Iniciativa 4e #14–5 Monstros para D&D 4e -Os Javardi: javalis humanóides caçadores!

12 set, 2009 0 comentários por Tio Nitro

Com esse tema, criei os Javardi, um povo javali humanóide. Fiz a descrição dentro do esquema escolavéia do AD&D colocando várias informações sobre a ecologia, sociedade, e cultura dos Javardi. São 5 monstros para você usar em suas campanhas heróicas!

Javardi

Possivelmente descencentes de uma antiga raça de animais transmorfos os Javardis são javalis hominídeos que habitam as regiões de florestas fechadas, protegendo furiosamente seus territórios e sua sociedade matriarcal de qualquer tipo de interferência. De tendência maléfica, eles nutrem um ódio por qualquer raça diferente da sua, obedecendo cegamente a Javardi Girondi, a fêmea líder do grupo. Em algumas ocasiões, eles podem selar alianças com outras tribos e grupos de monstros humanóides como Gnolls e Bugbears. Entretanto essas alianças costumam terminar em traições dos dois lados.

Descrição

Os Javardi têm um corpo humanóide extremamente forte e peludo. Possuem membros robustos e a parte superior do corpo tende a ser mais larga e maior do que a parte inferior, com pernas mais curtas do que um humano normal. Os machos tendem a ter entre 130 a 150 quilos, e de 1,80 a 2,00 metros de altura, enquanto as fêmeas tendem a ter entre 70 a 100 quilos e de 1,60 a 1,80 metros de altura.

Possuem uma cabeça grande e triangular semelhante à de um javali, com olhos pequenos e castanho-escuros. Possui enormes caninos em sua boca que se projetam de sua boca, com os dois caninos superiores se projetando para baixo e os inferiores, maiores, se projetando para cima e chegando a ter até 30 centímetros de comprimento. Seus pêlos são rijos e possuem uma grande variação de cores, indo desde o negro até o castanho claro, com muitos Javardis possuindo listras, manchas brancas ou faixas largas completamente negras pelo seu corpo. Eles costumam marcar a pele com ferro quente representando símbolos da sua tribo ou clã dentro da tribo.

Habitat/Sociedade/Ecologia

Os Javardi preferem florestas densas, sejam tropicais ou subtropicais. São caçadores nômades, ficando em um local até quando a caça terminar. Costumam se alimentar de carnes de animais, mas tem uma grande predileção por carnes de inimigos, que preparam em meio a rituais consagrados pela Javardi Girondi, a matriarca da tribo. Tem comportamento noturno, e costumam descansar durante o dia. À noite, saem para caçar e atacar qualquer invasor do seu território. Também tomam banhos de lama todos os dias, pois possuem glândulas sudoríparas atrofiadas.

Tanto as fêmeas quanto os machos Javardi são guerreiros extremamente adaptados à luta na floresta, mas as fêmeas não costumam sair para caçar junto com os machos, preferindo ficar na grande toca da tribo protegendo suas crias. As crias jovens dos Javardi possuem pelo branco com listras negras ou castanhas escuras, o que facilita suas mães de encontrá-los, caso saiam andando pela floresta.

A cultura dos Javardis envolve a adoração a Matriarca da tribo, que é considerada como a representante do deus selvagem malévolo que seguem.  Sua magia envolve o uso de entranhas de animais, seus ossos e seu sangue; que são preparados pelas Javardi Cristatus, as bruxas da tribo, fêmeas especialmente treinadas pela Matriarca, a Javardi Girondi. Parte das magias das bruxas Javardi Cristatus consiste em pedaços de carne mágica, salgada e preparada ritualmente, que é dada para os guerreiros que, ao devorá-las, ganham poderes mágicos aterrorizantes. Além das Javardis Cristatus, a Matriarca também conta co os Javardis Pajés, que usam de tambores mágicos quando tem que participar de combates para defender a tribo ou em missões em nome da Matriarca Javardi Girondi.

Imagens do PDF e do DOC:

Para mais informações com fichas e tudo mais, baixe os arquivos (em PDF e em Word) nos links abaixo:

Iniciativa 4e #14 – Os Javardi [Doc]

Iniciativa 4e#14 – Os Javardi [PDF]

Fontes dos Símbolos de  D&D (Para a versão DOC, copiar e colar  no c:windows/font

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Sobre o autor

Tio Nitro começou a jogar e a mestrar rpg em 1985 e nunca mais parou. Vindo do blog NitroDungeon, já publicou artigos na revista Dragão Brasil, na revista D20 Saga e o livro de monstros para D&D 3.x "Mítica - Sombras no Oriente". Atualmente escreve artigos, cria podcasts sem parar, batalhando para a expansão d RPG no Brasil. É contra a guerra dos sistemas pois já aprendeu o que todos ignoram: Gurps é o caminho, a verdade e a vida!
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