Lançamento RPG Nacional: Highlights

10 dez, 2009 38 comentários por O Escriba

Highlights é um sistema que traz uma nova proposta de jogo, desenvolvido por e para aqueles que curtem um jogo simples, dinâmico, sem muitos números e, acima de tudo, divertido. Sua estrutura “solta” é fácil de aprender e extremamente adaptável a qualquer ambientação ou gênero, ideal para grupos cansados de devorar livros lotados de , e especialmente apropriada para aqueles que acham que demais atrapalham a diversão.

No Highlights, todos os personagens são definidos por um certo número de Atributos, que na verdade são representações abrangentes de categorias inteiras de ação. Estas categorias não são pré-determinadas, mas sim definidas pelo Narrador e seu grupo de jogo levando em conta quais tipos de testes serão os mais frequentes ou mais intrínsecos a um dado gênero e estilo de aventura. Deste modo, o jogador tem mais objetividade, deixando claro em quais áreas quer que seu personagem se sobressaia. Todas as caraterísticas de um personagem – com a única exceção sendo os Atributos – são definidas pelos jogadores, oferecendo maior liberdade de criação aos jogadores. Embora isso possa preocupar Narradores de grupos mais abusivos, a própria dinâmica do sistema se encarregará de mostrar que maximizações são apenas parcialmente boas! E claro, tudo precisa da aprovação do Narrador, de modo que se ele não está à vontade com alguma sugestão de um jogador, prepare-se para um veto!!

Os Atributos padrão do Highlights são: Combate (envolvendo tanto defesa quanto ataque, armado ou desarmado, corporal ou projétil), Conhecimento (áreas de estudo acadêmico, nível cultural e memória), Esportes (aptidão física geral, reflexos, disposição física), Ocupação (capacitações específicas a um ramo de atividade, sua reputação, renda, recursos disponíveis), Percepção (instinto, prontidão, raciocínio, talento investigativo), e Social (magnetismo pessoal, perícias socias, empatia). Quando surge a necessidade de um teste, o número de dados (d6s) que o jogador lança e soma equivale sempre à intensidade de seu Atributo, que varia entre 1 e 4. Porém, nenhum Narrador precisa se prender a estes Atributos, podendo alterar não apenas seus nomes, mas também sua quantidade, tudo de modo a modelar a melhor configuração para sua ambientação.

Cada um dos Atributos recebe um número (equivalente à sua intensidade) de Destaques (“Highlights”!), que são aperfeiçoamentos e especializações dentro daquela categoria que o Atributo representa, ilustrando não apenas as facetas nas quais um personagem tem mais afinidade e/ou experiência, mas também seus antecedentes (mostrando em que andou dedicando seu tempo e empenho para se destacar) e até mesmo traços de sua personalidade. Cada Destaque que possa ser evocado numa ação adiciona +1D6 aos dados do teste, mas este acréscimo não influencia a quantidade de dados usados na conclusão da ação, que será sempre a intensidade do Atributo.

Para completar, cada personagem possui uma pilha de “Dados de Experiência“, que funcionam como bônus livres que os personagens podem usar no decorrer das aventuras, sendo que cada dado representa o equivalente a uma ”temporada” do personagem (se compararmos com séries de TV).
Highlights não faz uso de muitos dos elementos tradicionais, como “pontos de vida” ou “índice de dificuldade”, usando uma mesma mecânica para qualquer situação de conflito dentro do jogo. O livreto básico apresenta o núcleo do sistema, assim como genéricas para uso de Poderes, e dá grande liberdade para que seu grupo elabore novas variações, ou desenvolva as existentes.

Além disso, é gratuito, acessível e livre de cenários, recomendado para one-shots, mas que também sustenta campanhas longas sem peder a elegânica e nem alterar . Coloque em prática aquela idéia maluca que você teve para um jogo de última hora, ou engavetou porque adaptar para um sistema conhecido é trabalhoso!

Clique no banner abaixo e faça seu download e Bom divertimento!

Highlights - 2.562 KB - .pdf

NOTÍCIAS, PARAGONS, RPG

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38 comentários para “Lançamento RPG Nacional: Highlights”

  1. Twitted by Paragons says:

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  2. Daniel "Talude" Paes Cuter says:

    Depois anunciarei esse lançamento também. Parece ser interessante.
    (Roubando notícias na cara-de-pau)
    .-= Daniel “Talude” Paes Cuter postou o seguinte… Lançamento: D&D4 – Escudo do Mestre =-.

  3. Tweets that mention Lançamento RPG Nacional: Highlights - PARAGONS -- Topsy.com says:

    [...] This post was mentioned on Twitter by Shingo Watanabe and Blog Paragons RPG, Pedro Gabriel Sena. Pedro Gabriel Sena said: RT @Paragons: New blog post: Lançamento RPG Nacional: Highlights http://www.paragons.com.br/2009/12/highlights-release/ [...]

  4. Pedro Gabriel says:

    Folheei um pouco (pouco tempo, prova amanhã), mas gostei muito do que vi! Sério mesmo!

    Simples, rápido, elegante!

    Talvez apenas a questão dos Poderes usarem d10 em vez de d6 dificulta no sentido de tornar-se um excelente sistema para aqueles que não têm como encontrar dados multifacetados, mas mesmo isso pode ser arranjado (cronômetros, Jogo da Vida, ou mesmo substituir o d10 por 2d6).

    Parabéns mesmo!
    .-= Pedro Gabriel postou o seguinte… pedrogsena: RT @Paragons: New blog post: Lançamento RPG Nacional: Highlights http://www.paragons.com.br/2009/12/highlights-release/ =-.

  5. Li-San~~ =] says:

    Efetuei o download do material, não quero realizar colocações precipitadas. Amanhã lerei com calma e tentarei montar uma mesa simples virtualmente. Fico bastante grato porque o RPG nacional está crescendo e estes materiais estimulam o jogador e o narrador a produzirem materais do gênero.

    Todos os autores deste gênero necessitam de um suporte e a Paragons faz isso. É um trabalho muito generoso e que realmente editoras como a Jambô e Devir devem perceber o impacto que esse tipo de ação gera no nosso ambiente.

    Acredito que estes materiais em PDF irão consquistar cada vez mais fãns de RPG. É uma saída ótima para quem deseja auxiliar no processo de divulgação e demonstração da imagem RPGística nacional, por um outro lado o tão cobiçado retorno financeiro fica em última instância.

    Continuem com estas generosidades que concerteza o retorno será automático.

    • Sérgio Máximo Jr. says:

      Assino embaixo!

      Desde já quero deixar o meu muito obrigado à equipe da Paragons (em especial à paciência do Antônio!!), e dizer que fiquei muito contente com o resultado. O livreto está super bacana!

      No mais é esperar que gostem do projeto, sabendo que há mais coisas a serem mostradas, com a consciência de que, pelo menos, é mais uma opção para o rpgista brasileiro.

      Com a humildade de saber ser impossível agradar a todos, mas satisfeito e certo de que é apenas o primeiro de muitos outros projetos vindouros!

      Abraço!

  6. Twitted by cavalarialudica says:

    [...] This post was Twitted by cavalarialudica [...]

  7. Fernando 'Gelatto' says:

    Gostei! Gostei muito mesmo! Só faltou um e-mail de contato com o autor para um tira dúvidas.

    A diagramação está muito bem feita e estilosa, hehe. O sistema é bem simples, mas abrangente ao ponto de dar uma liberdade interpretativa e narrativa. Ótimo para iniciantes e para mestrar em eventos.

    Gostaria de ver mais exemplos de personagens de outras épocas e também regras para veículos.

    Sucesso!

  8. Maíra says:

    Pô, muito legal ver essa iniciativa deslanchando! Parabéns e sucesso!
    .-= Maíra postou o seguinte… Encontro em Araraquara tá chegando! =-.

  9. Tio Lipe says:

    Olá!
    Achei a idéia muito criativa e já tinha pensado em elementos parecidos. Parabéns pela inciativa e ótimo sistema, só não sei quando poderei testar! XD

    Até and Bye…
    .-= Tio Lipe postou o seguinte… [A] Lost Canvas dublado? =-.

  10. Kaio says:

    Parabéns pelo projeto, ficou muito bom! Bem feito e sucinto!

    Adoro sistemas desse tipo, livres e rules-light! E o meu grupo também!

    E só por perguntar, quais foram as principais inspirações pro Highlights? Sinto algumas semelhanças com FATE e PDQ nele, os meus dois sistemas preferidos e os que jogo atualmente.

    • Sérgio Máximo Jr. says:

      Pois é, Kaio, também adoro o FATE e o PDQ. Certamente me inspiraram bastante, assim como o WUSHU e principalmente, o Over The Edge.

      Minha primeira aventura com design de jogos foi com o Carma, que é ‘diceless’, então já é meio que parte de minha identidade procurar propostas menos tradicionalis.

      Abração

  11. Rodolfo says:

    Boa pedida!! Rules light Ruleiam!!

    Vou baixar pra conferir e um viva ao RPG nacional!!

    Parabéns Sérgio!

  12. Rodolfo says:

    Boa pedida!! Rules light Ruleiam!!

    Vou baixar pra conferir e um viva ao RPG nacional!!

    Parabéns Sérgio! Vou tentar convencer meu grupo (Dnd-ístas-pesados)

    • Sérgio Máximo Jr. says:

      Valeu, Rodolfo!

      Seu grupo é de DnD-ístas pesados, é? Então te desejo toda sorte do mundo em convencê-los a sair tanto do convencional! rsrs

      Caso consiga, não deixe de dar um parecer nos resultados!

  13. guggawitze says:

    Salve!

    Gostei bastante do que li, perece muito com um sistema próprio “home-made”, principalmente a parte dos highlights (cheguei a batizar meu sistema de Hilite uma vez.. 0.o )

    O sistema parece bastante fluido e fácil de começar a jogar. Gostei de não ter pontos de vida, que sempre achei meio irreal…

    Não acho que o uso de D10 para poderes seja necessário, poderiam ser mesmo D6′s, mas agregam uma dimensão diferente ao jogo. (Todo RPGista gosta de dar pitaco no sistema dos outro!!!! =D )

    A parte de equipamentos também ficou um pouco complicada, rolar um dado depois de acertar para ver se aumenta o efeito parece um pouco truncado. Eu substituiria, como fazem alguns jogos de regras simples, por equipamentos bônus (sem gastar pontos) que funcionariam como os highlights.

    A parte da evolução do personagem é exatamente como eu sempre gostei, mudança das características ao invés de um acúmulo infinito de pontos como no D&D, GURPS e assemelhados. Mas acho que seria possível somar mais alguns pontos nos atributos, tipo +1 gastando x dados de experiência (o jogador gasta se quiser, e daria direito a mais 1 highlight). Outra idéia legar seria poder comprar novos highlights além do limite dos atributos!

    No final das contas, o jogo é bem legal. Acho que vou experimentá-lo em breve!

    Parabéns, Sérgio!!

    ps: se vc quiser, Sérgio, podemos trocar umas ideias sobre o sistema!

  14. Ricardo Peraça says:

    Parabéns Sérgio! Resenhei o Highlights lá no meu blog!
    .-= Ricardo Peraça postou o seguinte… RPGs Gratuitos Parte II – Highlights =-.

  15. XeXeo says:

    O que eu posso dizer??? sou playtester!!! Serginho, parabéns, cara!!!
    quando vamos lançar N.A.I.L. e Conquista?

    • XeXeo says:

      Sobre o uso do D10 para poderes, eles dão um “Q” a mais à narrativa.. dão aquele efeito.. uh.. como direi.. diferente, fora do normal.. saca?

    • Sérgio Máximo Jr. says:

      Graaaande Xéxa!!! Vamos escrever os cenários? Vamos aproveitar essas férias par produzir?

      • XeXéo says:

        Xérjo… abandonamos a comu? ahhahahahha
        sim.. sim.. vamos produzir…

        Gente boa.. não to puxando sardinha pro cara não.. mas o sistema diverte.. mas como o sou o narrador que mais testou sistemas do “Xérjo” (Vai falar que nao sou?) só tenho coisas boas pra falar…

  16. Tiago "Frakson" says:

    Rapaz! Que beleza de trabalho!

    Como playtester e entusiasta frenético dos designs de Sergin fico muito feliz com o sucesso deste material.

    A arte ficou de primeira e o livro está muito leve para ler.

    O highlights é um sistema de primeira e tem tudo pra ficar cada vez melhor.

    Sergin: Que acha de experimentar Asgard: The Ragnarök nele nesse natal? Heheh, sim…eu terminei de escrever. :P

  17. Ricardo Peraça says:

    Postei hoje a primeira adaptação para o Highlights (também para 3D&T e Diferencial), Death Note.

  18. TOP 5 Retrospectiva: Os Downloads mais populares de 2009 - PARAGONS says:

    [...] TOP 5:  Lançamento RPG Nacional: Highlights [...]

  19. Arquimago says:

    Acabei de ler, baixei faz tempo, mas fui lendo aos poucos no intervalo das das tarefas do trabalho.

    Realmente bem interessante, rápido e dinâmico! Perfeito para aquelas aventuras de surpresa ou mesmo um campanha mais longa em que todos estejam mais preocupados com a narração do que com contas, mas sem deixar de ter uma base sólida de regras para referencias e não perder o lado “game” do RPG.

    • Sérgio Máximo Jr. says:

      Era essa a idéia desde o início. Aliás, tenho tentado usar o sistema nas mais variadas ambientações, registrando os ajustes necessários para cada gênero, e estou muito satisfeito com os resultados até agora.

      Nesta última semana, improvisamos uma one-shot estilo Mundo das Trevas, mas sendo que os jogadores poderiam ser qualquer criatura sobrenatural que quisessem, baseado em seus folclores favoritos. Fluiu uma maravilha. Todos usando a mesma pontuação, com conceitos bem definidos, e tudo equilibrado.

      Pra se ter uma idéia, tínhamos 2 tipos de vampiro (um baseado em Bram Stoker, o outro baseado em Anne Rice), 1 Lobisomem, 2 bruxos (um elemental e um xamã), e 1 demônio!!

      Foi bem divertido!

      • Shingo Watanabe says:

        Sérgio, façamos uma série de posts com adaptações para o Highlights. Será interessante para mostrar a versatilidade do sistema!

        • Sérgio Máximo Jr. says:

          Eu topo! E só pra dar uma dica sobre qual seria a primeira adaptação, estou terminando de ler “The Force Unleashed”…

          O que se espera de uma adaptação de Star Wars? Digo, prefiro deixar as minúcias da mitologia do cenário para os jogos oficiais, ou à preferência dos grupos. Gostaria de me concentrar nos aspectos práticos da adaptação.

          Além de regras para Jedis e afins, o que mais incluir?

  20. Josué says:

    Parabéns! Não tinha nem como começar com outra palavra…
    O sistema do highlights é exatamnete o que eu estava procurando para as partidas one-shoot do meu grupo! É que vez ou outra alguem falta. Ai, para evitar ficar fazendo fichas de WoD, começei a usar o highlights. :)

    Baixei o PDF e dei uma lida rápida. Assim que cheguei em casa imprimi mais umas 5 ou 6 cópias e distribui para o pessoal do grupo. Todo mundo achou que ia fluir bacana. E assim se sucedeu! O jogo foi o máximo! Aproveitei o sistema “solto” para botar na mesa um cenário pós apocaliptico que eu tinha esboçado. Deez! Dez! Deez!

    Obrigado ao criador e aos colaboradores!

    Só mais uma coisinha. Não sei se o altor visita essa pagina, mas, caso sim… Quero que saiba que estou disposto a colaborar com ambientações para p highlights. Pode entrar em contato comigo pelo meu e-mail ou pelo meu orkut (mesmo do -mail).

    • Sérgio Máximo Jr. says:

      Nossa, que ótimo! Obrigado pelas palavras, e é claro que é bem-vindo a contribuir com o que quiser!

      Eu já terminei um primeiro suplemento, lidando com regras para magia e raças não-humanas, e no momentoestou trabalhando em adaptações também (começando por Everway).

      Meu email de contato é smaxjr@gmail.com

      Aguardo seu contato!

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