Salve galera!
Faz tempo que quer falar um pouco mais do meu novo projeto, tanto para contar um pouco do meu trabalho nos últimos meses, quanto para puxar um pouquinho o interesse de vocês e cativar a ansiedade dos que já curtem Grinmelken.
Salve galera!
Faz tempo que quer falar um pouco mais do meu novo projeto, tanto para contar um pouco do meu trabalho nos últimos meses, quanto para puxar um pouquinho o interesse de vocês e cativar a ansiedade dos que já curtem Grinmelken.
Iniciativa inédita traz manual de primeira viagem para interessados, com apresentação da linguagem, dicas de como criar seu próprio LARP e mapeamento de grupos no Brasil e no exterior
Saudações leitor paragônico! Não se assuste, você não acessou o blog errado! Sim, o Paragons mudou de cara e este post é justamente para comunicar que o blog passará por mais mudanças em breve. Há tempos fizemos um plano de realizar mudanças para comemorar nossos 4 anos e, apesar de hoje ser 1º de abril, prometemos introduzir essas novidades até o final do mês.
Além deste layoult mais simples, agora o site contará também com novas colunas e conteúdos exclusivos para cumprir sua missão de facilitar a vida dos rpgistas brasileiros, seja trazendo o que há de melhor em notícias e artigos, seja oferecendo ferramentas que facilitem a sua vida como mestre ou jogador. Ainda falta muita coisa, mas, com o tempo, ajustaremos tudo nessa nova fase!
Quem quiser mandar sugestões, precisa só comentar aqui
Saudações aventureiros!
Para quem viveu – e curtiu – o furor que a Devir lançava os livros de GURPS na década de 1990 sabe que se eu falar de GURPS Supers, bate logo a nostalgia de jogos e mais jogos (e a britadeira de dados rolados para dano de força extraordinária) no qual os personagens interpretavam super-heróis. Mas o que poucos lembram, exceto os que viveram essa época, é que nosso suplemento vinha junto com um cenário pronto para personagens supers: o Cartas Selvagens.
Nesses últimos dias, o nome Cartas Selvagens – Wild Cards no original – voltou a ser mencionado por dois motivos em especial:

A editora Leya – que publica além de outros, a série As Crônicas de Gelo e Fogo – disse na sua página do Facebook que estará em breve publicando a série Wild Cards no Brasil. O furor maior não é necessariamente por causa da série, mas que a mesma faz parte de uma cooperativa de escritores no qual, o cultuado George R.R. Martin faz parte. E os fãs gritam!
O SyFy Films acaba de comprar os direitos de produção e adaptação para o cinema da série, conforme o site Deadline, com expectativas de ser uma nova franquia.
Para quem não conhece o cenário em torno das Cartas Selvagens, o mundo como conhecemos historicamente muda drasticamente no século XX, quando é descoberto e propagado “acidentalmente” um virus chamado de Carta Selvagem, que faz com que pessoas comuns passem por mutações - benignas malignas ou pior – que transforma completamente a sociedade. Eventos históricos como conhecemos sofreram drásticas mudanças, já que no mundo temos agora supers! Mas é claro que nem tudo é heroico nesse cenário onde a política ainda é mais forte do que superpoderes.
Estou aguardando ansiosamente as edições da editora Leya, que já informa que tem já o direito de produzir e distribuir todos os 21 volumes da série original, mais o direito a um volume mais recente que está e m produção. E para atiçar mais ainda o desejo, George ainda comenta sobre o assunto:
Eu fico feliz em anunciar que eu acabei de fechar um contrato com a LeYa para edições em PT-BR da série completa de Wild Cards, todos os 22 volumes, desde o WILD CARDS original até o LOWBALL, que ainda está em progresso.Eu não poderia estar mais contente, e meus compatriotas contribuidores da saga estão dando piruetas. Eu espero que meus fãs brasileiros gostem de ler sobre Jetboy, the Turtle, Dr. Tachyon, Bugsy, Yeoman, Curveball, Golden Boy, Capn Trips, Rustbelt, IBT, the Sleeper, Oddity e o resto da gangue Wild Cards tanto quanto nós gostamos de escrever sobre eles.

FONTES:
Assistir a O Hobbit: Uma Jornada Inesperada fez surgir em mim a vontade de tirar novamente da prateleira um livro que li há 14 anos. Óbvio seria se eu estivesse me referindo à obra que inspirou o novo filme de Peter Jackson sobre nossa já mais-ou-menos-conhecida Terra-Média, mas não – na verdade, e por motivos bastante pontuais e particulares, recomecei a leitura daquele que é, para mim, o melhor de J.R.R. Tolkien que temos em português, e que conta a história dos dias antigos da Primeira Era de Arda.
O Silmarillion é um livro, no mínimo, peculiar. Tolkien não o escreveu de fato, como uma obra única – quem o compôs foi seu filho, Cristopher Tolkien, a partir de material “bruto” e esparso que o pai deixou. Ainulindalë (A Música dos Ainur) e Valaquenta (Relato dos Valar) são as duas primeiras histórias contadas no livro, que servem de prelúdio para a principal delas, Quenta Silmarillion, ou “A História das Silmarils”.
O épico conta como essas jóias de grande poder, as Silmarils, foram criadas e roubadas por Melkor (o Inimigo de então, mestre do já conhecido Sauron), e sobre como elas influenciaram o destino final de Arda e de todos os envolvidos em sua busca. Depois, vêm duas histórias importantes para um melhor entendimento dos eventos que aconteceram em O Senhor dos Anéis: Akallabêth, ou “A Queda de Númenor”, e Dos Anéis de Poder e da Terceira Era.
RPG e o referencial fantástico
Reler o clássico de Tolkien me fez entender melhor assuntos que eu, inadvertidamente, não havia entendido quando da primeira leitura, como a dinâmica de relações entre os noldor (altos-elfos) e Aman, a Terra Abençoada. Aliás, naquela ocasião, apesar de bastante prazeroso, o processo foi complicado, com quatro marcadores: na página em que eu estava, no mapa, no glossário e nas árvores genealógicas. Sim, porque Tolkien exige de seu leitor uma ampla compreensão de espaço geográfico, léxico e das complicadas descendência das casas dos eldar e dos edain (elfos e homens).
A importância de uma leitura como essa, para quem joga RPG, vai um pouco além da pura diversão de leitura, ampliando nosso horizonte de referenciais. Claro, estamos mais do que acostumados aos arquétipos clássicos dos jogos de fantasia medieval, como homens, elfos, anões e halflings, que vieram da mitologia Tolkeniana (de forma direta), mas também encontramos em O Silmarillion aspectos que em muito enriquecem nossa experiência em roleplaying, como reinos grandiosos, gloriosos e ocultos, como Nargothrond e Gondolin, e também atos épicos de bravura, como os de Fingolfin, Rei dos noldor, que literalmente bateu à porta do Inimigo para peitá-lo, sozinho, e de grande amor, como de Beren e Lúthien, a mais bela história do livro.
A dica, então, é: leia (ou releia) O Silmarillion e inspire-se! Assim, ao ler também os outros livros de Tolkien ou assistir aos filmes de Peter Jackson, terá ainda mais compreensão dos acontecimentos e a percepção acertada de que quase nada é citado ou feito em vão, tendo por trás uma história riquíssima. Além disso, seja como jogador ou narrador de RPG, sua bagagem estará muito mais rica na mesa de jogo, podendo contar histórias dignas da Primeira Era de Arda, a mais gloriosa das Eras!

This post was submitted by Flávio Alfonso Jr..
Salve, galera paragônica! Agora apresento a vocês um vídeo onde mostro parte do conteúdo da caixa do boardgame Battles of Westeros (Batallas de Poniente em espanhol). Espero que vocês gostem!
Em Battles of Westeros, 2 jogadores recriam os conflitos militares produzidos por George R.R. Martin, em sua obra literária “As Crônicas de Gelo e Fogo”, reproduzindo batalhas e cenários diretamente dos livros… ou criando os seus próprios combate. Neste jogo de tabuleiro épico, de táticas de combate, os jogadores controlam duas grandes casas da realeza de Westeros, os Stark, do norte gélido e os Lannister, os leões do oeste, na disputa pelo trono do reino. O jogo utiliza o sistema do Battlelore, com algumas mudanças.

Pode vim forte que eu sou do norte!
Abraços!
This post was submitted by Eduardo Freitas.

O clube RPGArautos convidam todos a participarem de nosso evento no dia 17 de Fevereiro de 2013, a partir das 11 horas, no divertido e animado espaço da Ludus Luderia, a quem agradecemos imensamente pela amistosa recepção. A Ludus fica na Rua Treze de Maio, 972, em São Paulo. Os interessados deverão se inscrever pelo e-mail: inscricao@rpgarautos.com.br . Apenas os jogadores pré-inscritos estarão dispensados do pagamento de couvert lúdico, que permite a utilização do espaço. Os demais deverão pagar um valor de normalmente R$ 20,00 para entrar na casa. Além disso, nossas vagas são limitadas!!! Aceitaremos inscrições até às 11 horas do dia 16, sábado. Ou até o fim das vagas!
A pré-reserva é garantida até as 11:15 horas. Após o alocamento nas mesas seguirá a ordem de chegada. Admitiremos jogadores até as 11:30. Após esse horário não teremos lugar em mesas. Os jogadores já inscritos na RPGA e na Pathfinder Society deverão estar munidos de seu número, sem o qual não poderão jogar. Jogadores ainda não inscritos poderão fazer suas carteirinhas no local. Para os que chegarem na Ludus e encontrarem por acaso a porta fechada, basta tocar a campainha que o pessoal da casa abre a porta sem problemas a partir das 11h.
Confira a lista de aventuras disponíveis:
D&D 4ª edição – Ravenloft – Fair Barovia (Adorável Baróvia):
Os heróis começaram a desbravar os segredos da misteriosa Baróvia e já enfrentaram alguns dos horríveis perigos
que assombram seus habitantes. Agora, devem seguir os rastros de elfos desaparecidos nos bosques sob a suspeita de uma terrível vingança familiar. Seus passos os levarão para o coração maligno da floresta e mais perto de saber por que foram levados para essa terra maldita!
Uma aventura para personagens de níveis 5-7.
D&D NEXT Playtest 4: D&D Encounters – Against the Cult of Chaos (Contra o Culto do Caos):
Um antigo mal desperta nas Cavernas do Caos, enquanto se movimenta em sua prisão, as forças do caos convergem para a cidade vizinha de Hommel Lane. Monstruosos invasores, bandidos saqueadores, e aldeões desaparecidos pressagiam um terrível destino não só para Hommel Lane, como para todo o mundo.
Aventura inspirada nos módulos clássicos “Village of Hommlet” and “Against the Cult of the Reptile God” onde os jogadores podem experimentar a última versão teste da próxima iteração do RPG Dungeons & Dragons. Jogadores de todas as edições de D&D são bem-vindos a participar. Máximo de 6 jogadores de nível 1 onde todos os participantes devem concordar em assinar on line os termos do Playtest.
Pathfinder Society – 3-18: The God’s Market Gamble (A aposta do mercado dos deuses):
Valiosas relíquias de natureza religiosa desapareceram em seu caminho para Absalom e a Pathfinder Society perderá inúmeros artefatos insubstituíveis se a causa não for encontrada. Em meio ao movimentado mercado dos deuses, na sombra da Starstone Cathedral, a Sociedade coloca um plano em ação para garantir que os responsáveis pelos recentes roubos sejam capturados e levados à justiça.
Uma aventura para 4 a 6 jogadores, para personagens de 1 a 5.
Projeto Ex-miscelanea: Shadowrun 4th Ed. – Demolition Run:
Algumas vezes coisas apenas precisam ser destruídas. E quando isso ocorre vocês são as pessoas certas para o trabalho. Está tudo descrito no seu contrato de trabalho.
Personagens fornecidos pelo GM, mas os que quiserem montar o seu próprio personagem envie um e-mail para inscrição@rpgarautos.com.br para receber as instruções de criação.
Projeto Ex-Miscelanea: Dust Devils – Na trilha da perdição:
Uma pequena cidade do interior está sendo ameaçada por uma revolta de escravos foragidos da construção da linha férrea. Seu antigo dono deseja-os de volta, mas nem tudo é o que parece ser.
Mesa para 4 a 6 jogadores.
Projeto Ex-miscelanea - Deadlands Reloaded – Devil’s Night (A Noite do Diabo):
Na cidade de Wichita, alguns jovens locais caíram em um estranho coma. Alguns afirmam que suas almas estão prestes a serem levadas pelo diabo. Conseguirão os personagens chegar ao fundo do mistério antes que o pior aconteça… na noite do diabo?.
Uma aventura para 5 jogadores, ambientada no cenário Deadlands: The Weird West.
Personagens fornecidos pelo GM.
Projeto Ex-miscelanea - Conspiracy X RPG – Great surprises come in small packages:
Uma nova doença aparece e o CDC está tendo dificuldade de achar uma cura. Uma investigação do FBI liga a doença a um antigo caso não resolvido de um serial killer que atacava celebridades. Os agentes da AEGIS são chamados para resolver esta situação aonde grande surpresas às vezes vem em pequenos embrulhos.
Uma aventura de Conspiracy X – personagens fornecidos pelo mestre.
Projeto Ex-miscelanea - Cursed RPG – Perseguindo o Desgarrado:
A fortaleza pode ser um dos últimos refúgios após quase 300 anos do fim da grande guerra, defendendo viajantes e refugiados – dos quatro cantos de Prius – das hordas de mortos, bestas colossais e ocasionais ataques de dragões traiçoeiros. No entanto, a sua maior força de defesa é odiada e discriminada pelos residentes. A Trindade. Entre os integrantes, condenados e marcados por usarem as artes ocultas de Agonia, um pequeno grupo dever sair de dentro das muralhas abismais do Tártaro para capturar um amaldiçoado: Um deles, que se tornou insano pelo poder. Ninguém espera que eles retornem (pelo menos não vivos) e eles terão que lutar para provar que todos estavam errados…
Personagens fornecidos pelo mestre.
Nos vemos lá!