 15:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jones V. Gonçalves</dc:creator>
				<category><![CDATA[Livros e Contos]]></category>
		<category><![CDATA[Contos]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasia]]></category>
		<category><![CDATA[Literatura]]></category>
		<category><![CDATA[Medieval]]></category>

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		<description><![CDATA[Capítulo 18 &#8211; Serviço sujo Fazia algum tempo que ele esperava ali, seguiu o bando que Malock contratara para seguir desde que saíram de Tordil, um meio-Krell, uma elfa e um humano vieram direto para Imalthar. Já um outro meio-Krell e um halfling teriam subido para Boolai, deveriam fazer uma espécie de reconhecimento, nesta tarde [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Capítulo 18 &#8211; Serviço sujo</h2>
<p style="text-align: justify;">Fazia algum tempo que ele esperava ali, seguiu o bando que Malock contratara para seguir desde que saíram de Tordil, um meio-Krell, uma elfa e um humano vieram direto para Imalthar. <span id="more-14854"></span>Já um outro meio-Krell e um halfling teriam subido para Boolai, deveriam fazer uma espécie de reconhecimento, nesta tarde os dois chegaram avisando que os alvos chegariam a noite. Ficou atrás destes por mais algum tempo já que sabia aonde encontrar Alef e os outros e assim se viu nas partes mais pobres da cidade. Agora queria apenas esperar Alef retornar, não queria se intrometer ainda mais, mas algo chamou a sua atenção e ele foi ao encontro do amigo.</p>
<p style="text-align: justify;">- Não achei que veria um caçador aqui pelas ruas de Imalthar. – Falou ele ao cruzar a rua em frente a estalagem, Alef virou-se e um meio sorriso aparecia em seu rosto.</p>
<p style="text-align: justify;">- Isso não seria comum, não posso falar o mesmo de ver um Garko nestas ruas que para todos abrem espaço.</p>
<p style="text-align: justify;">- Para a minha sorte amigo e também para o seu azar.</p>
<p style="text-align: justify;">- O que faz aqui Dimitri?</p>
<p style="text-align: justify;">- Estou seguindo Malock desde a floresta Etilia.</p>
<p style="text-align: justify;">- Malock esta aqui?</p>
<p style="text-align: justify;">- Sim, ele quer a mascara e irá tentar de tudo.</p>
<p style="text-align: justify;">- Não vi mais o artefato, um de nós o carrega em segurança.</p>
<p style="text-align: justify;">- Não quero saber quem o leva, estou aqui apenas para avisá-lo meu amigo. Vocês estão em perigo, Malock contratou seu antigo grupo para caça-los.</p>
<p style="text-align: justify;">- Maer.</p>
<p style="text-align: justify;">- Como?</p>
<p style="text-align: justify;">- Um velho conhecido, um halfling chamado Maer.</p>
<p style="text-align: justify;">- Sim, há um halfling com eles.</p>
<p style="text-align: justify;">- Isso é ruim, existe algum outro grupo de garkos na cidade?</p>
<p style="text-align: justify;">- Não meu amigo, eles se foram há mais de uma semana. Subiram as montanhas à norte da cidade.</p>
<p style="text-align: justify;">- Levaram o manto?</p>
<p style="text-align: justify;">- Não, o manto parece não estar com Dante, mas ele sabe seu paradeiro.</p>
<p style="text-align: justify;">- Como é Dante? Você sabe?</p>
<p style="text-align: justify;">- Um ser mesquinho, faz qualquer coisa por ouro e muito mais por poder, um refugiado das terras do Deus Único que montou sua guilda de mercadores aqui, hoje em dia tem muitos contatos e muita influência.</p>
<p style="text-align: justify;">- Nós o encontraremos amanhã.</p>
<p style="text-align: justify;">- Ficarei de olho nos passos de nossos inimigos, voltarei amanhã a noite.</p>
<p style="text-align: justify;">- Preciso de mais informações sobre o movimento dos garkos, tem como conseguir? – Pediu Alef.</p>
<p style="text-align: justify;">- Tenho meu amigo, terei noticias amanhã a noite.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-15475" href="http://www.paragons.com.br/kzak-parte-18/kzak-12/"><img class="aligncenter size-full wp-image-15475" title="Kzak" src="http://www.paragons.com.br/wp-content/uploads/2010/08/Kzak2.jpg" alt="" width="495" height="690" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Alef entrou no quarto de Evinwerr rapidamente, estava calmo, mas a urgência aparecia estampada em seu rosto.</p>
<p style="text-align: justify;">- Chame os outros, tenho noticias sobre muitas coisas. – O elfo saiu do quarto indo direto chamar o resto de seus amigos.</p>
<p style="text-align: justify;">Por pouco tempo o assassino esperou, a primeira a entrar foi Miriane, logo atrás dela vieram Degos e Shiara para então entrar Mirthand junto a Evinwerr.</p>
<p style="text-align: justify;">- E então o que descobriu Alef? – Perguntou a impaciente Miriane.</p>
<p style="text-align: justify;">- Existe uma grande chance de falarmos com Dante amanhã, consegui que um contato marcasse uma audiência com ele.</p>
<p style="text-align: justify;">- Isso é bom, o que mais conseguiu?- Degos já havia voltado ao seu estado natural.</p>
<p style="text-align: justify;">- Dante não tem mais o manto.</p>
<p style="text-align: justify;">- O que? E como esta informação pode nos ajudar? – Mirthand ficou um tanto agitado.</p>
<p style="text-align: justify;">- Não temos mais de falar com ele então, provavelmente os garkos já estão com o manto.</p>
<p style="text-align: justify;">- Não Miriane, os garkos saíram da cidade sem o manto, eles subiram a montanha. Temos de falar com Dante pois ele sabe o paradeiro do artefato.</p>
<p style="text-align: justify;">- Onde conseguiu tantas informações? – Shiara estava um pouco espantada.</p>
<p style="text-align: justify;">- Nunca estive em Imalthar, mas um amigo já esteve e uma vez me contou tudo sobre estas ruas e como conseguir informações mais rapidamente.</p>
<p style="text-align: justify;">- Algo ainda não foi contado Alef, você ainda parece meio inquieto?</p>
<p style="text-align: justify;">- Eu sei, existe um oficial dos exércitos garkos que esta nos caçando, ele se chama Malock. Dimitri contou-me sobre ele em Navel, parece que agora ele usa um grupo de caçadores para nos pegar, um deles eu conheço e vi na cidade.</p>
<p style="text-align: justify;">- Quão fortes eles podem ser meu amigo? – Degos olhava esperando uma resposta.</p>
<p style="text-align: justify;">- Ainda não sei Degos, só posso supor que são habilidosos.</p>
<p style="text-align: justify;">- Por isso pediu para que ficássemos aqui? Para nos proteger deles?</p>
<p style="text-align: justify;">- Sim Miriane, mas amanhã teremos de ficar juntos para a audiência.</p>
<p style="text-align: justify;">- Um bom momento para que eles ataquem. – Miriane ainda estava calma.</p>
<p style="text-align: justify;">- Pode ser, mas talvez nos queiram pegar um a um.</p>
<p style="text-align: justify;">- Não sei, talvez esse não seja o plano.</p>
<p style="text-align: justify;">- Pode ser Degos, só podemos agora descansar e esperar pelo que acontecerá. – Concluiu Mirthand no que todos voltaram para os seus quartos.</p>
<p style="text-align: justify;">Na manhã seguinte uma carta com os seguintes dizeres foi deixada na soleira da porta de Alef: “No meio da manhã deves ir até a praça do olho d’água, lá terás que entrar na sede da guilda dos mercadores do sul, Dantes estará lhe esperando. Ass: Zaeg”. Ele leu a carta e chamou seus amigos, a esperada reunião estava próxima.</p>
<p style="text-align: justify;">A praça do olho d’Água era um local da ala leste da cidade, em seu centro um enorme chafariz servia de cenário para todos os tipos de negócios escusos ou não. A guilda dos mercadores do sul tinha sua sede em um prédio na frente do chafariz, um prédio antigo que fora reformado há pouco quando Dante o comprou. Ao entrar no prédio foram saudados por dois homens bem armados, estes escoltaram-nos até a sala comunal da guilda onde Dante os esperava sentado em uma espécie de trono finamente confeccionado em carvalho ao que parecia. O mercador era um homem corpulento vestido em roupas nobres e sua postura mostrava poder, aberas do trono duas estatuas na forma de homens medindo cerca de dois metros e meio aproximadamente portando espadas apropriadas para seus tamanhos encaravam uma a outra em eterno confronto.</p>
<p style="text-align: justify;">- Um grupo e tanto é o que temos aqui, sei que não são mercadores e por isso tenho pouco tempo para vocês, o que desejam de mim? – Disse ele logo que o primeiro de seus guardas abriu passagem para o grupo.</p>
<p style="text-align: justify;">- Desejamos informações senhor Dante. – Respondeu de pronto Alef.</p>
<p style="text-align: justify;">- Procurem Zaeg, se isso é tudo saiam.</p>
<p style="text-align: justify;">- Muito corajoso. – Começou Mirthand – Para quem tem apenas dois soldados aqui.</p>
<p style="text-align: justify;">- É uma ameaça garoto, se for então você que é corajoso. – Neste momento ouviu-se um ruído atrás dele e ao olhar o que era Mirthand notou que as estatuas mudaram sua postura, as duas ficaram de frente para ele encarando-º</p>
<p style="text-align: justify;">- Sinto muito pelas palavras dele senhor Dante, Zaeg não tem a informação de que precisamos, apenas o senhor. – Alef tentou remediar a situação olhando para Degos que tinha uma das mãos no cabo de sua espada.</p>
<p style="text-align: justify;">- Pela ação temerária de seus amigos parece que vocês não precisam de minha ajuda, mas farei algo por vocês. – Ele fez uma pausa. – Seus amigos devem sair agora e então poderemos conversar.</p>
<p style="text-align: justify;">- Eles não mais incomodarão.</p>
<p style="text-align: justify;">- Não tenho tempo para isso, ou eles saem ou eu não mais o atenderei.</p>
<p style="text-align: justify;">- O que acha Alef. – Disse Degos num tom mais baixo.</p>
<p style="text-align: justify;">- Acho que agora não temos outra escolha meu amigo.</p>
<p style="text-align: justify;">- Muito bem sairemos então. – Degos abriu os braços e começou a caminhar para trás levando seus companheiros consigo. Mirthand tentou resistir, mas o cavaleiro o levou ainda assim. – Esperaremos por você na praça.</p>
<p style="text-align: justify;">- Agora – disse Dante quando todos saíram. – Diga-me senhor Alef Darkblood o que o trás até meus domínios.</p>
<p style="text-align: justify;">- Dante Smashfingers faz muito tempo.</p>
<p style="text-align: justify;">- Pensei que você tivesse morrido junto com todos os membros da guilda.</p>
<p style="text-align: justify;">- Pelo que sei sou o único que sobreviveu e deve haver uma boa recompensa pela minha cabeça.</p>
<p style="text-align: justify;">- Isso é bem sugestivo, quem sabe eu ofereça a minha cabeça junto, já que sou fugitivo. Agora sem rodeios diga-me qual é a informação de que vocês precisam?</p>
<p style="text-align: justify;">- Precisamos do paradeiro do manto de Kzak.</p>
<p style="text-align: justify;">- Estranho.</p>
<p style="text-align: justify;">- O que é estranho?</p>
<p style="text-align: justify;">- Lucrei bastante vendendo o manto e agora lucro de novo com a informação de quem o tem. Há umas semanas vieram a mim alguns garkos e eles me pagaram cinqüenta mil moedas de ouro pela informação.</p>
<p style="text-align: justify;">- Não tenho esta quantia.</p>
<p style="text-align: justify;">- Não se preocupe com isso Alef, tenho um serviço para você e será seu pagamento.</p>
<p style="text-align: justify;">- Você é esperto Dante, por isso fazê-los sair, não poderia me sugerir um serviço na frente de um cavaleiro não é?</p>
<p style="text-align: justify;">- Você está certo neste ponto Alef, sempre que precisava dos serviços da guilda eu o escolhia, agora com você aqui não seria diferente.</p>
<p style="text-align: justify;">- O que você tem em mente? – Alef sabia que Dante o descobrira há muito tempo, sabia quem ele era dentro da guilda e era talvez o único de fora naquela época que conhecia seu nome.</p>
<p style="text-align: justify;">- Aqui tenho muitos concorrentes meu amigo, não posso confiar nas guildas de assassinos daqui, temo alguma retaliação já que Zaeg é ligado a todas as guildas e sabe quase tudo que ocorre por aqui, o único meio de ele não saber é contratar alguém de fora.</p>
<p style="text-align: justify;">- Fale de seus concorrentes.</p>
<p style="text-align: justify;">- Existem três guildas nesta cidade. A minha que controla todo o negócio na parte sul e algo no leste da cidade, a guilda local que comanda os negócios na cidade nas áreas norte e oeste e a guilda dos orientais que se estabeleceu a pouco tempo na área leste e vem tomando conta do meu território.</p>
<p style="text-align: justify;">- O que você quer?</p>
<p style="text-align: justify;">- Enfraquecer aos dois, quero que você encontre um meio de me dar vantagem nesta disputa sem me comprometer. Se conseguir então terá o que quer.</p>
<p style="text-align: justify;">- Para isso precisarei de informações sobre as duas guildas.</p>
<p style="text-align: justify;">- Pouco posso dizer sobre isso. – O homem parou, alisou um pouco o queixo observando Alef nos olhos, depois prosseguiu. – A guilda que vem do oriente é formada por cinco famílias sendo que uma delas é a que abriga o líder da guilda. Pelo que meus homens descobriram existe uma rixa entre as famílias e o único que consegue uni-las é o líder, o senhor Yoguro Tsugi. – Fez nova pausa para se certificar de que o assassino estava escutando. – A outra guilda tem por líder o senhor Martin Stowe que é rodeado por um conselho de lordes dentro desta cidade. Sei que eles tem diversos armazéns no norte de Imalthar e organizam muitas caravanas as quais correm pelo mundo atras de mercadorias exóticas.</p>
<p style="text-align: justify;">- Isso já me dá algo com o que trabalhar, estarei de volta para receber a informação de que necessito. – Falando isso Alef saiu dali deixando Dante com seus poucos soldados.</p>
<p style="text-align: justify;">Fora da construção encontrou seus aliados que o esperavam impacientes, Miriane foi a primeira a falar.</p>
<p style="text-align: justify;">- E então, conseguiu o que precisávamos?</p>
<p style="text-align: justify;">- Ainda não, preciso fazer algumas coisas.</p>
<p style="text-align: justify;">- Fale e o ajudaremos.</p>
<p style="text-align: justify;">- Não Miriane, não são coisas do tipo que vocês possam auxiliar.</p>
<p style="text-align: justify;">- Como assim, todos nós estamos juntos não é?</p>
<p style="text-align: justify;">- Não agora garota, terei de reviver velhos hábitos os quais não combinam com vocês.</p>
<p style="text-align: justify;">- Por isso ele quis que você ficasse a sós com ele não é?</p>
<p style="text-align: justify;">- Foi, mas agora não é a hora e nem aqui é o local apropriado para colocá-los a par de minha conversa com Dante, eu preciso fazer algumas coisas para conseguir a informação e vocês devem circular pela cidade juntos, não se preocupem comigo. – Alef se afastou deles indo para outro lado sem se despedir, Degos parecia um pouco confuso quando Miriane contou sobre sua conversa com Alef.</p>
<p style="text-align: justify;">- Bom precisamos arranjar o que fazer então. – Disse ele por fim.</p>
<p style="text-align: justify;">- Caminharemos pela cidade sem arranjar problemas.</p>
<p style="text-align: justify;">- Difícil de isto acontecer sacerdotisa.</p>
<p style="text-align: justify;">- Por que Evinwerr?</p>
<p style="text-align: justify;">- Temos companhia, um humano e um meio-Krell tem nos vigiado desde que chegamos aqui.</p>
<p style="text-align: justify;">- Eu também os vi na frente da estalagem. – Reiterou Mirthand.</p>
<p style="text-align: justify;">- Droga o que podemos fazer?</p>
<p style="text-align: justify;">- Nada por enquanto Shiara, apenas fique ao meu lado.</p>
<p style="text-align: justify;">- Precisamos de um plano de ação Degos, não de ações temerárias.</p>
<p style="text-align: justify;">- Eu sei sacerdotisa, meu plano é apenas atrai-los para um lugar menos movimentado.</p>
<p style="text-align: justify;">Ao sinal de Degos todos começaram a andar, cruzaram ruas e mais ruas durante boa parte daquele dia.</p>
<p style="text-align: justify;">********</p>
<p style="text-align: justify;">O dia se passara e Alef ainda buscava por informações, ele estava em seu quarto na estalagem quando ouviu as batidas na porta, com poucos passos foi até a entrada, adaga em mãos parecia estar preparado, a porta ao ser aberta rangeu e um vulto passou por ela, Dimitri já se encontrava no meio do quarto quando Alef apareceu vindo de trás da porta.</p>
<p style="text-align: justify;">- E então conseguiu alguma coisa? – Dimitri virou-se olhando para o assassino sem muita surpresa.</p>
<p style="text-align: justify;">- Temos três grupos de caça e muitos outros de guerra.</p>
<p style="text-align: justify;">- Como assim Dimitri? – Agora o humano chegava mais perto.</p>
<p style="text-align: justify;">- Os grupos que caçam os artefatos estão sendo chamados de grupos de caça e outros destinados ao ataque de pequenos vilarejos e acampamentos são os de guerra.</p>
<p style="text-align: justify;">- Já começaram a atacar então!</p>
<p style="text-align: justify;">- Sim, Narsel já teve dois acampamentos destruídos e Boolai está isolada, ninguém entra e ninguém sai.</p>
<p style="text-align: justify;">- Nós vimos algumas coisas durante nossa viagem para Imalthar, e quanto aos grupos de caça, sabe para onde foram os garkos que saíram da cidade?</p>
<p style="text-align: justify;">- Apenas sei o mesmo que você, eles foram para as montanhas.</p>
<p style="text-align: justify;">- Não é o suficiente, o rastro deles já esfriou e Evinwerr não os conseguiria rastrear, me resta fazer o que Dante pediu.</p>
<p style="text-align: justify;">- Vai mesmo desmantelar as guildas?</p>
<p style="text-align: justify;">- Apenas causar algum estrago, descobri algumas coisas e pretendo usar o conhecimento adquirido.</p>
<p style="text-align: justify;">- Vai precisar de auxilio?</p>
<p style="text-align: justify;">- Não Dimitri, preciso apenas de mais informações sobre os grupos de caça, aquele que foi para o norte, para onde eles foram?</p>
<p style="text-align: justify;">- Um vilarejo no deserto gelado, pelo que sei fica ao norte da cidade de Ba-Kolin aqui em Tebas, o nome do vilarejo é Frost Hill.</p>
<p style="text-align: justify;">- Muito bom Dimitri obrigado.</p>
<p style="text-align: justify;">- Vou continuar a vigiar Malock. – Dimitri apenas fez uma reverencia para Alef antes de sair do quarto, deixando o amigo digerir as ultimas informações.</p>
<p style="text-align: justify;">********<br />
Ainda a tarde o grupo caminhava pelo grande mercado seguindo a Degos que carregava Shiara por uma das mãos. Naquela cidade abarrotada de pessoas não conseguia encontrar um lugar bom para armar sua tocaia, ele precisava de Alef por perto e a certeza disso apunhalava-o a cada minuto perdido com a caminhada.</p>
<p style="text-align: justify;">O cavaleiro estacou em um ponto da grande avenida, sua atenção fora chamada por uma das vielas que cruzava o caminho da estrada maior. Ali talvez pudesse fazer algo para livrar-se de seus perseguidores, então bruscamente adentrou a viela sendo seguido por todos os outros estacando logo no meio da via virando-se para trás a tempo de ver o meio-Krell parar na boca do beco. Um sorriso brotou nos lábios de Degos ao notar o estranho se afastar junto ao homem que o acompanhava, por hora eles poderiam ter desistido, mas era cedo para saber.</p>
<p style="text-align: justify;">- Parece que me enganei sobre os seus planos cavaleiro.</p>
<p style="text-align: justify;">- Não sei se podemos ficar felizes com a desistência momentânea de nossos perseguidores Miriane.</p>
<p style="text-align: justify;">- Eles podem estar apenas esperando o momento certo para o ataque.</p>
<p style="text-align: justify;">- Não Mirthand, acho que se quisessem atacar este seria o momento, devem estar apenas observando por enquanto, sabem que voltaremos para a estalagem e que não nos perderão de vista tão facilmente, mas agora sabem também que nós já sabemos que estamos sendo seguidos.</p>
<p style="text-align: justify;">- Porem sem o Alef aqui conosco é provável que voltemos para a estalagem, é isso Shiara.</p>
<p style="text-align: justify;">- Sim Evinwerr, parece ser isso.</p>
<p style="text-align: justify;">- Deixemos eles esperarem esta noite, vamos andar por ai e encontraremos outro lugar para dormir.</p>
<p style="text-align: justify;">- E se Alef retornar Degos?</p>
<p style="text-align: justify;">- Ele saberá que nós ainda estamos na cidade e em pouco tempo nos encontrará, esqueceu que a especialidade dele era encontrar pessoas? &#8211; Um novo sorriso apareceu nos lábios de Degos seguido de uma gargalhada a qual os outros acompanharam..</p>
<p style="text-align: justify;">********<br />
Quando a lua chegava ao meio do céu Alef saiu de seu quarto indo para o leste, pretendia chegar a casa de Yoguro o mais rápido que pudesse. Pensou em diversas maneiras de enfraquecer as guildas, porém apenas uma delas teria total eficiência por isso ele a escolheu. Sem muita espera saltou o muro de pedras indo parar no pátio da propriedade, já havia observado a casa durante a tarde, existiam dois soldados no portão e outros três faziam a ronda pelo pátio, o assassino moveu-se por entre as arvores sem fazer o menor ruído, de longe ficou analisando a rota dos guardas e quando pode entrou na casa, a porta externa era diferente, uma porta de correr que ele abriu e fechou atrás de si.</p>
<p style="text-align: justify;">O ambiente dentro da casa estava iluminado por lamparinas de papel arroz, um tanto estranho para ele, as paredes internas também eram confeccionadas no mesmo material, Alef não entendia como aquilo tudo não incendiava, porém não estava ali para descobrir isso, estala ali para eliminar.</p>
<p style="text-align: justify;">Algumas horas antes conseguira as plantas da casa de Yoguro, sabia exatamente aonde ir, passou por alguns corredores e salas até chegar ao quarto do líder do clã. Calmamente abriu a porta de correr que dava caminho ao quarto de sua vitima. O senhor do clã e sua esposa dormiam quando Alef entrou, em mãos tinha suas adagas as quais com habilidade felina depositou na garganta e peito de Yoguro, a mulher acordando com o barulho súbito foi surpreendida pela mão do assassino em sua boca e outra adaga colocada exatamente abaixo do seio esquerdo, limpo e sem muito barulho foi o serviço de Alef. Recolheu suas armas e junto uma wakizashi, uma espada pequena oriental que Yoguro carregava consigo. Do mesmo jeito que entrou o assassino saiu da casa e do pátio da mansão, precisava agora ir para o norte, a segunda parte de seu plano teria de ser executada ainda naquela noite.</p>
<p style="text-align: justify;">********</p>
<p style="text-align: justify;">A guilda nortenha se apresentava muito mais protegida que a casa de Yoguro, mesmo aquele depósito parecia mais difícil de entrar. Ao que Alef sabia o responsável por este armazém deveria ser o Lorde Damien Santim, um dos membros do conselho da guilda, o qual era responsável também pela proteção das caravanas e todos os planos e rotas ficavam aqui. A morte de Damien e a cópia das rotas dariam algum poder a Dante.</p>
<p style="text-align: justify;">As rotas deveriam estar na sala de reuniões e Damien provavelmente na sala de treinos, pois nesta noite ele chefiava a organização da saída de uma das muitas caravanas a qual seguiria viagem cedo pela manhã e o lorde gostava de ajeitar tudo pessoalmente.</p>
<p style="text-align: justify;">Os muros do depósito eram bastante altos, mas Alef não precisou se esforçar muito para subi-lo. Lá no pátio vários carroções estavam sendo preparados. O assassino já estivera aqui durante o dia e entrara com a desculpa de estar buscando serviço junto as caravanas, naquela ocasião conheceu Santim.</p>
<p style="text-align: justify;">Junto as sombras da noite Alef andou, seus passos não emitiam ruídos, passou pelos soldados que organizavam o material nas carroças, para então entrar por uma das janelas. A sala na qual se encontrava era iluminada parcamente por tochas, parecia ser uma área de estoque, já havia passado por ali e sabia aonde estava, dirigiu-se para o corredor e se deslocou procurando a sala de reuniões, quando a encontrou a viu vazia. A mesa central tinha um grande mapa preso a ela, nele as rotas das caravanas estavam marcadas, de um de seus bolsos o assassino retirou seu próprio mapa para então traçar sua cópia das rotas com um pouco de pressa.</p>
<p style="text-align: justify;">Quando terminou de fazer a cópia recolheu o mapa e saiu cuidadosamente da sala. Dois soldados vinham caminhando pelo corredor, Alef sem ser visto embrenhou-se mais profundamente na escuridão preparando sua emboscada e quando os homens chegaram perto atacou. A fúria do ataque rasgou a garganta de um dos homens que caiu, o outro, tentando tirar sua espada da bainha foi atingido duas vezes no peito antes de morrer, as adagas ainda ensangüentadas foram embainhadas, Alef retirou os corpos do corredor, colocando-os longe da sala de reuniões.</p>
<p style="text-align: justify;">Por mais algum tempo o assassino andou, não encontrou mais soldados lá dentro até chegar a sala de treinos aonde Santim lutava contra dois de seus cadetes com espadas de madeira. Alef colocou o capuz e uma tira de pano negro sobre o rosto deixando apenas os olhos de fora, pegou a wakizashi e uma de suas adagas. Como um relâmpago desferiu seus golpes saindo da escuridão, atingindo um dos cadetes pelas costas e deixando a adaga alojada entre as costelas do homem. Santim no reflexo esquivou-se da espada que riscou-lhe o rosto. Alef ainda avançando feriu o braço direito do outro cadete e quando parava puxou outra adaga, deveria matar o lorde agora e sair do prédio antes que se desse o alarme, girando a espada oriental novamente avançou. Santim tentou bloquear-lhe o avanço, mas a espada de madeira serviu apenas para aparar o golpe da adaga enquanto a wakizashi encontrou a cintura do lorde que teve toda a lâmina enterrada em seu abdome, já a adaga fixou-se no crânio encontrando o cérebro, o guerreiro caiu e Alef juntou suas adagas enquanto olhava para o assustado cadete que gritava. Os passos dos soldados se faziam ouvir pelos corredores e o assassino escapou pela janela deixando a espada no corpo imóvel.</p>
<p style="text-align: justify;">********</p>
<p style="text-align: justify;">Alef não voltou para o quarto, foi direto para a praça do olho d&#8217;água. Antes que o sol surgi-se se escondeu junto as estatuas de Dante, observou o movimento trazido pelo amanhecer, Dante chegou no meio da manhã quando foi chamado para receber um mensageiro.</p>
<p style="text-align: justify;">- Então me diga Doug, o que lhe trás tão cedo a minha casa?</p>
<p style="text-align: justify;">- Os orientais enlouqueceram Dante, primeiro Yoguro e sua esposa foram assassinados, depois lorde Santim e três soldados, dizem que apenas um cadete ficou vivo e viu o atacante.</p>
<p style="text-align: justify;">- E quem foi que fez tal coisa? &#8211; um sorriso escapava pelos lábios de Dante.</p>
<p style="text-align: justify;">- Não se sabe, o cadete apenas disse que o agressor estava encapuzado e deixou uma espada encravada no corpo de Santim e só fugiu deixando-o vivo e a espada para trás porque outros soldados vinham pelo corredor para prestar assistência a seu lorde.</p>
<p style="text-align: justify;">- Qual será a ação dos Nortistas?</p>
<p style="text-align: justify;">- Até o momento eles culpam os orientais e parece que haverá represália.</p>
<p style="text-align: justify;">- Isso é bom para os negócios. &#8211; Riu-se Dante.</p>
<p style="text-align: justify;">- O que eu ganho pela informação, Dante?</p>
<p style="text-align: justify;">- O que sempre ganhou Doug, o que sempre ganhou.</p>
<p style="text-align: justify;">Doug abriu um meio sorriso e satisfeito saiu da sala, enquanto ele saia Alef deixava as sombras.</p>
<p style="text-align: justify;">- A primeira parte de minha ação noturna você já sabe Dante. &#8211; O gordo mercador sobressaltou-se com a aparição do assassino.</p>
<p style="text-align: justify;">- Sim, como sempre foi. Sem erros. &#8211; Dante voltava a aprumar-se após o susto inicial.</p>
<p style="text-align: justify;">- A segunda parte está aqui. &#8211; Ele estende o mapa no qual copiou as rotas.</p>
<p style="text-align: justify;">- O que é isto Alef?</p>
<p style="text-align: justify;">- São rotas por onde as caravanas passam, isto lhe dará alguma vantagem junto a guerra entre os orientais e os nortistas.</p>
<p style="text-align: justify;">- Sim, você está certo, mas você poderia fazer melhor.</p>
<p style="text-align: justify;">- Estou com pressa de sair desta cidade Dante.</p>
<p style="text-align: justify;">- Ficarei satisfeito com o que você conseguiu. &#8211; Dante percebeu um certo olhar hostil de Alef e decidiu tomar outra linha de negociação. &#8211; Pelo menos com os orientais não precisarei me preocupar mais.</p>
<p style="text-align: justify;">- Deixe de conversa Dante, sei que tem meios de usar a vantagem que lhe dei, agora eu preciso daquela informação.</p>
<p style="text-align: justify;">- Muito bem, eu vendi o manto para um mago chamado Makesh que vive nas montanhas ao norte da cidade a cerca de meio dia daqui. &#8211; Dante pegou um mapa que mostrava a região e apontou uma localização entre dois picos. &#8211; Aqui!</p>
<p style="text-align: justify;">- Muito bem velho amigo, agora preciso partir.</p>
<p style="text-align: justify;">- Por que não fica Alef, você poderia trabalhar para mim.<br />
- Poderia sim Dante, mas acho que quando eu retornar desta caçada. &#8211; E novamente nas sombras ele sumiu.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p>This post was submitted by Jones V. Gonçalves.</p>
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		<title>Fantasticon 2010</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 15:00:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>d.darkangellus</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O IV Simpósio de Literatura Fantástica &#8211; Fantasticon 2010 será realizado em São Paulo, na Biblioteca Viriato Correa, nos dias 27, 28 e 29 de Agosto.    O evento gratuito reunirá muitos convidados em uma extensa programação, incluindo palestras, oficinas e  diversos lançamentos de livros. E no domingo, dia 29 de agosto, a partir das 13:00 horas, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">O IV Simpósio de Literatura Fantástica &#8211; Fantasticon 2010 será realizado em São Paulo, na Biblioteca Viriato Correa, nos dias 27, 28 e 29 de Agosto. </p>
<p><span id="more-15387"></span> </p>
<p style="text-align: justify;">O evento gratuito reunirá muitos convidados em uma extensa <a href="http://fantasticon.com.br/?page_id=381">programação</a>, incluindo palestras, oficinas e  diversos lançamentos de livros. E no domingo, dia 29 de agosto, a partir das 13:00 horas, <a href="http://filosofianerd.blogspot.com/"><strong>Eduardo Spohr</strong></a> estará em uma sessão de autógrafos dos livros <a href="http://editoradraco.com/2010/07/imaginarios-2/">Imaginários 3</a> e <a href="http://jovemnerd.ig.com.br/abatalhadoapocalipse/">A Batalha do Apocalipse</a>. <strong>André Vianco, Raphael Draccon e Eric Novello</strong> estarão entre os convidados especiais do evento.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-15388" href="http://www.paragons.com.br/fantasticon-2010/cartaz_fantasticon_final/"><img class="size-full wp-image-15388 aligncenter" title="CARTAZ_FANTASTICON 2010" src="http://www.paragons.com.br/wp-content/uploads/2010/08/CARTAZ_FANTASTICON_FINAL.jpg" alt="" width="470" height="635" /></a></p>
<blockquote><p style="text-align: justify;">O Fantasticon 2010 – IV Simpósio de Literatura Fantástica reune pessoas interessadas em Literatura Fantástica (ficção científica, <a href="http://www.paragons.com.br/tag/fantasia/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Fantasia">fantasia</a> e horror) para que elas possam se encontrar, debater idéias, trocar informações, levantar tendências e se divertir.</p>
<p style="text-align: justify;">A proposta é incentivar o debate e enriquecer o estudo sobre o Fantástico no Brasil. Para isso, contaremos com palestras, mesas-redondas, oficinas, mostra de filmes, exposições, lançamentos, sessões de autógrafos e muita confraternização!</p>
<p style="text-align: justify;">O Fantasticon 2010 é organizado por Silvio Alexandre, em uma realização da Biblioteca Pública Viriato Corrêa, do Sistema Municipal de Bibliotecas e da Secretaria Municipal de Cultura de São Paulo. Com o apoio da Fly Cow Produções Culturais, revista Movie, Cálamo Editorial, GELF (Grupo de Estudos de Literatura Fantástica), Moonshadows Livraria, Universidade Anhembi Morumbi e da TV Cronópios.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;"> </p>

	Tags: <a href="http://www.paragons.com.br/tag/a-batalha-do-apocalipse/" title="A Batalha do Apocalipse" rel="tag">A Batalha do Apocalipse</a>, <a href="http://www.paragons.com.br/tag/divulgacao/" title="Divulgação" rel="tag">Divulgação</a>, <a href="http://www.paragons.com.br/tag/eduardo-spohr/" title="Eduardo Spohr" rel="tag">Eduardo Spohr</a>, <a href="http://www.paragons.com.br/tag/eventos/" title="Eventos" rel="tag">Eventos</a>, <a href="http://www.paragons.com.br/tag/fantasia/" title="Fantasia" rel="tag">Fantasia</a>, <a href="http://www.paragons.com.br/tag/literatura/" title="Literatura" rel="tag">Literatura</a><br />
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		<title>Numumba 2 &#8211; Banha de Elefante</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 15:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ka Bral</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Numumba existia neste mundo do mesmo modo que o mundo desistia de pessoas como Numumba. Seu heróico trabalho de todos os dias era levar comida para os soldados que treinavam no kilombo – que é como chamamos nossos centros militares. Numumba suava, fedia e ofegava enquanto corria e corria carregando cabaças e mais cabaças de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-15233" href="http://www.paragons.com.br/numumba-2-banha-de-elefante/elephant-skin-663376-sw-jpg/"></a>Numumba existia neste mundo do mesmo modo que o mundo desistia de pessoas como Numumba.</p>
<p><span id="more-15231"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Seu heróico trabalho de todos os dias era levar comida para os soldados que treinavam no kilombo – que é como chamamos nossos centros militares. Numumba suava, fedia e ofegava enquanto corria e corria carregando cabaças e mais cabaças de comida pra lá e pra cá; levava também recados, ordens, xingamentos, desaforos. E sorria quando os homens chamavam-no de traseiro gordo, banha de elefante, hipopótamo tetudo, etc.</p>
<p style="text-align: justify;">Chorava, em silêncio, quando não estavam olhando.</p>
<p style="text-align: justify;">Na aldeia Namba, os homens caçam, pescam ou lutam; as mulheres plantam, colhem e cozinham; Numumba sonha, se masturba e apanha, mas ora, não sei pescar, caçar ou lutar, e plantar e cozinhar é coisa de mulher, só que levar comida pros soldados também é coisa de mulher, gostaria de ser um respeitado artesão, ou um forte soldado, ou um famoso caçador, mas não é essa a minha realidade, minha mãe prepara a comida e eu levo, pra lá e pra cá, sob risos e chacotas dos outros garotos, meu pai, que é soldado raso, morre de vergonha e me bate na cara na frente de todo mundo só pra mostrar o quanto desaprova meu trabalho, e todo mundo lá no kilombo também me bate e me chuta, moleque retardado, demorou pra caralho, a gente tá com fome, porra!, sempre atraso, sempre demoro, embora eu corra bem rápido, acho que a única coisa que sei fazer bem é correr rápido, apesar de ser gordo, afinal, desde criança tenho de correr dos moleques que tentam me surrar, mas mesmo assim sempre chego atrasado, por quê?, e, então, sempre apanho, aí o capitão lá do kilombo grita pro meu pai, Nugunga, teu filho é um inútil, um imbecil que nem você, família de retardados!, meu pai se encolhe e ri nervoso, magrinho que é, eu e mamãe somos gordos, mas papai é bem magro, e lá vão uns tapinhas no rosto dele, os outros soldados aproveitam pra zombar do mais fraco entre eles, educa direito o banha de elefante!, a guerra já tá pra começar, acorda!, aí de noite lá em casa papai me estapeia a cara, toda hora cê me faz passar vergonha no kilombo, seu gordo estúpido!, Aí uma cabaça voa na cabeça de papai, teu filho é assim porque tu é um frouxo dos infernos, berra a mamãe, o pior da tropa, o pior!, se for pra guerra vai se foder, vão te enfiar uma lança na bunda, cê vai morrer, covarde miserável!, quem tu pensa que é pra falar assim comigo, sua elefanta nojenta!, sou tua única mulher, seu imbecil!, tu só tem uma mulher, tem vergonha não?, cê tem mais é que me agradecer, tá me entendendo?, Nenhum homem te quis não, gorda nojenta, cê é insuportável, ninguém te aguenta!, Nem esse filho otário aí, que vai continuar otário, com um pai desses, um fracote ridículo!, Motivo de chacota, todo mundo fala que meu marido é um merda!, um merda!, Vai se foder, que porra, cê acha que é fácil?!, gorda desgraçada!,fracote fracassado!, e a gritaria perfurava os tímpanos de Numumba como agulhas de insetos peçonhentos, e lamentava o desprazer amargo de existir e a estupidez triunfante de rastejar sobre a terra.</p>
<p style="text-align: justify;">Se eu fosse o poderoso caçador Numumba dos meus sonhos nada disso me aconteceria.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="elephant-skin" src="http://www.paragons.com.br/wp-content/uploads/tdomf/15231/elephant-skin-663376-sw.jpg" alt="" width="500" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">Daí que, enquanto eu pensava em tudo isso, um pé sacana surgiu no meio do caminho, as cabaças foram ao ar, minha cara direto no súmate quentinho que a mãe preparara, meu nariz gordo invadido por tomate frito e farinha grossa, imediatamente aparecem dedos apontados, gargalhadas chicoteando os ouvidos, banha de elefante, ridículo, inútil, retardado, banha de elefante, traseiro gordo, inútil, retardado, tampar os ouvidos não adianta, já estão todos gargalhando, todos, atrasar é uma coisa, mas estragar comida é imperdoável, tempos difíceis, alimento escasso, traseiro gordo, banha de elefante, dedos apontados, gargalhando, o coração alucinando, começa a peidar, peidar, a tanga já toda úmida de desespero, banha de elefante, ridículo, risos, dedos apontados, xingamentos, risos que esfaqueiam a alma, risos, risos, risos, banha de elefante, estragou comida, vai apanhar, vão arrancar teu couro, vai morrer!, de repente pernas flácidas se levantam num rompante, corre, corre, corre, cena patética de alguma coisa gorda disparando sem rumo, a cara cheia de farinha e legumes, vão me bater, vão me matar, vão me rasgar a pele, vão rir da minha cara, vão me rasgar as bochechas, vão perfurar minha bunda, vão rir da minha cara, vão rir, vão rir, vão rir, vão rir, estraguei comida, sou um criminoso, o pai vai me socar, a mãe vai me gritar, o capitão vai me estrangular, os moleques já estão rindo, só riem todos, riem, riem, riem, porque sou gordo e feio e inútil, estraguei comida, vão me matar, vão me socar, vão rir, vão me matar, vão me socar, vão rir, vão me matar, vão rir, vão me matar, não quero mais sentir dor, não quero, socorro, socorro, alguém me salve, socorro, socorro, socorro!,</p>
<p style="text-align: justify;">E o pedido foi atendido pelo punho de um guarda mal humorado, boca do estômago escancarada pela força do golpe, sucos gástricos subindo à garganta, olhos revirando e Numumba finalmente desmaia.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.paragons.com.br/wp-content/uploads/tdomf/15231/elephant-skin-663376-sw.jpg"></a></p>
<p>This post was submitted by Ka Bral.</p>
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		<title>Papo de buteco: regrinhas da casa de Storytelling 2</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 06:16:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dan Ramos</dc:creator>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasia]]></category>
		<category><![CDATA[nWoD]]></category>
		<category><![CDATA[PapodeButeco]]></category>
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		<description><![CDATA[E aí, pessoal! Faz muuuuuito tempo que falo de RPG aqui no Paraga, né? E de certa forma faz tempo que publiquei a última edição desta que tem tudo para virar a minha coluna regular de falação de besteiras errepegísticas por aqui, já que falta-me tempo para posts mais elaborados. Então, todo mundo sabe o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">E aí, pessoal! Faz muuuuuito tempo que falo de RPG aqui no Paraga, né? E de certa forma faz tempo que publiquei a última edição desta que tem tudo para virar a minha coluna regular de falação de besteiras errepegísticas por aqui, já que falta-me tempo para posts mais elaborados. Então, todo mundo sabe o que vai encontrar aqui. =D</p>
<p style="text-align: justify;">Como ultimamente essa coisa de regras da casa está na moda aqui no blogue, estou aproveitando que afinal estou começando a resolver as houserules do meu jogo de Supernatural em nWoD, que se chama Potestade (e tem um blog próprio, <a href="http://potestadeblog.wordpress.com/" target="_blank">dá uma olhada</a> sem compromisso), além de estar lentamente adaptando um jogo de <a href="http://www.paragons.com.br/tag/fantasia/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Fantasia">fantasia</a> medieval mais pé no chão usando o sistema &#8211; prometo que, a pedidos, falarei mais sobre ele por aqui -, e vou expandir aquele último post sobre o assunto (<a href="../papo-de-buteco-regrinhas-da-casa-de-storytelling/" target="_blank">cliquem aqui</a> para lembrar) colocando algumas das que estou usando aqui. Como de costume, se as regras demonstrarem mal funcionamento ou não gostarmos do uso delas, limaremos sem dó ou alteraremos.</p>
<p style="text-align: justify;">Algumas regras vieram da experiência de jogo, são retiradas de livros de Storytelling ou de outros sistemas que gostamos. Na verdade por enquanto estou listando apenas as do Armory Reloaded, porque ainda estou lendo o Mirrors e quero digeri-lo melhor antes de pensar em adotar as coisas de lá. Obviamente, todos esses hacks estão tornando o jogo menos equilibrado e mais hardcore pra meus PJs, que apanham mais com os mesmos personagens, mas é aquela velha história &#8211; confiem no narrador, mergulhem de cabeça e bora se divertir que o mundo é injusto mesmo!</p>
<p style="text-align: justify;">A coisa vai funcionar da seguinte forma: vou listar cada hack como apareceria em um livro de regras, mas sem muita enrolação (os livros de Storytelling, apesar de ter um fluff bem evocativo, peca na parte das regras por enrolar muito), e depois a mentalidade por trás da mudança.</p>
<p style="text-align: justify;">A propósito, as imagens que ilustram esse post são meus primeiros desenhos da crônica. Vou fazendo os desenhos dos outros personagens para se encaixar em futuros posts. =)</p>
<h2 style="text-align: justify;"><strong> </strong></h2>
<h2 style="text-align: justify;"><strong>Às Portas da Morte [autoral]</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Tão logo a caixa de Vitalidade mais à esquerda no painel de um personagem seja preenchida com dano letal, ele desfalecerá e, de acordo com o hack Sangramento (veja adiante), sofrerá um ponto de dano por rodada, atualizando como agravados, como a regra normal de &#8220;empurrar&#8221;. Ele deverá então realizar um teste de Vigor a cada turno (sem quaisquer bônus ou penalidade). Se falhar em três testes, ou se o painel encher de asteriscos (o que vier primeiro), estará morto. Se obtiver um sucesso excepcional (obviamente com a regra da Explosão do 10), estabiliza automaticamente. Para que este personagem não morra, outro deverá usar a ação Tratar Ferimentos (Mundo das Trevas, Página 61) para estabilizá-lo.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Raciocínio por trás da regra: </strong>uma das coisas que mais me incomodam em Storytelling, como está dando pra perceber, é que o caminho até o destino final inexorável é longo demais! Pra um personagem morrer na regra original, ele precisa sofrer, por exemplo, o dobro de sua Vitalidade em dano letal, ou uma porrada de dano contundente e tudo mais. Com esse hack, obviamente inspirado em D&amp;D 4E e com um nome homenageando AD&amp;D, a coisa ganha um certo equilíbrio.</p>
<h2><strong>Ataque Localizado Agravado [Armory Reloaded]</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Um ataque localizado na cabeça, usando qualquer tipo de arma ou arma de fogo, causa dano agravado. Um ataque desarmado na cabeça ainda causa dano contundente, a não ser que o personagem possua uma forma de causar dano letal com ataques desarmados. A penalidade normal para acertar a cabeça é -5.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Raciocínio por trás da regra: </strong>o objetivo é o mesmo de vários desses hacks, tornar o combate mais letal. A penalidade para acertar a cabeça é absurda, e justifica um dano desequilibrado que pode esmigalhar o crânio, decepar ou causar danos cerebrais e certamente mata quase qualquer criatura.</p>
<h2><strong>Atordoamento [Armory Reloaded]</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Em qualquer turno que um personagem sofra dano igual ao seu valor de Vigor, deve rolar Vigor + Perseverança. Se falhar, fica atordoado e não pode realizar ações (e perde a Defesa) até o mesmo ponto da iniciativa no próximo turno (se ia agir na iniciativa 8 e foi atordoado na 10, por exemplo, ficará atordoado até a próxima iniciativa 10). Se o personagem tiver a vantagem Resistência Férrea, adiciona o valor à parada de dados para evitar o atordoamento.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Raciocínio por trás da regra: </strong>o atordoamento é uma regra que eu particularmente curtia muito no D&amp;D 3x. Se você toma uma pancada forte, pode ficar zonzo, ou estrebuchando no chão, por um instante. Geralmente é nessa hora que o vilão faz aqueles discursos safados. =)</p>
<h2><strong>Blindagem como Redução de Dano [autoral]</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Ao invés de se juntar à Defesa como penalidade nas paradas de ataque que o personagem vai receber, a Blindagem reduz sucessos do dano inflingido pelos atacantes. Se um personagem está usando um colete de kevlar (índice 1/2) e sofre uma facada, por exemplo, ele irá reduzir um dos sucessos que o atacante obtiver, reduzindo o dano sofrido em um ponto. Esse mesmo personagem reduzirá dois pontos de dano de cada tiro que sofrer de armas de fogo, e transformará qualquer dano ainda sofrido de letal para contundente, como já fazia.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Raciocínio por trás da regra:</strong> basicamente deixei as proteções mais efetivas assim, separando a regra da Blindagem da regra de Defesa. Perceba que as armaduras mais pesadas ainda dão penalidade na Defesa, de modo que o personagem continua mais lento para se defender mas ainda reduz o dano de forma mais eficaz. Combinado com o próximo hack de regras, acredito que este aqui torna o combate mais interessante e faz um contraponto à letalidade que estou inserindo.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-120" title="Jeff" src="http://potestadeblog.files.wordpress.com/2010/08/jeff.jpg" alt="" width="572" height="312" /></p>
<h2><strong>Dano Automático [Armory Reloaded]</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">O modificador de dano de uma arma de fogo não adiciona dados à parada de ataque, e é aplicado automaticamente se o teste de Destreza + Armas de Fogo obtiver sucessos. Por exemplo, um personagem com Destreza 2 e Armas de Fogo 1 usa uma pistola leve (dano 2L) e rola 3 dados. Se tiver um sucesso, o alvo sofre três pontos de dano letal (1 sucesso + 2 da arma). Esta regra pode servir para armas de proximidade também.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Raciocínio por trás da regra:</strong> medida fantástica do Armory para tornar as armas de fogo mais efetivas, que me foram recomendadas lá no outro post pelo Sérgio Máximo Jr. O tiro pode ser mais difícil de acertar para personagens destreinados, mas sempre vai causar o dano grosso que armas de fogo causam. No meu setting de <a href="http://www.paragons.com.br/tag/fantasia/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Fantasia">fantasia</a>, devo estender essas regras para qualquer arma, e talvez dobrar o dano das armas de disparo (como em GURPS) e de outras armas poderosas e mágicas, adaptando a regra &#8220;Sucessos adicionais&#8221; do Mundo das Trevas, página 134. Parece absurdo, mas casa direitinho com a regra anterior de armaduras.</p>
<h2><strong>Defesa Ativa [Armory Reloaded]</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Quando um personagem entra em combate corporal com uma arma similar à do seu oponente (por exemplo: dois inimigos desarmados, ou espada contra machados e outras armas marciais), ele pode usar seu valor de Briga ou Armamento (dependendo da natureza de seu armamento) como sua Defesa, ao invés de Raciocínio ou Destreza. Se ele possuir as vantagens Esquiva (Briga) ou Esquiva (Armamento), triplica sua Defesa quando se esquiva (efetivamente ele dobra sua Defesa e adiciona seu valor de Briga/Armamento novamente graças à vantagem). Aplique este aumento depois de todos os fatores, como a ação de Esquiva.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Raciocínio por trás da regra: </strong>para falar a verdade essa regra ainda carece de aprovação do grupo. Eu gosto dela, mas não sei se insiro. A ideia é ter aqueles combates emocionantes em que os combatentes não só esquivam, e sim usam suas armas para defender-se ativamente.</p>
<h2><strong>Explosivos Mais Perigosos [Armory Reloaded]</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Personagens dentro da Área de Explosão sofrem metade do dano do explosivo novamente (arredondado para baixo), mais o dano rolado. Então, um personagem no ponto de origem de um explosivo com Dano 4 sofre seis pontos de dano automaticamente, mais quaisquer sucessos rolados em 4 dados. Personagens fora dessa área ainda estão arriscados a sofrerem dano de estilhaços &#8211; Role o valor de dano do explosivo contra quaisquer personagens fora do diâmetro primário da explosão mas dentro da metade da área do explosivo (arredondado para baixo). A explosão citada inflinge quatro dados de dano contra personagens a 10-12 metros de diâmetro da explosão.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Raciocínio por trás da regra: </strong>explosivos. Saia de perto. Rápido!</p>
<h2><strong>Munição Hollywoodiana [Armory Reloaded]</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Armas de fogo ficam sem munição apenas no caso de uma falha dramática. Armas de um tiro só, como velhos rifles ou shotguns de carregamento manual, não são afetadas por essa regra.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Raciocínio por trás da regra: </strong>fala sério, alguém aí mantém registro desse tipo de gerenciamento de recursos? Eu só costumo deixar os PJs sem munição de vez em quando, na &#8220;velocidade do plot&#8221;, como dizem em Castle Falkenstein. Em alguns casos, como quando eles precisarem mesmo desse gerenciamento (uma história de apocalipse zumbi, por exemplo), devo ignorar essa regrinha.</p>
<h2><strong>Ossos Fraturados [Armory Reloaded]</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Toda vez que um personagem tiver um sucesso excepcional em um ataque feito com uma arma de impacto ou ataque desarmado, pode escolher um dos ossos do alvo da lista abaixo e fraturá-lo. Os efeitos do osso quebrado persistem pelo resto da história.</p>
<ul>
<li><strong>Braço:</strong> -1 em ataques ou habilidades que requeiram o     uso do braço</li>
<li><strong>Perna:</strong> -1 no Deslocamento e em testes de Atletismo relacionados a correr, pular ou nadar</li>
<li><strong>Costela:</strong> -1 em testes de Vigor relacionados a correr, prender a respiração e similares</li>
<li><strong>Crânio:</strong> O alvo fica atordoado por um turno e sofre -1 em atributos mentais ou testes de habilidades</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>Raciocínio por trás da regra:</strong> ossos quebram!</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-124" title="Nick" src="http://potestadeblog.files.wordpress.com/2010/08/nick.jpg" alt="" width="572" height="514" /></p>
<h2><strong>Penalidades por Ferimentos Alteradas [Armory Reloaded, autoral]</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Com três e com duas caixas de Vitalidade abertas, o personagem sofre uma penalidade de -1 em todas as suas ações. Com uma e sem nenhuma, -2. Além disso, quando está com todas as caixas cheias, o personagem perde o benefício da Explosão do 10 (mas armas com Explosão 9 ainda funcionam). Efetivamente, as penalidades do personagem ficam -1, -1, -2 e -2 ao invés de -1, -2 e -3.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Raciocínio por trás da regra:</strong> este hack não aumenta as penalidades por ferimentos dos personagens, mas faz com que eles as sofram com mais frequência.</p>
<h2><strong>Quedas Mortais [Armory Reloaded]</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Além do personagem sofrer Dano automático de um ponto a cada três metros de queda, uma quantidade de dados igual a esse Dano são lançados, e cada sucesso é contabilizado como dano adicional. Portanto, uma queda de dezoito metros provoca automaticamente a perda de 6 pontos de Vitalidade e mais seis dados de dano serão jogados, sendo acrescentado mais um ponto de dano ao total de cada sucesso obtido nesse último lance. A Blindagem se aplica a esta rolagem, exceto se o personagem estiver em velocidade terminal (dano 10 mais 10 dados). Consulte o Mundo das Trevas, página 181, para mais informações.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Raciocínio por trás da regra: </strong>muito simples &#8211; tenha medo de cair. Quedas podem ser pouco danosas ou fatais, dependendo da sorte do cidadão.</p>
<h2><strong>Recuperação Lenta [autoral]</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">O personagem leva 1 hora para curar cada ponto de dano contundente, ao invés de 15 minutos.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Raciocínio por trás da regra: </strong>essa é simples, apenas para eu lidar com uma taxa de recuperação mais paupável e menos absurda. Os outros tipos de dano ainda curam na mesma frequência.</p>
<h2><strong>Sangramento [Armory Reloaded, autoral]</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Qualquer ferimento que causar ao menos 2 (3 na nossa versão) pontos de dano letal ou agravado, que foi infligido por uma arma de fogo, lâmina, garra ou outra fonte que pode causar cortes ou perfurações profundas, começa a sangrar em profusão &#8211; a vítima sofre um ponto de dano contundente por turno enquanto não receber primeiros socorros. A estabilização pode ser feita por meio de um sucesso em Inteligência + Medicina (nós estabelecemos que pode ser também Destreza + Medicina, se for em campo ou em combate) com -1 de penalidade para cada ponto de dano causado pela ferida inicial (obviamente, mínimo de -3).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Raciocínio por trás da regra: </strong>sempre encuquei com personagens que, quando feridos, se curam ao invés de sangrar até a morte se ninguém fizer nada. Como em Storytelling é mais fácil administrar pontos de dano, essa regra vem bem a calhar. Porém, aumentamos o dano inicial de sangramento para também a coisa não ficar tão carniceira.</p>
<h2><strong>Subjugar [autoral]</strong></h2>
<p style="text-align: justify;"><em>Esta regra tem um caráter mais experimental, simplesmente porque não tivemos chance de testá-la ainda. </em>Quando um personagem deseja subjugar outro, sacando uma arma de fogo no meio de um combate corpo a corpo ou chegando sorrateiramente no alvo, ele abdica de sua ação normal no turno e realiza um teste normal de ataque. Ao invés de causar dano, deve &#8220;anotar&#8221; os sucessos e anunciar suas intenções (te peguei!). Os dois oponentes então realizam uma disputa de Iniciativa (o atacante ganha os sucessos &#8220;anotados&#8221; como dados extras nesse teste) &#8211; caso o atacante ganhe, o defensor deve escolher entre agir ou se render. Caso resolva agir, perde a defesa e o atacante ganha uma ação imediatamente,  reflexa, antes da ação do defensor, e pode usar os sucessos que &#8220;anotou&#8221; como dano adicional (se obtiver ao menos um sucesso neste ataque, claro). Caso resolva se render, fica &#8220;dominado&#8221;, sem agir livremente até ser &#8220;libertado&#8221; pelo atacante ou resolva agir novamente, quando um novo teste de Iniciativa será disputado. Ele pode inclusive tentar engabelar o atacante, fazendo uma finta ou achando uma brecha, com um teste de Manipulação + Astúcia versus Raciocínio + Autocontrole; sua margem de sucessos pode ser adicionada ao teste de Iniciativa. Caso o defensor ganhe a qualquer momento, pode agir normalmente e o atacante perde os sucessos &#8220;anotados&#8221;. Em caso de grupos envolvidos nesse teste, cada personagem de &#8220;apoio&#8221; garante +1 ao teste de Iniciativa. A lógica ensina que, na maioria das vezes, quem estiver com mais gente do seu lado intimida mais.</p>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>Exemplo:</strong></em> um carateca e um bandido estão combatendo com as mãos nuas, quando uma secretária aponta uma pistola para um dos dois. Ela joga um ataque e obtém 3 sucessos, e os anota. Então ela e o carateca disputam Iniciativa &#8211; a secretária ganha e o carateca levanta as mãos, se rendendo. Eles conversam, e a secretária exige que o carateca entregue o microchip que ela e o bandido estão querendo. O carateca finge que vai levá-los ao cofre onde a peça está (consegue enganá-los com 4 sucessos contra 3 dos dois bocós) e aproveita um momento de desatenção para chutar a pistola da secretária. Eles realizam Iniciativa de novo, com o carateca ganhando 1 dado a mais, e dessa vez ele ganha &#8211; e chuta a mão da mulher, jogando a arma longe e equilibrando novamente as chances! Se ele perdesse, estaria em maus lençóis, porque a secretária iria atirar nele com +3 pontos de dano automáticos!</p>
<h2><strong>Teste de Recursos [autoral]</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Para comprar itens muito raros, difíceis ou mais caros do que sua vantagem Recursos permite (por meios normais, para recorrer ao mercado negro é necessário recorrer à habilidade Manha, conforme consta na página 81 do Mundo das Trevas), o personagem deve ser bem sucedido em um teste de Manipulação ou Presença (o que for maior, dependendo da abordagem) + Recursos. É um teste prolongado, onde o número de sucessos necessário dependerá da raridade ou valor dos artigos procurados, desde três até dez ou mais. Cada teste pode representar uma cena, meia hora ou dias, a critério do narrador.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Raciocínio por trás da regra:</strong> junto com a regra Valor de Recursos Flutuante (veja adiante), esse hack tem o objetivo de organizar melhor a parte de compras dos personagens, tirando um pouco da arbitrariedade para compras mais complicadas. Ela é necessária especialmente para o meu Fantasytelling, mas tem funcionado bem em Supernatural também.</p>
<h2><strong>Tiro à Queima-Roupa com Coice [autoral]</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Um personagem atingido com uma arma de fogo à queima-roupa rola Vigor + Esportes e compara os sucessos com o teste de ataque. Caso não o supere, é arremessado um metro para trás e fica prostrado, como na propriedade Derrubada (Mundo das Trevas, página 168).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Raciocínio por trás da regra:</strong> não sei se é lá muito coerente com as leis da física, mas desde que vi em Kick Ass achei esse efeito legal. Peguei inspiração no Guns With Kick do Armory Reloaded, mas o de lá é muito surreal (você pode ser arremessado metros e metros para trás!).</p>
<h2><strong>Valor Flutuante de Recursos [autoral]</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">A vantagem Recursos passa a ter dois tipos de valor, um fixo representando a riqueza geral do personagem e um temporário, representando variações comuns de altos e baixos financeiros. O personagem assim pode adquirir itens com um custo mais alto do que seu Valor de Recursos, &#8220;queimando&#8221; pontos na vantagem igual à margem entre seu potencial financeiro e os artigos requeridos. O personagem fica com seu valor de Recursos debilitado até o final da história ou, se o narrador quiser, até recomprar esses pontos perdidos com XP (ao custo de 1 ponto de experiência por ponto de Recursos, bem menos que o custo normal para adquirir círculos na Vantagem), representando a estabilização financeira do personagem a partir de renda fixa mensal ou qualquer outra explicação (ele pagou suas dívidas, ou ganhou uma grana extra apostando sinuca por aí).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Raciocínio por trás da regra: </strong>este hack funciona melhor em conjunto com Teste de Recursos, mas não é dependente dela. Esta é, de certa forma, uma representação formal na ficha de uma convenção que já tínhamos na prática, e é mais necessária em campanhas onde o gerenciamento de recursos é mais importante, como meu Fantasytelling em produção e o próprio jogo de Supernatural, onde os protagonistas estão sempre sem grana e se virando pra manter a barriga cheia.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><em>E então? Comentem, sugiram!</em></p>

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		<title>Resenha: Camelot 3000</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 04:13:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pyromancer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Camelot. Esse nome provavelmente lhe é familiar. O lendário castelo que sediava a corte do rei da Inglaterra nas histórias medievais da antiga Bretanha, dentro do qual localizava-se a lendária Távola Redonda, a enorme mesa em que sentavam-se os cavaleiros do reino. É quase impossível lembrar de Camelot sem associá-la a seu mais ilustre governante, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Camelot. Esse nome provavelmente lhe é familiar. O lendário castelo que sediava a corte do rei da Inglaterra nas histórias medievais da antiga Bretanha, dentro do qual localizava-se a lendária Távola Redonda, a enorme mesa em que sentavam-se os cavaleiros do reino. <span id="more-15248"></span>É quase impossível lembrar de Camelot sem associá-la a seu mais ilustre governante, Arthur Pendragon – ou, simplesmente, Rei Arthur -, e suas incontáveis histórias ao lado de Merlin e dos Cavaleiros da Távola Redonda, incluindo a demanda pelo Santo Graal, as guerras com os saxões e muitas outras. A HQ <em><strong>Camelot 3000</strong></em> traz de volta para o leitor toda a magia das histórias de Arthur, mas em uma abordagem completamente diferente de qualquer outra vista até a época.</p>
<p style="text-align: justify;">O ano é 3000, e a Terra sofre com sua superpopulação. Devido à necessidade de processar alimentos e eliminar seu lixo, as usinas nucleares tornaram-se mais importantes que a preservação ambiental. As cidades não passam de camadas sobre camadas de lojas e apartamentos, e não há água ou alimento para todos. Devido às necessidades enfrentadas em seu próprio planeta, todos os países do mundo resolveram cessar a exploração espacial, passando a investir mais capital em seus próprios assuntos internos. Eles só não esperavam que o pior acontecesse.</p>
<p style="text-align: justify;">O cancelamento do programa espacial deixou a Terra indefesa para um ataque de extraterrestres hostis, que matam milhares de humanos diariamente com seus armamentos de tecnologia avançada, e não se interessam em fazer prisioneiros. A Inglaterra está praticamente tomada, e serve como base para os etês conquistarem o mundo. O único grande foco de resistência humana é a França, mas não se sabe até quando ela poderá resistir. Os líderes das Nações Unidas só conseguem discutir, e pouco fazem para resolver a crise. Se nenhum milagre acontecer, a raça humana provavelmente será extinta.</p>
<p style="text-align: justify;">E é envolta nesse contexto que a história se desenrola. O jovem estudante de arqueologia Tom Prentice está usando os túneis subterrâneos de Glastonbury Tor para escapar dos alienígenas que mataram sua família quando se vê bloqueado por um grande bloco de pedra. Analisando mais atentamente, ele descobre que o bloco é na verdade um esquife de pedra, que abriga o cadáver de ninguém menos que o lendário Rei Arthur! Tentando retirar o esquife do caminho usando uma britadeira, Tom acaba abrindo-o acidentalmente, e tem uma grande surpresa quando vê Arthur se levantando de seu repouso para lutar com os aliens que o perseguiam. Tom então se lembra de uma antiga lenda, que dizia que Arthur retornaria quando a Inglaterra mais precisasse dele.</p>
<p style="text-align: justify;">Os dois então partem em uma jornada para trazer de volta os antigos aliados de Arthur e recuperar sua espada Excalibur, para assim lutarem contra os invasores extraterrestres e salvarem a Inglaterra e o mundo.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-15304" href="http://www.paragons.com.br/resenha-camelot-3000/camelot-3000-arthur/"><img class="aligncenter size-full wp-image-15304" title="Camelot 3000 - Arthur" src="http://www.paragons.com.br/wp-content/uploads/2010/08/Camelot-3000-Arthur.jpg" alt="" width="465" height="475" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>Camelot 3000</strong></em> é uma história em quadrinhos envolvente e viciante. Foi concebida originalmente na forma de uma minissérie em 12 volumes, publicada entre 1982 e 1985. O roteiro foi escrito por <strong>Mike W. Barr</strong>, o mesmo de <em>Batman and the Outsiders</em>, e os desenhos feitos por <strong>Brian Bolland</strong>, que também desenhou <em>Batman: The Killing Joke</em> (escrito por <em>Alan Moore</em>). No Brasil, foi publicada pela primeira vez entre 1984 e 1985 dentro das revistas <em>SuperAmigos</em> e <em>Batman</em>, pela Editora Abril. Em 1988, a Abril republicou a série em uma revista própria. E, mais recentemente, em 2005, a Mythos Editora publicou <em><strong>Camelot 3000</strong></em> em uma edição única encadernada.</p>
<p style="text-align: justify;">À primeira vista, um fã das lendas arturianas pode estranhar ou mesmo se revoltar com <em><strong>Camelot 3000</strong></em>. Afinal, onde já se viu querer misturar Rei Arthur e alienígenas?! Mas qualquer desconfiança é logo suprimida quando você começa a ler a história, e no fim dela você logo pensa: como é que ninguém nunca tinha pensado antes em misturar Rei Arthur e alienígenas!?</p>
<p style="text-align: justify;">A trama de <em><strong>Camelot 3000</strong></em> traz de volta diversos elementos da trama original, mas de uma forma diferente e inusitada. Os antigos Cavaleiros da Távola Redonda voltam reencarnados em pessoas do mundo atual, e precisam aprender a conviver em suas atuais condições. Intriga e traição infestam a corte de Arthur, que fundou uma nova Camelot em um asteróide que orbita ao redor da Terra. Antigos inimigos retornam sob novas roupagens, e o Santo Graal pode ser uma esperança de vitória para qualquer um dos lados. Mas nada, nada se compara aos personagens incrivelmente reais e envolventes da história.</p>
<p style="text-align: justify;">Na Terra, os poderosos governantes pouco se importam com a destruição e problemas causados pelos invasores, podendo inclusive atacar sua única chance de sobrevivência apenas para não ter seu posto político e status social ameaçados. Em Camelot, personagens extremamente humanos, marcados por problemas e escolhas com as quais muitas vezes nos identificamos, que muitas vezes ficam em dúvida entre cumprir seu dever ou aplacar suas aflições. E, por trás do problema, personagens misteriosos que se vai conhecendo ao longo da história. Os desenhos de Brian Bolland, magníficos e cheios de detalhes, são um espetáculo à parte.</p>
<p style="text-align: justify;">Concluindo: <em><strong>Camelot 3000</strong></em> é uma história que merece ser lida, sendo você aficionado por quadrinhos ou não. Seus personagens cheios de personalidade e sua história criativa e envolvente dão inúmeras idéias para você utilizar em uma campanha de RPG, seja ela baseada em Rei Arthur, invasão de alienígenas ou nada disso. E, se você estiver em apuros sem saber o que fazer em uma situação crítica, lembre-se: Arthur pode ser a solução.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-15305" href="http://www.paragons.com.br/resenha-camelot-3000/camelot-3000/"><img class="aligncenter size-full wp-image-15305" title="Camelot 3000" src="http://www.paragons.com.br/wp-content/uploads/2010/08/Camelot-3000.jpg" alt="" width="325" height="470" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Camelot 3000</strong><br />
<strong>Mythos Editora – 2005 – Volume Único Encadernado<br />
Número de Páginas:</strong> 308 em cores<br />
<strong>Preço Sugerido:</strong> R$ 59,90<br />
<strong>Co-Criadores:</strong> Mike W. Barr &amp; Brian Bolland<br />
<strong>Roteirista:</strong> Mike W. Barr<br />
<strong>Desenhista:</strong> Brian Bolland<br />
<strong>Tradutores:</strong> Jotapê Martins &amp; Fernando Bertacchini</p>
<p>This post was submitted by Pyromancer.</p>
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