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	<title>PARAGONS</title>
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	<description>A Essência do seu jogo</description>
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			<title>PARAGONS</title>
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			<description>A Essência do seu jogo</description>
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		<title>X Encontro de Jogadores de RPG &#8211; Campina Grande</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 04:28:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divulgação]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Encontro]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Steampunk]]></category>

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		<description><![CDATA[Depois de muito tempo sem eventos de RPG na Paraíba, eis que somos brindados com uma excelente alternativa nerd para o Carnaval, com temática Steampunk e tudo. Veja informações e a programação do evento!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://pramanga.files.wordpress.com/2010/01/xenc.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Nos dias 13, 15 e 16 de fevereiro ocorrerá o <strong>X Encontro dos Jogadores de RPG</strong> vinculado ao <em>Encontro da Nova Consciência</em>. Este ano o evento tem como tema central o cenário <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Steampunk" target="_blank"><em>Steampunk</em></a>, conhecido no Brasil como Vapor Punk. O encontro propõe uma programação bastante diversificada, com mesas de jogos, oficinas para confecção de fantasias no melhor estilo vapor punk, palestras, jogos de miniaturas, Vtes (Card Game de Vampiro) e uma Quiz sobre RPG!</p>
<p>O primeiro live, que ocorrerá no sábado (13 de fevereiro, a partir das 8h), terá como tema “O Cangaço”. O diferencial do live é que todos os personagens serão inspirados no card game BANG! Para quem não conhece, trata-se de um jogo importado onde cada personagem tem uma habilidade em especial e usa como cenário o Velho Oeste. Vale salientar que as personagens serão distribuídas anteriormente ao evento e os interessados devem procurar os organizadores. O segundo live, e principal, acontecerá no dia (15 de fevereiro, a partir das 19h) e terá como base o “Romance RPGístico” Castelo Falkenstein, um dos melhores cenários Steampunk já criados.</p>
<p>Em todos os dias, haverá sorteios de brindes para os participantes, feirinha para trocas de artigos do gênero e espaço para quem quiser jogar Magic. O evento conta ainda com um stand de vendas de camisetas do <a href="http://pramanga.wordpress.com/" target="_blank">Pano pra Manga</a>, palestras, e por último, no dia 16 de fevereiro, uma confraternização para integrar os jogadores de RPG paraibanos. Confira a programação completa abaixo:</p>
<p><strong>Sábado &#8211; 13/02/2010</strong></p>
<p><em>Manhã</em><br />
9:00h &#8211; Abertura com  Live Action “O Cangaço” (Live Action inspirado no jogo Bang! e contextualizado no nosso Cangaço)</p>
<p><em>Tarde</em><br />
13:00h às 16:00h &#8211; Mesas de jogos<br />
16:00h às 18:00h &#8211; Oficina de personagens para o live “Steampunk” [Vaporpunk]</p>
<p><em>Noite</em><br />
18:00h &#8211; Sorteio de brindes</p>
<p><strong>Segunda-feira &#8211; 15/02/2010</strong></p>
<p><em>Manhã</em><br />
9:00h às 12:00h  &#8211; Mesas de jogos</p>
<p><em>Tarde</em><br />
12:00h &#8211; Intervalo para almoço<br />
13:00h às 16:00h &#8211; Mesas de Jogos<br />
16:00h às 17:00h &#8211; Palestra com os membros do site Pensotopia<br />
17:00h &#8211; Sorteio de brindes</p>
<p><em>Noite</em><br />
19:00h &#8211; Live “Steampunk” [Vaporpunk] (Sistema Castelo Falkenstein)<br />
Observação: Haverá premiação extra para a melhor caracterização para o live.</p>
<p><strong>Terça-feira &#8211; 16/02/2010</strong></p>
<p><em>Manhã</em><br />
9:00h às 12:00h &#8211; Mesas de jogos</p>
<p><em>Tarde</em><br />
13:00h às 18:00h &#8211; Mesas de Jogos e “D&amp;D Guild”</p>
<p><em>Noite</em><br />
18:00h &#8211; Sorteio de brindes; Encerramento do Encontro; Confraternização.</p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p>Eu vou estar lá, ainda que principalmente representando o Pano pra Manga, então terá pelo menos um paragônico presente &#8211; mas reza a lenda que o Dan Ramos e a Elisa pretendem ir também! Até lá!</p>

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		</item>
		<item>
		<title>Mutunaz: Volume 02 &#8211; #01/06</title>
		<link>http://www.paragons.com.br/2010/02/mutunaz-volume-02-0106/</link>
		<comments>http://www.paragons.com.br/2010/02/mutunaz-volume-02-0106/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 02:00:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>d.darkangellus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ficção]]></category>
		<category><![CDATA[Outros Posts]]></category>
		<category><![CDATA[Heroes]]></category>
		<category><![CDATA[HQs]]></category>
		<category><![CDATA[Ilustração]]></category>
		<category><![CDATA[Independente]]></category>
		<category><![CDATA[Nacional]]></category>
		<category><![CDATA[Quadrinhos]]></category>
		<category><![CDATA[Supers]]></category>

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		<description><![CDATA[Todos os domingos do mês você vai acompanhar as aventuras dessa equipe de super-heróis nacionais por aqui! A seguir, a primeira parte do segundo volume de Mutunaz! ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://www.paragons.com.br/wp-content/plugins/simple-post-thumbnails/timthumb.php?src=/wp-content/thumbnails/8839.jpg&amp;w=250&amp;h=250&amp;zc=1&amp;ft=jpg' alt='post thumbnail' /></p>
<p style="text-align: left;">Confira a introdução do quadrinho: <a title="Permanent Link to Novidades em 2010: Mutunaz!" rel="bookmark" href="http://www.paragons.com.br/2010/01/novidades-em-2010-mutunaz/"><strong>Novidades em 2010: Mutunaz!</strong></a></p>
<p style="text-align: left;"> </p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Após uma sequência de sequestros articulados, a célula terrorista formada por superseres denominada Mutunaz conseguiu chegar ao exato local de uma prisão clandestina para mutantes: <strong>O CONTAINER 2.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Nessa prisão estavam mutantes sem vínculos familiares ou indigentes capturados de forma criminosa pelo governo para serem vendidos como trabalho à países desenvolvidos, em troca esses países quitariam antigas dívidas ou comprariam os escravos a peso de ouro.</p>
<p style="text-align: justify;">Representados por <strong>Déjà Vu e Sopro</strong>, os Mutanaz invadem o Container 2 em busca de respostas e com a missão de libertar um antigo membro conhecido por <strong>Órfão.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;">Mas esse resgate não será tão fácil assim!</span></p>
<p><span style="color: #ff0000;"> </span></p>
<h1 style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">MUTUNAZ &#8211; VOLUME 02</span></h1>
<h1 style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"> </span></h1>
<p style="text-align: center;"><a href="http://img200.imageshack.us/img200/1593/pg0012.jpg"><img class="aligncenter" title="Mutunaz - VL 02 Pag 01" src="http://img200.imageshack.us/img200/1593/pg0012.jpg" alt="" width="590" height="835" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://img200.imageshack.us/img200/8841/pg0023.jpg"><img class="aligncenter" title="Mutunaz - VL 02 Pag 02" src="http://img200.imageshack.us/img200/8841/pg0023.jpg" alt="" width="590" height="835" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://img200.imageshack.us/img200/561/pg0032.jpg"><img class="aligncenter" title="Mutunaz - VL 02 Pag 03" src="http://img200.imageshack.us/img200/561/pg0032.jpg" alt="" width="590" height="835" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://img200.imageshack.us/img200/2294/pg0042.jpg"><img class="aligncenter" title="Mutunaz - VL 02 Pag 04" src="http://img200.imageshack.us/img200/2294/pg0042.jpg" alt="" width="590" height="835" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://img200.imageshack.us/img200/1753/pg0053.jpg"><img class="aligncenter" title="Mutunaz - VL 02 Pag 05" src="http://img200.imageshack.us/img200/1753/pg0053.jpg" alt="" width="590" height="805" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://img200.imageshack.us/img200/4296/pg0062.jpg"><img class="aligncenter" title="Mutunaz - VL 02 Pag 06" src="http://img200.imageshack.us/img200/4296/pg0062.jpg" alt="" width="590" height="835" /></a></p>
<p><strong><em>Continua&#8230;</em></strong></p>
<p><strong>Mutunaz by: Adams Rebouças.</strong></p>
<ul>
<li>Ao final de cada volume, será disponibilizado para download a edição completa do quadrinho online.</li>
</ul>

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		<title>Série &#8211; Os Últimos Dias &#8211; Ato XIII</title>
		<link>http://www.paragons.com.br/2010/02/serie-os-ultimos-dias-ato-xiii/</link>
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		<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 08:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armageddon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[deanor]]></category>
		<category><![CDATA[meliny]]></category>
		<category><![CDATA[saga]]></category>

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		<description><![CDATA[Algumas vezes, certos momentos são lembrados por muito tempo por terem mudado os rumos da história. O encontro de Hector com um velho moribundo na Ponte de Endar é um destes. Descubra o que aconteceu neste mais novo capítulo da Saga de Deanor.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://www.paragons.com.br/wp-content/plugins/simple-post-thumbnails/timthumb.php?src=/wp-content/thumbnails/7213&amp;w=250&amp;h=250&amp;zc=1&amp;ft=jpg' alt='post thumbnail' /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-large;"><strong>A Vila do Poço</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Hector caminhava altivo quando saira pela grande ponte de Endar naquela manhã, com o porta-pergaminhos fixamente preso em seu cinto. Era agora um Guerreiro da Nação, a linha de frente na defesa de seu reino, e não fazia a menor questão de permitir que a modéstia lhe roubasse aqueles instantes de glória. Mas agora, após caminhar quase um dia inteiro, sua altivez deu lugar a um sentimento de humildade. O mundo era muito grande, bem maior do que ele esperava a principio.</p>
<p style="text-align: justify;">Mesmo após todo um dia de marcha ainda não vira nem de longe a tão famosa Torre de Karnak, da qual já ouvira tantas histórias. Nas tavernas, volta e meia um bardo começava a cantar a aventura de um grupo de heróis que a muito tempo subiram até os céus pelos corredores escuros da Torre de Karnak, e de como viveram com os anjos lá em cima. Agora a única escuridão que o ameaçava era a do crepúsculo. Estava esfriando bastante, e ele não trazia consigo nada mais quente do que o pequeno manto que usava em seus turnos de vigia.</p>
<p style="text-align: justify;">Foi enquanto estava perdido em pensamentos que ouviu pela primeira vez uma voz triste e cheia de dor ao longe. Acreditou estar ouvindo coisas, mas os sons tornaram-se mais nítidos, e a voz fraca suplicava com mais de intencidade. Um pedido de socorro. Procurando em volta, Hector perdeu-se um pouco olhando para as formas das florestas muito abaixo da ponte, já se mesclando na escuridão da noite. Para frente e para trás apenas o caminho aparentemente infindável da longa linha cinza que era a ponte de Endar não havia ninguém que pudesse ser o autor de tal chamado.</p>
<p style="text-align: justify;">Continuou em frente, e em uma curva pouco afrente pôde então notar que, apoiado de encontro ao corrimão estava um senhor, vestido com um manto cinza que o confundia com as pedras no lusco-fusco daquela hora. Foi só quando estava praticamente em cima dele é que pode ver que suas roupas estavam manchadas de sangue.</p>
<p style="text-align: justify;">- Me ajude, por favor me ajude. &#8211; implorou o velho com o sangue já endurecido, misturado aos pelos congelados de sua longa barba &#8211; Piedade.</p>
<p style="text-align: justify;">- Calma senhor calma. Eu vou ajudar você. Me diga o que aconteceu? &#8211; falou Hector mais o erguendo do que ajudando o velho a levantar. Estava gravemente ferido, com marcas de socos e pontapés rasgando-lhe a pele frágil pelo correr dos anos. Seus olhos eram apenas linhas perdidas no inchaço de seu rosto, e a boca vacilava, tremendo de frio e dor.</p>
<p style="text-align: justify;">- Saqueadores. Malditos saqueadores, me roubaram. Pegaram minhas coisas e partiram pela ponte me ajude por favor. Posso recompensá-lo. Preciso muito de algo que eles me levaram! É importante.</p>
<p style="text-align: justify;">- O que é tão importante velho? E quem eram eles?</p>
<p style="text-align: justify;">Por um segundo que pareceu uma eternidade, o ancião tentou em vão falar, mas foi inútil. Exausto e sem forças, acabou desmaiando ali mesmo, nos braços de Hector. O soldado o segurou com cuidado. Ele precisava de ajuda. Levantando seus olhos em direção ao horizonte, buscou com esperança ver algum viajante que pudesse lhe prestar ajuda. Mas, melhor que isto, não muito longe a frente, Taylor pôde distinguir na escuridão alguns pingos de luz.</p>
<p style="text-align: justify;">Era uma vila.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.paragons.com.br/wp-content/uploads/2009/09/deanor.jpg" alt="" width="442" height="120" /></p>

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		<title>Paragolândia #13</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 20:22:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dan Ramos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Paragolândia]]></category>
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		<description><![CDATA[Tarda, mas (quase) não falha.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="vertical-align: middle;" src="http://img402.imageshack.us/img402/5525/paragolandia13.jpg" alt="" width="605" height="682" /></p>
<p>Minha pequena contribuição ao &#8220;meme&#8221; da Marvel. =P</p>
<p>Inspirado no <a href="http://img192.yfrog.com/i/holyavenger.jpg/" target="_blank">estalo</a> do Marcelo Cassaro.</p>

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		<title>Trailer decente de The Last Airbender</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 18:39:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dan Ramos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Filmes]]></category>
		<category><![CDATA[Mangá/Animê]]></category>

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		<description><![CDATA[Comercial de TV no Superbowl do verdadeiro Avatar, adaptação cinematográfica do animê criado para a Nickelodeon.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Hoje <a href="http://www.ambrosia.com.br/2010/02/04/comercial-do-superbowl-de-the-last-airbender/" target="_blank">alguns blogueiros</a> <a href="http://www.interney.net/blogs/melhoresdomundo/2010/02/05/o_verdadeiro_avatar_libera_mais_um_trail/" target="_blank">mais sagazes que eu</a> noticiaram que foi liberado um comercial do Superbowl para &#8220;The Last Airbender&#8221;, adaptação cinematográfica do anime Avatar: The Last Airbender (Google-fu, seu herege). O filme está nas mãos de M. Night Shyamalan, o que de fato deixa metade da população nerd com o pé atrás, mas como antes de usar dorgas pesadas ele fez O Sexto Sentido e Corpo Fechado &#8211; e prometeu aos fãs que <span style="text-decoration: line-through;">por ter medo de morrer</span> fará uma boa adaptação, acho que a coisa não vai decepcionar tanto.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/qeTzlC6mN4E&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/qeTzlC6mN4E&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Olha, pode até decepcionar pela história e tal, mas só de ver os atores reais figurando no fascinante mundo de Avatar (não, não Pandora ¬¬), que tem uma mitologia muito bacana e personagens fantásticos, valerá o ingresso. Aliás, só de ver a galera dobrando água e terra nesse trailer eu já tive um tremendo #nerdgasm!</p>
<p style="text-align: justify;">The Last Airbender terá no elenco Noah Ringer (Aang, ficou igualzinho) , Nicola Peltz (Katara), Jackson Rathbone (Sokka), Dev Patel (não gostei do favelado milionário como Zukko), Jessica Jade Andres (Suki), Shaun Toub (tio Iroh, toscão!) e Cliff Curtis (Senhor do Fogo Ozai). Estranhamente não vi Azula no elenco, mas não lembro se ela aparece na 1ª temporada (o filme adapta o Livro da Água, e deve obviamente ser uma trilogia). A data de estréia é 2 de julho de 2010.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="http://img704.imageshack.us/img704/6581/tla.jpg" alt="" width="600" height="450" /></p>

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		<title>Jogadores Ruins também são Importantes!</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 02:00:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>d.darkangellus</dc:creator>
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		<category><![CDATA[ParaJogadores]]></category>
		<category><![CDATA[ParaMestres]]></category>
		<category><![CDATA[Roleplay]]></category>

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		<description><![CDATA[Existem muitos "tipos" de jogadores, e é engraçado como o pior deles pode gerar bons frutos...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://www.paragons.com.br/wp-content/plugins/simple-post-thumbnails/timthumb.php?src=/wp-content/thumbnails/8808.gif&amp;w=250&amp;h=250&amp;zc=1&amp;ft=jpg' alt='post thumbnail' /></p>
<p style="text-align: justify;">Nem sempre a vida é mil maravilhas, existem momentos em que problemas e responsabilidades compactuam para que nossas diversões sejam esquecidas, algumas das vezes, brevemente ou para nossa infelicidade, permanentemente (e para quem joga RPG, essa é uma expressão de significado forte). E no decorrer de tais problemas que o grupo convencional de todos os finais de semana separou-se, para minha tristeza. Durante o pequeno intervalo de tempo em que 80% de minha mesa estava fora, não tinha grandes responsabilidades que sejam suficientes para atrapalhar meus momentos de lazer, e por este bom motivo procurei novos integrantes para continuar jogando Rpg aos finais de semana.</p>
<p style="text-align: justify;">Tarefa fácil, já que aqui, em <em>Sampa</em>, jogador de RPG vem com placa na testa e selo de aprovação nerd; simplificando: “são bem típicos e alvos fáceis em meio a população <em><span style="text-decoration: line-through;">acéfala</span></em>”. Obtive a oportunidade de jogar com diversas pessoas e até mesmo com grupos fechados, onde finalmente surgiu uma chance de assumir o papel de jogador, algo que não acontecia já em alguns anos.</p>
<p style="text-align: justify;">Foi um longo processo e difícil, muito difícil! Não sou o <strong>The Best Players, </strong>longe disso, contudo sei o que é Rpg e sei o que são jogadores ruins, e durante esta busca pela mesa ideal, encontrei alguns…</p>
<p style="text-align: justify;">É importante esclarecer que isso já ocorreu faz mais de um ano e que compreendi que<strong> </strong>existem<strong> Jogadores Ruins </strong>e porque são <strong>Importantes</strong> <strong>Para Qualquer Mesa.</strong> Então antes de exaltar seus ânimos, você certamente, sendo mestre ou jogador, já foi surpreendido por uma ação considerada idiota, que no fim das contas alterou o enredo da sessão ou, ao menos, sua forma de encarar determinada situação, não?</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<h2 style="text-align: justify;"><strong>JOGADOR RUIM = COBAIA</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Jogadores Ruins são as tão bem conhecidas “cobaias” de jogadores veteranos, enquanto os primeiros arriscam e cometem erros graves, os últimos permanecem observando atentamente as consequências de determinadas situações, tirando proveito para aumentar seu grau de experiência para quando surgir a típica oportunidade utilizar esse conhecimento adquirido na falha alheia para sua promoção. Não é somente questão de oportunismo ou de ser um aproveitador, mas de manter-se neutro em certas ocasiões para futuramente explorar este conhecimento em benefício próprio, evitando problemas, até então, desconhecidos. </p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://img713.imageshack.us/img713/2766/cobaia.jpg"><img src="http://img713.imageshack.us/img713/2766/cobaia.jpg" alt="" width="300" height="400" /></a><p class="wp-caption-text">Eu lhe avisei para não tocar naquilo!</p></div>
<h2 style="text-align: justify;"><strong>JOGADOR RUIM = CURIOSIDADE</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Basta um olhar mais atento ao último parágrafo para perceber que jogadores ruins ou iniciantes costumam ser mais curiosos que jogadores experientes, afinal uma boa parcela do que é dito durante a sequência de uma aventura é novidade para iniciantes, portanto é compreensivel atitudes como essas. O mestre pode enxergar determinadas ações pelo lado positivo, apesar de que certamente haverá excessões. Exemplos de armadilhas e criaturas desconhecidas podem despertar a curiosidade dos iniciantes, mas veteranos costumam observar com atenção e tentar descobrir de alguma forma o que representa e qual a finalidade de determinado obstáculo, e em outras situações onde o “gancho” não faz parte diretamente dos assuntos envolvidos da aventura, geralmente é evitado ou, na pior das hipóteses, completamente ignorado. Por esses e outros motivos que jogadores ruins são importantes para qualquer mesa de Rpg.</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://img713.imageshack.us/img713/986/curiosonxsy.jpg"><img src="http://img713.imageshack.us/img713/986/curiosonxsy.jpg" alt="" width="300" height="400" /></a><p class="wp-caption-text">Ir ou não ir? ... eis a questão?!</p></div>
<h2 style="text-align: justify;"><strong>JOGADOR RUIM = UNIÃO</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Conhecendo suas limitações, o jogador ruim evita tarefas individuais, tornando-se uma peça importante para o <a href="http://www.paragons.com.br/2010/01/trabalho-em-equipe-10-dicas-para-seu-grupo/"><strong>trabalho em equipe</strong></a>. Jogadores experientes estão acostumados a solucionar dezenas de problemas, consequência da quantidade de sessões em que esteve presente desenvolvendo a <em>“manha”</em> do jogo e realizando tarefas mais comuns facilmente. O jogador inexperiente, ainda precisa de tempo e procura pelos personagens dos jogadores que possui mais afinidade na mesa ou que são seus amigos, para cooperar no que for preciso, já que geralmente sua inexperiência determina também sua falta de objetividade no jogo.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><em>Obs:</em></strong> O que pode gerar boas cenas engraçadas na sessão é o jogador ruim seguir cegamente ao jogador experiente, acreditando que ele esteja correto, mesmo quando claramente está comentendo um erro, como ilustrado na imagem abaixo. </p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://img713.imageshack.us/img713/1474/uniao1.jpg"><img src="http://img713.imageshack.us/img713/1474/uniao1.jpg" alt="" width="300" height="400" /></a><p class="wp-caption-text">Certeza que é uma boa idéia?</p></div>
<h2 style="text-align: justify;"><strong>JOGADOR RUIM = PRESA FÁCIL</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Fato. É uma boa maneira de colocar o grupo em uma posição desconfortável, a curiosidade e talvez a inocência de um jogador inexperiente pode torná-lo uma presa bastante fácil. Após ser sequestrado, algo importante pode ser exigido pelos vilões em troca da vida de um amigo de aventuras, sendo um importante acontecimento. O mestre pode conceder a oportunidade do personagem do jogador sequestrado fugir e trazer novas informações dos próximos objetivos dos vilões, oferecendo opções aos demais jogadores.</p>
<p style="text-align: justify;">E finalmente o mestre deve pensar em motivar esse tipo de jogador, como já diz o ditado “a esperança é a última que morre”. Aliás, apesar da comparação de jogadores iniciante com jogadores ruins, essa não é uma verdade irrefutável e existem muitas exceções. Afinal todo e qualquer rpgista já foi um jogador ruim, as vezes o processo para tornar-se um bom jogador é mais rápido, tudo depende de criatividade e dedicação. </p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://img713.imageshack.us/img713/3704/presafacil4.jpg"><img src="http://img713.imageshack.us/img713/3704/presafacil4.jpg" alt="" width="300" height="400" /></a><p class="wp-caption-text">Vocês, por aqui?!</p></div>
<p style="TEXT-ALIGN: center"><em>Frodo não é o melhor dos aventureiros, mas desempenhou o importante papel de protagonista da trilogia Senhor dos Anéis…</em></p>
<p style="TEXT-ALIGN: center"><em><br />
</em></p>

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		<title>Magias &amp; Barbaridades #523~#526</title>
		<link>http://www.paragons.com.br/2010/02/magias-barbaridades-523526/</link>
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		<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 14:00:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr.Pop</dc:creator>
				<category><![CDATA[Humor]]></category>
		<category><![CDATA[M&B]]></category>
		<category><![CDATA[HQ]]></category>

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		<description><![CDATA[Quinzenalmente, você curte aqui no Paragons, quatro tirinhas sequenciais do último arco da história do Bárbaro OC e sua trupe, Assassinato na rua do Necrotério. Mistério e aventura no melhor clima noir!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p style="text-align: center;"><a><img src="http://www.magiasebarbaridades.com/tiras/assassinato/meb523.gif" alt="" width="100%" height="165" /></a></p>
</div>
<div>
<p style="text-align: center;"><a><img src="http://www.magiasebarbaridades.com/tiras/assassinato/meb524.gif" alt="" width="100%" height="165" /></a></p>
</div>
<div>
<p style="text-align: center;"><a><img src="http://www.magiasebarbaridades.com/tiras/assassinato/meb525.gif" alt="" width="100%" height="165" /></a></p>
</div>
<div>
<p style="text-align: center;"><a><img src="http://www.magiasebarbaridades.com/tiras/assassinato/meb526.gif" alt="" width="100%" height="165" /></a></p>
</div>
<p><strong>Continua&#8230;</strong></p>
<p><a href="http://magiasebarbaridades.blogspot.com/" target="_blank">Por: Fabio Cicone</a> <span style="font-size: x-small;">(<a href="http://www.paragons.com.br/2009/02/magias-e-barbaridades-hq-no-pop-dice/" target="_blank">Clique aqui para acompanhar desde o início</a>)</span></p>

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		</item>
		<item>
		<title>Confirmado o RPGCON 2010</title>
		<link>http://www.paragons.com.br/2010/02/confirmado-rpgcon-2010/</link>
		<comments>http://www.paragons.com.br/2010/02/confirmado-rpgcon-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 16:52:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dan Ramos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[Confirmado o RPGCON 2010, o encontro de RPG nacional mais wiki de todos! Dias 03 e 04 de Julho, em São Paulo, no mesmo lugar, avisado com antecedência pra todo mundo se preparar melhor!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img style="float: right;" src="http://img691.imageshack.us/img691/8813/logorpgcon273x299.jpg" alt="" width="200" />Post rapidinho aqui com uma notícia bem bacana!</p>
<p style="text-align: justify;">Agora há pouco o amigo D3 confirmou a realização da segunda edição do <strong>RPGCON</strong>, o encontro que salvou todo mundo do <em>#Fail</em> do Internacional ano passado, em São Paulo. Ano passado, o evento foi muito bem sucedido e comentado. Esse ano, já que recebemos a notícia bem antes e  todos poderemos nos preparar melhor (incluindo a organização!), tudo indica que tudo será melhor.</p>
<p style="text-align: justify;">O evento acontecerá nos dias 03 e 04 de julho, e será novamente no colégio <a href="http://tinyurl.com/y9vjy3h" target="_blank"><strong>Notre Dame</strong></a>, um colégio bem grande e tem um visual de época, ou no <a href="http://tinyurl.com/y9qaqx9" target="_blank">Santa Amália</a> &#8211; o melhor é que ambos ficam do lado do metrô. (prometo fazer um Update quando confirmar o local)</p>
<p style="text-align: justify;">Além de RPG na veia, inúmeros stands, cosplays e muito mais, também deve acontecer o <strong>3º Encontro Nacional de Blogs de RPG</strong>, onde você vai poder conhecer a maior parte dos malucos que escrevem na blogosfera. Espero que esse ano dê pra Elisa e eu irmos, mas pode esperar que pelo menos dois ou três integrantes do Paragons estarão por lá.</p>
<p style="text-align: justify;">Saiba mais sobre o RPGCON <a href="http://www.paragons.com.br/2009/06/rpgcon2009-mais-info/" target="_blank"><strong>aqui</strong></a>, <a href="http://d3system.com.br/i-rpgcon-2009/" target="_blank"><strong>aqui</strong></a> e <a href="http://www.paragons.com.br/2009/07/rpgcon-2009-ilustrada/" target="_blank"><strong>aqui</strong></a>. E vamos lá!</p>

	Arquivado em: <a href="http://www.paragons.com.br/tag/eventos/" title="Eventos" rel="tag">Eventos</a> | <a href="http://www.paragons.com.br/tag/rpg/" title="RPG" rel="tag">RPG</a><br />
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Rolando o Dano e Simplificando as Perícias no Mutantes e Malfeitores RPG!</title>
		<link>http://www.paragons.com.br/2010/02/rolando-o-dano-e-simplificando-as-pericias-no-mutantes-e-malfeitores-rpg/</link>
		<comments>http://www.paragons.com.br/2010/02/rolando-o-dano-e-simplificando-as-pericias-no-mutantes-e-malfeitores-rpg/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 16:11:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Nitro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Dicas]]></category>
		<category><![CDATA[GreenRonin]]></category>
		<category><![CDATA[Heroes]]></category>
		<category><![CDATA[HQs]]></category>
		<category><![CDATA[Jambô Editora]]></category>
		<category><![CDATA[Mutantes & Malfeitores]]></category>
		<category><![CDATA[OGL]]></category>
		<category><![CDATA[Regras Alternativas]]></category>
		<category><![CDATA[Regras da casa]]></category>
		<category><![CDATA[Supers]]></category>

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		<description><![CDATA[Regras caseiras para acelerar ainda mais seu jogo de M&#038;M: simplificação das perícias inspiradas no D&#038;D 4ed e um sistema opcional onde se rola o dano também!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://www.paragons.com.br/wp-content/plugins/simple-post-thumbnails/timthumb.php?src=/wp-content/thumbnails/4268.jpg&amp;w=250&amp;h=250&amp;zc=1&amp;ft=jpg' alt='post thumbnail' /></p>
<p>Gostei muito do Mutantes e Malfeitores. O jogo é sensacional e muito divertido, recomendo fortemente o livro. Mas como eu não consigo jogar nenhum tipo de RPG sem começar a fuçar nas regras, criei algumas regras caseiras com o objetivo de acelerar mais ainda o jogo e deixá-lo mais ágil. Para isso, esbocei esse primeiro rascunho das mudanças: uma simplificação das perícias inspiradas do D&amp;D 4ed e um sistema de dano onde se ROLA O DANO também, e compara com a Resistência do personagem somada com um bônus.</p>
<dl>
<dt></dt>
<dd></dd>
</dl>
<p>Na simplificação das perícias, o efeito é um maior controle do mestre de como montar os desafios da aventura e a possibilidade de criar Skill Challenges, e no caso da Rolagem do Dano, coloca de volta o efeito de um golpe nas mãos do atacante ao invés da pessoa atacar e ficar esperando o defensor para ver se o ataque deu certo ou não. Psicologicamente, é mais interessante para o atacante saber que o dano é sua responsabilidade e não do defensor, além de ser parecido com a pancadaria normal do D20 (acertar ataque, rolar dano). Havia uma regra opcional parecida do MM da primeira edição, mas vou usar o sistema do Ben Robbins com algumas variações feitas por mim (principalmente na parte dos bônus na Resistência, que na minha versão deixa o combate mais perigoso). Este sistema opcional de dano para Mutantes e Malfeitores pode ser encontrado em sua forma original nesse link:</p>
<p><a href="http://arsludi.lamemage.com/index.php/40/mm-damage-roll/" target="_blank"><strong>http://arsludi.lamemage.com/index.php/40/mm-damage-roll/</strong></a></p>
<p><strong>1) ROLANDO O DANO E COMBINANDO DANO LETAL COM NÃO LETAL:</strong></p>
<p>Seguindo a regra do Bem Robbins, o atacante, após um ataque bem sucedido, rolaria 1d20 e somaria ao seu bônus de dano ou ao bônus de dano da arma. Esse valor seria comparado à Resistência + um bônus, para ver se o dano resultante.</p>
<p><strong>TABELA DE DANO NÃO LETAL</strong></p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="245" valign="top"><strong>Resultado do ataque 1d20 + bônus de dano do Atacante maior que:</strong></td>
<td width="236" valign="top"><strong>Conseqüência</strong></td>
</tr>
<tr>
<td width="245" valign="top">Resistência do Alvo + 5</td>
<td width="236" valign="top">Machucado</td>
</tr>
<tr>
<td width="245" valign="top">Resistência do Alvo + 10</td>
<td width="236" valign="top">Machucado + Atordoado</td>
</tr>
<tr>
<td width="245" valign="top">Resistência do Alvo + 15</td>
<td width="236" valign="top">Atordoado + Abatido</td>
</tr>
<tr>
<td width="245" valign="top">Resistência do Alvo +20</td>
<td width="236" valign="top">Inconsciente</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>TABELA DE DANO LETAL</strong></p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="245" valign="top"><strong>Resultado do ataque 1d20 + bônus</strong> <strong>de dano do Atacante maior que:</strong></td>
<td width="236" valign="top"><strong>Conseqüência</strong></td>
</tr>
<tr>
<td width="245" valign="top">Resistência do Alvo + 5</td>
<td width="236" valign="top">Machucado+Ferido</td>
</tr>
<tr>
<td width="245" valign="top">Resistência do Alvo + 10</td>
<td width="236" valign="top">Machucado +Ferido+ Atordoado</td>
</tr>
<tr>
<td width="245" valign="top">Resistência do Alvo + 15</td>
<td width="236" valign="top">Atordoado + Abatido + Desabilitado</td>
</tr>
<tr>
<td width="245" valign="top">Resistência do Alvo +20</td>
<td width="236" valign="top">Inconsciente+ Moribundo</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> </p>
<p>Na ficha de personagem, se escreveria esses valores para ficar mais fácil de consultar ou se poderia colocar a tabelinha, para os jogadores checarem.</p>
<p><strong>Ex.:</strong> <em>Super Mega-Mass NP 10 &#8211; Resistência 8 (13/18/23/28)</em></p>
<p>No caso das penalidade por causa dos Machucados e Ferimentos, basta somar a penalidade no dano (soma é mais fácil e mais rápida que a subtração do sistema original de dano do MM).</p>
<p><em><strong>Nessa regra, não existe crítico no rolamento de dano, nem falha crítica. Usa-se o 20 ou o 1 natural do d20 normalmente no dano do ataque.</strong></em></p>
<p><strong>Ex.:</strong><em> Super Mega-Mass toma um tiro como dano final de 15 ( 12 no d20) + 3 de uma Pistola Leve). Como sua Resistência é 8 (bem alta, um policial com colete a prova de balas (+3) tem resistência +4 no manual do MM), o tiro causa um estado de Machucado e Ferido, por ser dano letal, pois o dano final 15 está entre 13 (Machucado-Ferido) e 18 (Machucado+Ferido+Atordoado). O Super-Mega Mass fica com -1 de Resistência contra Dano Não-Letal por causa do Machucado e -1 de Resistência contra Dano Letal, por causa do Ferido.</em></p>
<p><em>Se o Super Mega-Mass tomar um tiro (ataque bem sucedido) logo em seguida, o dano letal causado pelo tiro terá +1 de bônus para ser comparado na tabela, o equivalente a penalidade de -1 na Resistência a Dano Letal pela condição Ferido da rodada anterior.</em></p>
<p><strong>REGRAS DOS PONTOS DE HERÓI PARA ROLAMENTO DE DANO</strong></p>
<p>Os <strong>Pontos de Herói</strong> pode ser usados, para o Atacante rolar o Dano novamente. O Defensor, aquele que está recebendo o ataque, pode usar os Pontos de Herói para reduzir em uma escala o dano sofrido. Assim, se o defensor sofreu um dano letal que o deixou Machucado + Ferido + Atordoado (dano superior a Resistência do Alvo+10 e menor que Resistência do Alvo +15), ele pode usar um Ponto de Herói para ficar apenas Machucado+Ferido. Se ele ficou Machucado+Ferido por causa de um ataque letal, ele pode usar um Ponto de Herói para cancelar essa condição (o tiro pegou de raspão), porém o mestre pode controlar esse uso para apenas uma vez por combate.</p>
<p>Vou testar essas regras nas próximas sessões e conto como foi!</p>
<p><strong>2) SIMPLIFICAÇÃO DAS PERÍCIAS</strong></p>
<p>No MM (pag. 40), na parte de Perícias Para a Vida existe um comentário interessante:</p>
<p>“essas perícias adicionais dão um pouco mais de sabor no seu histórico e &#8211; quem sabe? &#8211; podem acabar sendo úteis na sua aventura em algum ponto”.</p>
<p>Eu acho que as perícias, se você colocou no papel e quantificou, tem que ser úteis em uma aventura de RPG, pelo menos em um jogo mais pancadaria como o Mutantes e Malfeitores. Uma das coisas que mais gostei no D&amp;D 4ed foi a simplificação e a transformação das perícias em algo mais genérico e mais útil. Uma lista menor ajuda tanto ao mestre quanto aos jogadores a se lembrarem do que tem na lista e a usarem no jogo, inventando , criando e improvisando em cima de perícias mais genéricas. Além disso posso criar Skill Challenges para os meus jogadores de MM, o que tem dado muito certo em nossa mesa de D&amp;D 4e. Em aventuras Supers, existem muitos momentos que se encaixam bem em Skill Challenges, como quando está se tentando fugir de um Galactus furioso que corre atrás dos personagens, jogando prédios em sua direção, etc.</p>
<p>Seguem a minha primeira idéia de simplificação das perícias do Mutantes e Malfeitores. Tentei usar ao máximo o nome oficial das perícias, mas em certos casos (como no Condução, para agrupar cavalgar, pilotar e dirigir) não foi possível. O limite vai ser dado pelo histórico do personagem, ou seja, um personagem que é um ladrão de ruas usa Furtividade tanto para chegar até a vítima quanto para furtar. Um artista marcial jamais furtaria alguém, assim ele só usa Furtividade para o combate ou emboscadas.</p>
<p><strong>Acrobacia* (DES)</strong></p>
<p>Além da descrição da perícia, ela também cobre Arte da Fuga (DES)</p>
<p><strong>Atletismo (FOR)</strong></p>
<p>Perícia nova, cobrindo Escalar (FOR), Nadar (FOR), testes de Salto (FOR) e de escapar da manobra Agarrar (FOR).</p>
<p><strong>Blefar (CAR)</strong></p>
<p>Além da descrição da perícia, ela também cobre Disfarce (CAR)</p>
<p><strong>Diplomacia (CAR)</strong></p>
<p>Além da descrição da perícia, ela também cobre Obter Informações (CAR)</p>
<p><strong>Concentração (SAB)</strong></p>
<p>Essa não muda, pois é vital para os poderes.</p>
<p><strong>Conhecimento Científico* (INT)</strong></p>
<p>As perícias de conhecimento serão simplificadas para serem mais usadas na mesa de jogo e para maior controle do mestre. Além de Conhecimentos (INT) elas também cobrem Ofício (INT) e Profissão (INT), é só rolar quando for dos conhecimentos da área da profissão que a pessoa escolheu. No caso de conhecimento científico, ele cobre Biologia, Química, Física, Matemática, etc. dependendo do histórico do personagem.</p>
<p><strong>Conhecimento Popular* (INT)</strong></p>
<p>Cultura Popular, Moda, Filmes, Desenhos, Notícias de Jornal. Usado para identificar pessoas famosas, lembrar de fatos pitorescos e da cultura popular, reconhecer criminosos que já saíram no jornal, saber quem é quem na política ou na estrutura de poder de uma cidade. Também cobre a Manha , o conhecimento das ruas.</p>
<p><strong>Conhecimento Tecnológico* (INT)</strong></p>
<p>Perícia nova, cobrindo Computadores (INT), Desarmar Dispositivo (INT), usando para programar computadores, concertar equipamentos e veículos, armas, etc. Perícia envolve qualquer tipo de conhecimento técnico de aparelhos e equipamentos em geral, linguagens de programação, e tudo que tenha haver diretamente com equipamentos e tecnologia.</p>
<p><strong>Conhecimento Acadêmico* (INT)</strong></p>
<p>Idiomas, Literatura, História, Arte, Teatro, Mitologia, Psicologia, etc.</p>
<p><strong>Conhecimento Sobrenatural* (INT)</strong></p>
<p>Ocultismo, Religião, Sobrenatural, etc.</p>
<p><strong>Condução* (DES)</strong></p>
<p>Perícia nova, cobre Dirigir (DES), Cavalgar (DES), Pilotar (DES).</p>
<p><strong>Furtividade (DES)</strong></p>
<p>Como a descrição da perícia. Cobre também as rolagens de Prestidigitação (DES).</p>
<p><strong>Investigar (INT)</strong><br />
Além da descrição da perícia, ela também cobre Procurar (INT) e Computação (INT) para investigar na Internet. Também pode ser usada para procurar um livro na biblioteca.</p>
<p><strong>Intimidar (CAR)</strong></p>
<p>Sem mudanças.</p>
<p><strong>Intuir Intenção (SAB)</strong></p>
<p>Sem mudanças</p>
<p><strong>Medicina (SAB)</strong></p>
<p>Sem mudanças.</p>
<p><strong>Notar (SAB)</strong></p>
<p>Sem mudanças.</p>
<p><strong>Sobrevivência (SAB)</strong></p>
<p>Sem mudanças.</p>
<p>É isso aí, se alguem tem mais sugestões de como simplificar mais ainda as perícias, fique a vontade de comentar!</p>
<p>Um abraço do Tio Nitro e VAMU JUGÁÁÁÁÁÁÁ GENTE</p>
<dl>
<dt></dt>
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		<title>Até onde você pode aguentar?</title>
		<link>http://www.paragons.com.br/2010/02/ate-onde-voce-pode-aguentar/</link>
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		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 02:00:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fellipe Soares</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[3D&T]]></category>
		<category><![CDATA[Dicas]]></category>
		<category><![CDATA[dicas de mestre]]></category>
		<category><![CDATA[ParaMestres]]></category>
		<category><![CDATA[Regras Alternativas]]></category>
		<category><![CDATA[Segredos]]></category>

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		<description><![CDATA[Utilizando métodos alternativos para se descobrir metas e objetivos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://www.paragons.com.br/wp-content/plugins/simple-post-thumbnails/timthumb.php?src=/wp-content/thumbnails/8751.jpg&amp;w=250&amp;h=250&amp;zc=1&amp;ft=jpg' alt='post thumbnail' /></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><cite>Escuridão. James acorda e vê que não reconhece o lugar onde se encontra. A primeira impressão que ele tem do local é que, não é um local habitável. O fétido cheiro de podridão, junto com a escuridão do local causam repulsa ao diplomata. Tenta localizar-se dentro do cômodo, e percebe que está no centro, sentado em uma espécie de cadeira, amarrado. Ao seu redor existe apenas escuridão. Poucos pontos de luz fazem com que identifique alguns objetos ao longo do cômodo. Correntes, bolas de ferro, uma faca&#8230; A visão deste objeto fez com que tivesse uma idéia de onde estaria, e desejou não mais estar ali. Seu peito e costas estão nus. Na verdade, somente suas calças foram preservadas. O chão é frio, e úmido. James quer sair dali o mais rápido possível. Pergunta-se a quanto tempo está ali preso. Minutos? Horas? Dias, talvez. No entanto não sente fome, sede ou sono, seu único e desesperador desejo era sair dali. Inúmeras tentativas de libertar são frustradas. A angústia vai tomando a sua consciência, e se pergunta quem teria feito isso com ele. Teriam sido os opositores? Um ataque terrorista de desestruturação do sistema? Logo ele viria a descobrir.</cite></p>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_8753" class="wp-caption aligncenter" style="width: 621px"><div class="imagecaptioneasy imagecaptioneasy_nowrap" style="width:611px;"><img class="size-full wp-image-8753" src="http://www.paragons.com.br/wp-content/uploads/2010/02/007.jpg" alt="James Bond era especialista na arte." width="611" height="370" /><br style="clear:both" /><span>James Bond era especialista na arte.</span></div><p class="wp-caption-text">James Bond era especialista na arte.</p></div>
<p style="text-align: justify;">Um método muito antigo, também conhecido, mas porém pouco explorado por nós mestres em nossas campanhas, ora por não se adequarem ao cenário, ora por puro desconhecimento de nossas ‘limitadas’ mentes, é a <em>tortura</em>! Sua finalidade é aplicar sofrimento à determinado ‘alvo’, normalmente um inimigo, para fins de se descobrir algo que seja de extrema importância e conhecimento dos torturadores. Essas, por sua vez, podem ser feitas por meio físico, causando dor direta ao torturado, através da força física ou de mecanismos especializados, ou ainda de forma psicológica, usada com frequência por aqueles que usam mais a inteligência, do que a força bruta. E, independente da forma que for utilizada, em sua maioria das vezes, quando aplicada, consegue extrair o que se objetiva.</p>
<p style="text-align: justify;"><cite>James escuta sons de passos, frequentes. Não sabe de onde vêm. Um ranger de uma porta  às suas costas. Pelo barulho, percebe que a porta seria de aço, e deveras pesada, por sinal. Mas de que isso importava agora? James fora uma grande investigador e espião no passado, e revelara segredos de estado aos mais poderosos líderes. Espião duplo. Ele sabia que era um jogo perigoso, e que um dia iria sofrer as consequências. No meio de seus intermináveis pensamentos, uma dor muito lancinante e acima de tudo, quente, atinge suas costas. A intensidade da dor aumentava a ponto de seus gritos de dor ecoarem mais de uma vez pela sala. Não sentiu mais o objeto em sua pele, mais a dor continuava. Ferro quente. Causar a dor sem ter de usar a força. James já sabia quem estava fazendo isso com ele, e nesse momento, sentiu medo.</cite></p>
<p style="text-align: justify;">Esse tipo de método para descobrir a verdade, ou algum conhecimento desejável pode variar de acordo com cenário, ou ainda com algumas características peculiares de quem sofre a ação. Torturar um vampiro, por exemplo, usando fogo seria o método ideal para extrair a informação. Tudo iria variar do que se tem em mãos. Um exemplo de método McGyver: um palito de dentes. Enfiado por baixo das unhas pode ser extremamente doloroso.</p>
<p style="text-align: justify;">Existem também, e é muito bom lembrarmos deles, os métodos de tortura psicológica. A chantagem é o mais comum deles. Em sua maioria são usados da seguinte forma: “Ou conta ou ele morre.” O ‘ele’ é um ente querido, no qual você não deixaria morrer por uma informação que poderia por em risco toda a segurança mundial. Um método chinês de tempos muito remotos é a tortura da gota d’água. Dizem que o torturado era colocado deitado, e em cima de sua testa, uma goteira, despejando gotas d’água sem cessar. A constante queda dos pingos na testa, depois de um certo tempo, seria como se o torturado estivesse ouvindo trovões caindo bem no meio de seu cérebro. Para estes tipos de situação, a criatividade do mestre é a arma. Muita coisa pode ser criada, inspirada nos específicos detalhes dos personagens jogadores.</p>
<p style="text-align: justify;">
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 620px"><div class="imagecaptioneasy imagecaptioneasy_nowrap" style="width:610px;"><img src="http://img.photobucket.com/albums/v190/rockdude/2008/mission-impossible-3.jpg" alt="Vida de espião é dura, e tem de correr riscos!" width="610" height="405" /><br style="clear:both" /><span>Vida de espião é dura, e tem de correr riscos!</span></div><p class="wp-caption-text">Vida de espião é dura, e tem de correr riscos!</p></div>
<p style="text-align: justify;">Mas como aplicar isso no jogo? Nem todos os sistemas tem regras para esse tipo de situação em especial. No 3D&amp;T Alpha, por exemplo, existe uma especialização ‘Tortura’, que é própria para a ocasião. Mas e para os outros sistemas? Retomando então ao exemplo do vampiro. Em WoD, por exemplo, não precisariamos de testes específicos para a ocasião. Bastaria uma tocha de fogo chegar perto de um hematófago e o caos estaria feito. Os testes iriam ser feitos através do que o mestre achar mais adequado para a ocasião.</p>
<p style="text-align: justify;"><cite>“Olá James, muito tempo se faz desde a última vez em nós viemos a nos encontrar, não acha?”, disse a pessoa. Aquele sotaque russo, James poderia distinguí-lo mesmo que em uma gravação com muitos ruídos. “Sim, Karshiev, muito tempo sim desde que não o vejo. Eu fiquei anos imaginando como teria sido a sua expressão quando fora desmascarado pelos próprios colegas.”. James, mesmo naquelas condições, sabia que deveria manter-se firme, e esse era o problema. Normalmente quando ele aplicava a tortura, seu objetivo era descobrir algum plano secreto que poderia desestruturar toda uma nação. A principal regra era: Não matar a vítima. E quando se têm um conhecimento a ser descoberto, matar a vítima seria um tiro no pé. Mas, James não tinha nada a esconder. Seria apenas diversão? “James, James, James&#8230; Imagino o que deva estar pensando agora&#8230; O que estou querendo descobrir?”, indagou Karshiev. “Você não tem nada a descobrir.”, James respondeu de imediato. Karshiev posicionou-se face a face com James. Sua enorme cicatriz, que dividia seu rosto em duas metades iguais, assustava James. “O que eu quero descobrir”, falou Karshiev perto do ouvido de James, “é até aonde você aguenta a dor”.</cite></p>
<p style="text-align: justify;">Jogadores normalmente não costumam fazer esse tipo de tarefa. Afinal, a mente pensante do mestre é mesmo fonte de medo para o jogadores mais sábios. Então, como resistir aos testes? Voltamos então para as referências aos sistemas. Os que utilizam sistemas de perícias, especializões e habilidades próprias para a ocasião, seriam usados os testes padrões do sistema. Ou ainda usado testes normais de resistência, sendo cada vez mais digamos, difícil, a cada rodada que se passa. Usando o 3D&amp;T, por exemplo, um método alternativo para as torturas, poderia ser da seguinte forma: James tem 10 Pontos de Vida. Karshiev irá fazer uma tortura que causará 2 Pontos de Dano à James. Para resistir, James teria de fazer um teste de Resistência, menos a quantidade de pontos de dano inflingidos (No caso, teste de Resistência -2), com a especialização Tortura, alguns modificadores poderiam ser acrescidos ou descrescidos na jodada de dados. Enfim, tudo depende dos critérios do mestre.</p>
<p style="text-align: justify;"><cite>Depois de muito resistir aos danos causados, James saí como vitorioso do duelo de paciência. Horas depois Karshiev foge, logo após de receber um telefone dizendo que as autoridades locais receberam uma denúncia anônima. Ser um espião duplo salvara então sua vida. Seu parceiro de trabalho, Kharl, infiltrado na segurança de Karshiev, teria feito a ligação para livrar James dessa. Dessa vez conseguira escapar com vida, mas ficará atento das próximas vezes. Mas, de uma coisa James já sabe, Karshiev está vivendo agora seus últimos dias de vida.</cite></p>
<p>Torturas podem fazer uma aventura um pouco mais interpretativa, assim incentivando o RolePlaying entre os jogadores. O constante uso porém, pode causar monotomia nos jogos, mesmo em que os cenários sejam do tipo CSI, Guerra Civil, e semelhantes onde rolem critérios investigativos. Fica a dica.</p>

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		<title>CthulhuTech RPG: Mistérios do Espaço Profundo</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 02:34:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>O Escriba</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ficção]]></category>
		<category><![CDATA[RPGs]]></category>
		<category><![CDATA[Traduções]]></category>
		<category><![CDATA[BattleTech]]></category>
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		<category><![CDATA[Cthulhu]]></category>
		<category><![CDATA[Cyberpunk]]></category>
		<category><![CDATA[Futuro]]></category>
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		<category><![CDATA[Segredos]]></category>
		<category><![CDATA[Terror]]></category>

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		<description><![CDATA[Venha enlouquecer no infinito sombrio dos segredos de CthulhuTech RPG ! ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://www.paragons.com.br/wp-content/plugins/simple-post-thumbnails/timthumb.php?src=/wp-content/thumbnails/8661.jpg&amp;w=250&amp;h=250&amp;zc=1&amp;ft=jpg' alt='post thumbnail' /></p>
<div style="text-align: right;"><strong>Por: Idhio</strong></div>
<div><em> </em></div>
<div><em>&#8220;Olá, meu caro amigo. Então, deseja saber o que aconteceu enquanto estava dormindo? Vou te falar, mas você passou tempo de mais dormente. Os relatos são longos, uma infinidade de coisas que eu não teria tempo de contar.&#8221;</em></div>
<div style="text-align: justify;"> </div>
<h2 style="text-align: justify;"><strong><span style="FONT-SIZE: 130%">(2013) Mistérios do Espaço Profundo</span></strong></h2>
<div style="text-align: justify;"><strong><span style="FONT-SIZE: 130%"> </span></strong></div>
<div style="text-align: justify;">&#8220;Enquanto o governo lutava para estabilizar a decadente economia mundial e estabelecer um poderio unificado, pesquisadores encontraram documentos que foram traduzidos pelo Dr. Harrison Lovechild, a partir de um antigo dialeto germânico que descreviam algo sobre princípios matemáticos não euclidianos, referentes à geometria interdimensional e suas aplicações. Os escritos, conhecidos como os Registros do Espaço continham informações sobre os Antigos, ao que tudo indica seres muito além da compreensão humana. Depois do súbito desaparecimento do Dr. Harrison Lovechild o material foi doado a Universidade de Miskatonic em Massachusetts.</div>
<div style="text-align: justify;"> </div>
<div style="text-align: justify;">Seis anos se passaram desde o descobrimento dos Registros do Espaço.</div>
<div style="text-align: justify;"> </div>
<div style="text-align: justify;">A brilhante estudante Teresa Ashcroft, quando fazia suas pesquisas na parte de arquivos restritos da biblioteca de Miskatonic encontrou por acaso os documentos e anotações do Dr. Lovechild. A obsessão pelo conhecimento proibido fez a estudante usar o livro, e mediante a isso ela conseguiu elaborar uma nova ciência, um novo campo de conhecimento denominado Tecnologia Enigmática ou simplesmente Arcanotecnologia. Não demorou muito para que Tereza fosse expulsa da Universidade e morresse louca, devido ao estudo constante da estranha ciência. Hoje, a humanidade sobrevive graças esta nova aplicação.</div>
<div style="text-align: justify;"> </div>
<p style="text-align: center;"><a href="http://img402.imageshack.us/img402/4006/cthulutech.jpg"><img class="aligncenter" title="CthulhuTech RPG" src="http://img402.imageshack.us/img402/4006/cthulutech.jpg" alt="" width="630" height="470" /></a></p>
<div style="text-align: justify;">Os frutos deste trabalho vieram apenas onze anos depois, quando o cientista russo Golvash Czeny e Alice Faye Morgan, com a ajuda de sua equipe desenvolveram o D-Motor Alfa, uma estranha máquina, segundo eles uma fonte de energia inesgotável. Porem muitas pessoas que trabalhavam no projeto foram feridas e outras mortas, tudo por causa de um pequeno erro de cálculo. Esta leve falha ocasionou uma abertura no espaço, uma espécie de portão dimensional. Mesmo com o acidente o D-Motor Alfa, hoje, opera com sucesso. Não conseguiria te explicar como funciona, minha mente ainda não captou. Só posso dizer que é fantástico, extraordinário. Esses caras souberam como fazer o trabalho.</div>
<div style="text-align: justify;"> </div>
<div style="text-align: justify;">Como era de se esperar, alguns cientistas mais céticos depreciaram a nova ciência e o protótipo D-Motor. Foram inegáveis os benefícios trazidos com o advento da Arcanotecnologia e do recente experimento. A humanidade recebeu de braços abertos o que hoje chamamos de Futuro.</div>
<div style="text-align: justify;"> </div>
<div style="text-align: justify;">Ah&#8230; As histórias não terminam por aqui. Eu te contei apenas o que aconteceu de bom. Há coisas que a humanidade teme falar, evita pronunciar e se engana dizendo não existir. Eu, particularmente vi, mas não me peça para descrever, meu amigo, eu não saberia, não consigo lembrar. Só sei que me acordei numa clínica psiquiátrica. Os médicos disseram que minha estadia tinha durado mais de seis meses&#8230; Acha isso loucura? Então&#8230;</div>
<div style="text-align: justify;"> </div>
<div style="text-align: justify;"><em>&#8230;bem vindo ao</em> <em><strong>Cthulhu Tech.</strong></em></div>
<div style="text-align: justify;"><strong><em> </em></strong></div>

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		</item>
		<item>
		<title>Game e Animação de Dante&#8217;s Inferno!</title>
		<link>http://www.paragons.com.br/2010/02/game-e-animacao-de-dantes-inferno/</link>
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		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 19:05:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>d.darkangellus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[animação]]></category>
		<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Épico]]></category>
		<category><![CDATA[fantasia medieval]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Literatura]]></category>
		<category><![CDATA[NERD]]></category>
		<category><![CDATA[videogame]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>

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		<description><![CDATA[Game e Animação baseados na famosa obra literária do escritor italiano Dante Alighieri, A Divina Comédia.  #NerdGasmTotal !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://www.paragons.com.br/wp-content/plugins/simple-post-thumbnails/timthumb.php?src=/wp-content/thumbnails/8704.jpg&amp;w=250&amp;h=250&amp;zc=1&amp;ft=jpg' alt='post thumbnail' /></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Dante_Alighieri"><strong>Dante Alighieri</strong></a> foi um importante escritor, poeta e político italiano, autor do poema <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/A_Divina_Com%C3%A9dia"><strong>A Divina Comédia</strong></a>, que descreve uma viagem de Dante ao Inferno, Purgatório e Paraíso, guiado inicialmente por Virgílio através dos dois primeiros e depois, no Paraíso, por sua amada, Beatriz.</p>
<h2 style="TEXT-ALIGN: justify"><span style="color: #ff0000;">GO TO HELL! </span></h2>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.dantesinferno.com/"><strong>Dante&#8217;s Inferno</strong></a> é muito aguardado por fãs de games épicos e violentos, especialmente por apreciadores da popular série de Gods of War. Entretanto, o castigo acabou e finalmente o game <a href="http://www.dantesinferno.com/"><strong>Dante&#8217;s Inferno</strong></a> será lançado em fevereiro para os consoles PS3 e XBox 360, e ainda irá receber uma animação longa-metragem<em> </em>intítulada como <strong>Dante&#8217;s Inferno: An Animated Epic. </strong>Logo abaixo, o trailer da apresentação da animação:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/2A9Jwjl29Mw&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/2A9Jwjl29Mw&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">A animação foi produzida pela Production I.G , Manglobe, a produtora de games<a href="http://www.ea.com/"> <strong>E.A</strong></a> e o estúdio Starz Media&#8217;s Film Roman e será disponibilizado em DVD e Blu-Ray, além de ter uma <a href="https://apollocinemas.com/booking/?ScheduleID=104722&amp;filmid=566&amp;cinemaid=1"><strong>data de exibição confirmada para o dia 02 de Fevereiro nos cinemas de Londres</strong></a>. Aliás, um quadrinho baseado no game também está sendo produzido, você pode olhar a <a href="http://assets.vg247.com/current//2009/12/dante_s_inferno_comic__1.pdf"><strong>preview da primeira página da HQ</strong></a> disponível em PDF.</p>
<p style="text-align: justify;">No <a href="http://www.youtube.com/"><strong>YouTube</strong></a>, existem dezenas de vídeos com muita informação dos desenvolvedores do game, os<strong> Dantes Inferno Developer Diarys,</strong> embora todos em inglês, são bem detalhados e simplesmente fodásticos! Consulte a seguinte lista e seja encaminhado diretamente para os Developer Diarys:</p>
<ul>
<li>
<div style="text-align: justify;"><a id="video-long-title--HFjqQCWglo-uix-hovercard-target" title="Dantes Inferno Lust Developer Diary Trailer [HD]" rel="nofollow" href="/watch?v=-HFjqQCWglo"><strong>Dantes Inferno Lust Developer Diary Trailer [HD]</strong></a></div>
</li>
<li>
<div style="text-align: justify;"><a id="video-long-title-NVoB12wD5Cg-uix-hovercard-target" title="Dante's Inferno Anger Developer Diary Trailer [HD]" rel="nofollow" href="/watch?v=NVoB12wD5Cg"><strong>Dante&#8217;s Inferno Anger Developer Diary Trailer [HD]</strong></a></div>
</li>
<li>
<div style="text-align: justify;"><a id="video-long-title-6INlSpfzvXQ-uix-hovercard-target" title="Dantes Inferno Heresy Developer Diary [HD]" rel="nofollow" href="/watch?v=6INlSpfzvXQ"><strong>Dantes Inferno Heresy Developer Diary [HD]</strong></a></div>
</li>
<li>
<div style="text-align: justify;"><a id="video-long-title-nHqrCfOAnS8-uix-hovercard-target" title="Dantes Inferno Gluttony Developer Diary Trailer [HQ]" rel="nofollow" href="/watch?v=nHqrCfOAnS8"><strong>Dantes Inferno Gluttony Developer Diary Trailer [HQ]</strong></a></div>
</li>
<li>
<div style="text-align: justify;"><a id="video-long-title-4znhZHd43f8-uix-hovercard-target" title="Dantes Inferno Developer Diary Greed Trailer [HQ]" rel="nofollow" href="/watch?v=4znhZHd43f8"><strong>Dantes Inferno Developer Diary Greed Trailer [HQ]</strong></a></div>
</li>
<li>
<div style="text-align: justify;"><a id="video-long-title-bTTVoPADaoI-uix-hovercard-target" title="Dantes Inferno Violence Developer Diary [HD]" rel="nofollow" href="/watch?v=bTTVoPADaoI"><strong>Dantes Inferno Violence Developer Diary [HD]</strong></a></div>
</li>
<li>
<div style="text-align: justify;"><a id="video-long-title-yvQN5LeSFdo-uix-hovercard-target" title="Dantes Inferno Fraud Developer Diary [HD]" rel="nofollow" href="/watch?v=yvQN5LeSFdo"><strong>Dantes Inferno Fraud Developer Diary [HD]</strong></a></div>
</li>
<li>
<div style="text-align: justify;"><a id="video-long-title-ETAf12lvybU-uix-hovercard-target" title="Dante's Inferno - Dev Diary" rel="nofollow" href="/watch?v=ETAf12lvybU"><strong>Dante&#8217;s Inferno &#8211; Dev Diary</strong></a></div>
</li>
<li>
<div style="text-align: justify;"><span><a title="Dantes Inferno Limbo Developer Diary Trailer [HD]" href="/view_play_list?p=4686C0AB4E4ADB71&amp;playnext=1&amp;playnext_from=PL&amp;v=Yjj5aWJ8vSM&amp;rclk=pt0"><strong>Dantes Inferno Limbo Developer Diary Trailer [HD]</strong></a></span></div>
</li>
</ul>
<p> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/SdqY2a9iRXw&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/SdqY2a9iRXw&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">E, após alguns comentários na internerd, a <a href="http://www.ea.com/"><strong>Eletronic Arts</strong> </a>confirma acreditar no potencial e sucesso de vendas de seu mais novo <em><span style="text-decoration: line-through;">(GoW ?)</span></em> herói que combate criaturas infernais.</p>
<p style="text-align: justify;">E você, achou <strong>mais</strong> um motivo para comprar um PS3?</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>

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		<title>Unhallowed Metropolis: RPG Obscuro, de horror, chique, neo-vitoriano e com máscara de gas!</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 02:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr.Pop</dc:creator>
				<category><![CDATA[Colunas]]></category>
		<category><![CDATA[RPGs Obscuros]]></category>
		<category><![CDATA[Apocalipse]]></category>
		<category><![CDATA[Ed.Indies]]></category>
		<category><![CDATA[Era vitoriana]]></category>
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		<category><![CDATA[Inglaterra]]></category>
		<category><![CDATA[Steampunk]]></category>
		<category><![CDATA[Zumbi]]></category>

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		<description><![CDATA[Das profundezas das colunas esquecidas, o retorno dos RPGs Obscuros! ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://www.paragons.com.br/wp-content/plugins/simple-post-thumbnails/timthumb.php?src=/wp-content/thumbnails/8649.jpg&amp;w=250&amp;h=250&amp;zc=1&amp;ft=jpg' alt='post thumbnail' /></p>
<p style="text-align: justify;">Imaginem uma ambientação vitoriana, aristocrática e apocalíptica; a já característica estética suja, quase industrial. Some a isso terror, cientistas loucos e alquimia. Agora acrescente uma praga zumbi. Pronto! Esta salada, aparentemente apetitosa é o nosso assunto de hoje. O pouco conhecido Unhallowed Metropolis (UM).</p>
<p style="text-align: justify;">UM foi lançado pela pequena porém competente empresa americana <a href="http://www.eos-press.com/">Eos Press</a>, e que pese seu pouco tamanho, não poupou esforços para fazer de UM um jogo original e interessante, aproveitando bem a moda &#8220;zumbi&#8221; que felizmente estamos vivendo.</p>
<h2>A Ambientação</h2>
<div style="text-align: justify;">
<p><a href="http://img15.imageshack.us/img15/165/um8t.jpg"><img style="margin-right: 10px; margin-left: 10px; float: right;" src="http://img15.imageshack.us/img15/165/um8t.jpg" alt="" width="206" height="310" /></a>O jogo se passa no século XXII, mais precisamente em 2105, há exatos 200 anos da praga que matou mais de 70% da humanidade e os transformou em zumbis. Após décadas de reclusão e refúgio, em fortalezas e construções sitiadas e seguras, alguns homens formam um pequeno exército que se propõe a limpar a Inglaterra (o jogo se passa basicamente na inglaterra), em um lugar habitável novamente. Este processo leva décadas, até que a grande capital inglesa e outras cidades importantes sejam limpas e reconquistadas. Com o tempo e a segurança destas cidades a sociedade retoma seu curso natural. Governos se formam, a ciência volta a se desenvolver do momento onde parou, ou seja, o auge da era vitoriana.</div>
<div style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">A atualidade é assustadora mas o homem não desiste frente as suas maiores dificuldades. Londres é uma urbe gigantesca, densamente povoada, suja, perigosa, murada e dividida em distritos. A capital inglesa se torna capital do mundo sobrevivente, com representantes de praticamente todos os cantos do mundo que buscam lá o sonho da sobrevivência em sociedade.</p>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<p>Nos seus diferentes distritos, todo o tipo de gente pode ser encontrado, desde o proletariado sujo e marginalizado até os industriais bonachões e endinheirados, além dos indefectíveis e afetados aristocratas ingleses. Londres é um zoológico humano. E dentro da jaula o animal está protegido do mundo perigoso que o rodeia.</p></div>
<div style="text-align: justify;">
<p>Mas nem mesmo a &#8220;jaula&#8221; é um lugar seguro. Não são incomuns os episódios de mortos que se levantam (aliás todo morto deve ser cremado, mas é claro que os aristocratas sempre conseguem um &#8220;jeito&#8221; de burlar esse imposição), barreiras que são invadidas e zumbis que atraídos pelo cheiro de vivos derrubam portões e muralhas.<a href="http://img15.imageshack.us/img15/738/um5y.jpg"><img class="alignleft" title="essai" src="http://img15.imageshack.us/img15/738/um5y.jpg" alt="" width="610" height="398" /></a></div>
<div style="text-align: justify;"><a href="http://img15.imageshack.us/img15/1268/um4w.jpg"></a>É exatamente aí que entram os personagens. Caçadores de recompensa, matadores de zumbis, cientistas, exploradores do mundo exterior e membros de seitas e organizações, que buscam sobreviver, enriquecer e descobrir mais sobre o mundo abandonado do lado de fora dos portões.</div>
<div style="text-align: justify;">
<p>Somado a isso cultistas do apocalipse, e vampiros. Sim, vampiros. Humanos que morreram mas ao invés de retornarem como zumbis comedores de cérebros se transformam em mortos-vivos amaldiçoados pelo vampirismo.</p></div>
<div style="text-align: justify;">
<p>Olhando de fora, muitas vezes esta mistura de estilos pode parecer absurda e descabida, mas é aí que e está a graça de UM. No exagero, na confusão, na sujeira e na competência em amarrar tantas pontas e retalhos, numa ambientação empolgante e charmosa.</p></div>
<h2>O Sistema</h2>
<div style="text-align: justify;">
<h2><a href="http://img15.imageshack.us/img15/1056/um2i.jpg"><img style="float: right; margin-left: 10px; margin-right: 10px;" src="http://img15.imageshack.us/img15/1056/um2i.jpg" alt="" width="309" height="206" /></a></h2>
<p>O sistema de UM é simples e prima pela não intromissão no jogo. Praticamente tudo se resume a jogar 2d10, somar e comparar com habilidades. Com um cenário rico, não há tempo a perder com longas tabelas, mecânicas e regras pormenorizadas.</p></div>
<div style="text-align: justify;">
<p>A criação de personagens também é simples e bem semelhante aos jogos da White Wolf. Basicamente você distribui pontos em atributos, escolhe um &#8220;Calling&#8221;, que faz as vezes de classe (Aristocrata, Criminoso, Dhampir, Cientista, Murner,  Undertalker e Custom), para determinar suas habilidade básicas, classe social e outros pontos menos importantes. Coisa de 10 a 15 minutos.</p></div>
<div style="text-align: justify;">O ponto inovador do sistema (tá certo, o CoC tem isso há mais de 25 anos), ou pelo menos, de destaque, é oesquema de Corrupção. O sistema se baseia no fato de que todos os personagens vão se corrompendo conforme se aprofundam nas aventuras e na realidade dura em que a humanidade está presa. Essa corrupção cobra seu preço lentamente seja em corrupção, física, obsessiva (o pj se vê cada vez mais tentado à práticas bizzarras) ou no próprio destino, onde o personagem adquire uma capacidade de tornar as coisas sempre piores do que já estão.</div>
<div style="text-align: justify;">
<p>O acúmulo destes pontos de corrupção concedem ao personagem um aflição, uma espécie de defeito progressivo que invariavelmente vai se agravar e fazer da existência do personagem algo cada dia mais doloroso e difícil.</p></div>
<div style="text-align: justify;">
<p><a href="http://img40.imageshack.us/img40/9163/um10.jpg"><img title="essai" src="http://img40.imageshack.us/img40/9163/um10.jpg" alt="" width="615" height="381" /></a></p>
<p>Nada inovador, como eu disse acima o Chtullhu já faz isso há quase 30 anos e existem vários outros jogos que adoram ir destruindo os personagens aos poucos, certo? ERRADO!</p></div>
<div style="text-align: justify;">
<p>Em UM a a corrupção está atrelada uma característica estilo &#8220;Pontos de Ação&#8221;, chamado &#8220;Segunda Chance&#8221;, ou seja, repetir uma jogada de dado ruim, ou uma boa que tenha efeito contra você. Quanto mais corrompido você é, mais &#8220;Segundas chances&#8221; você possui. quanto mais ferrado pelo destino, mais o destino se mostra legal e pernicioso com você. E se no meio de um grande problema suas &#8220;segundas chances&#8221; terminarem. Não há problema. O destino lhe dá mais. Basta aceitar outro ponto de corrupção&#8230; sedutor não?</p></div>
<div style="text-align: justify;">
<p>Alinhando o UM aos jogos de narração mais modernosos, existe outro dipositivo nas regras que pode ser usado pelo jogador para interferir na narrativa. Uma vez durante uma sessão, e apenas esta vez, o jogador pode invocar a Sorte do Diabo, para obrigar ao mestre a mudar uma narrativa ruim para algo que não o prejudique. A chance é única e literalmente faz o diabo te esperar um pouco tempo por você, mas também cobra o seu preço. Até que a sessão termine, você não pode invocá-lo novamente nem mesmo usar nenhuma outra segunda chance. Clamar pelo Diabo tem seu lado negativo, SEMPRE!</p>
<p><a href="http://img40.imageshack.us/img40/188/um11.jpg" target="_blank"><img style="margin-left: 10px; margin-right: 10px; float: right;" src="http://img40.imageshack.us/img40/188/um11.jpg" alt="" width="213" height="273" /></a>Pra finalizar, UNHALLOWED METROPOLIS é um livro em preto e branco de capa dura e com 392 páginas. Bonito, muito bem diagramado. Ricamente ilustrado (e com fotografias manipuladas que garantem imersão total no clima do jogo) que vale cada um dos quase $ 40.00 que são cobrados por ele. Aliás é possível ainda encontrá-lo no formato .pdf nas melhores lojas virtuais do gênero pela metade do preço!</p>
<p>Vamos a alguns links de interesse:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.hallowsevedesigns.com/unmet.html" target="_blank">Página da Editora do UM</a>;</li>
<li><a href="http://watermark.drivethrustuff.com/pdf_previews/61542-sample.pdf" target="_blank">Preview do livro básico (6 páginas)</a>;</li>
<li><a href="http://www.hallowsevedesigns.com/downloads.html" target="_blank">Download de fichas, resumos, exemplos e outros materiais</a>;</li>
<li><a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=61542&amp;filters=0_0_0_0#previews" target="_blank">O Livro à venda na Drivethru &#8211; $ 20,00</a>;</li>
<li><a href="http://www.amazon.com/gp/product/0971064296?ie=UTF8&amp;tag=p002b-20&amp;linkCode=as2&amp;camp=1789&amp;creative=9325&amp;creativeASIN=0971064296">O Livro à venda na Amazon &#8211; $ 39,94</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.com/e/ir?t=p002b-20&amp;l=as2&amp;o=1&amp;a=0971064296" border="0" alt="" width="1" height="1" />.</li>
</ul>
</div>

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		<item>
		<title>Mutunaz: Volume 01 &#8211; #Final</title>
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		<pubDate>Sun, 31 Jan 2010 02:00:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>d.darkangellus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ficção]]></category>
		<category><![CDATA[Outros Posts]]></category>
		<category><![CDATA[Heroes]]></category>
		<category><![CDATA[HQs]]></category>
		<category><![CDATA[Ilustração]]></category>
		<category><![CDATA[Independente]]></category>
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		<category><![CDATA[Nacional]]></category>
		<category><![CDATA[Quadrinhos]]></category>
		<category><![CDATA[Supers]]></category>

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		<description><![CDATA[A seguir, mais seis páginas da quarta e última parte dos superparagônicos quadrinhos nacionais de Adams Rebouças e a edição completa do primeiro volume disponível para download! ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://www.paragons.com.br/wp-content/plugins/simple-post-thumbnails/timthumb.php?src=/wp-content/thumbnails/8744&amp;w=250&amp;h=250&amp;zc=1&amp;ft=jpg' alt='post thumbnail' /></p>
<p style="text-align: justify;">Todos os domingos do mês você vai acompanhar as aventuras dessa equipe de super-heróis nacionais por aqui! E ao final de cada volume, será disponibilizado para download a edição completa do quadrinho online. Confira a introdução do quadrinho: <a title="Permanent Link to Novidades em 2010: Mutunaz!" rel="bookmark" href="http://www.paragons.com.br/2010/01/novidades-em-2010-mutunaz/"><strong>Novidades em 2010: Mutunaz!</strong></a></p>
<p> </p>
<h1 style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">MUTUNAZ VOLUME 01</span></h1>
<p style="text-align: center;"><a href="http://img96.imageshack.us/img96/7897/pag018final.jpg"><img class="aligncenter" title="Mutunaz - VL 01 Pag 18" src="http://img96.imageshack.us/img96/7897/pag018final.jpg" alt="" width="590" height="835" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://img96.imageshack.us/img96/3472/pag019final.jpg"><img class="aligncenter" title="Mutunaz - VL 01 Pag 19" src="http://img96.imageshack.us/img96/3472/pag019final.jpg" alt="" width="590" height="835" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://img96.imageshack.us/img96/1051/pag020final.jpg"><img class="aligncenter" title="Mutunaz - VL 01 Pag 20" src="http://img96.imageshack.us/img96/1051/pag020final.jpg" alt="" width="590" height="834" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://img96.imageshack.us/img96/2500/pag021final.jpg"><img class="aligncenter" title="Mutunaz - VL 01 Pag 21" src="http://img96.imageshack.us/img96/2500/pag021final.jpg" alt="" width="590" height="835" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://img96.imageshack.us/img96/8977/pag022final.jpg"><img class="aligncenter" title="Mutunaz - VL 01 Pag 22" src="http://img96.imageshack.us/img96/8977/pag022final.jpg" alt="" width="590" height="835" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://img96.imageshack.us/img96/369/pag023final.jpg"><img class="aligncenter" title="Mutunaz - VL 01 Pag 23 [FINAL]" src="http://img96.imageshack.us/img96/369/pag023final.jpg" alt="" width="590" height="835" /></a></p>
<p> </p>
<p style="text-align: justify;">Chegamos ao final do primeiro volume de Mutunaz! E como prometido, será disponibilizado o download da edição completa ao final do primeiro volume! E não perca no próximo domingo a estréia do segundo volume de Mutunaz! Aguardem futuras novidades!</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li style="text-align: justify;"><strong>Para fazer o download da primeiro volume completo, basta clicar na imagem da capa da primeira edição.</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.mutunaz.com.br/downloads/revistas/mutunaz1.rar"><img class="aligncenter" title="Mutunaz Primeiro Volume Completo" src="http://img96.imageshack.us/img96/7269/capa01b.jpg" alt="" width="300" height="400" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"> </p>

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		</item>
		<item>
		<title>Série &#8211; Os Últimos Dias &#8211; Ato XII</title>
		<link>http://www.paragons.com.br/2010/01/serie-os-ultimos-dias-ato-xii/</link>
		<comments>http://www.paragons.com.br/2010/01/serie-os-ultimos-dias-ato-xii/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 30 Jan 2010 02:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armageddon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[deanor]]></category>
		<category><![CDATA[meliny]]></category>
		<category><![CDATA[saga]]></category>

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		<description><![CDATA[No ato passado, conhecemos o guerreiro amaldiçoado Solrak. Hoje é a vez da estréia do mago do grupo, o ambicioso (e nem tão talentoso) Adso de Melkor. Descubra como aconteceu o inusitado encontro de ambos neste novo ato da Saga de Deanor.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://www.paragons.com.br/wp-content/plugins/simple-post-thumbnails/timthumb.php?src=/wp-content/thumbnails/7211&amp;w=250&amp;h=250&amp;zc=1&amp;ft=jpg' alt='post thumbnail' /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-large;"><strong>Adso</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Os cabelos de Adso ainda estavam de pé, faiscando.</p>
<p style="text-align: justify;">Aquela seria a primeira manhã em que poderia ficar completamente sozinho no laboratório de seu mestre, e resolveu aproveitar para revirar nas coisas do velho buscando encontrar algum tomo mágico ou pergaminho escondido de suas mãos. Mesmo tendo se esforçado tanto na Ordem e seguido todos os passos para ser um bom clérigo de Mab, a deusa da magia, seu mestre nunca lhe ensinava magias realmente poderosas, limitando-se a efeitos menores.</p>
<p style="text-align: justify;">“Você ainda é fraco Adso. Tem muito que aprender Adso. Não seja apressado Adso. Ele vai ver só. Vou mostrar que sou capaz de dominar a magia tão bem quanto qualquer clérigo” &#8211; divagava o aprendiz enquanto revirava os pertences do mestre. E, com efeito, ao puxar um velho tomo encontrou aquela que ele acreditava ser a resposta para seu dilema. Em um livro vermelho, com a capa lustrosa como as escamas do dragão a quem provavelmente pertencera. Nas palavras escritas com esmero, estavam os passos necessários para a conjuração de uma das mais conhecidas e poderosas magias de ataque arcano. A Bola de Fogo.</p>
<p style="text-align: justify;">- Que nome mais sem estilo. &#8211; pensou Adso revirando as páginas do tomo. &#8211; Melhor incrementar com um toque pessoal.</p>
<p style="text-align: justify;">Posicionando-se no centro do laboratório, os braços em riste, concentrou seu focus em fogo na palma da mão e com um gesto de comando, conjurou aquela que fora a sua última magia como aprendiz. “Adso Hell Fire”. A esfera em chamas disparada por ele avançou furiosa atingindo em cheio a estante de poções do mestre, fazendo-a explodir. A profusão de cores e cheiros no salão era tão grande que, por um instante, Adso acreditou que quando a poeira mágica e o vapor de sabe-se-lá-o-que baixasse, não seria mais ele ali de pé, mas sim já estaria transformado em um orc ou coisa pior.</p>
<p style="text-align: justify;">O que aconteceu na verdade foi bem mais do que ele sequer sonhara. O laboratório inteiro havia desaparecido. Por alguns instantes permaneceu completamente atônito com faíscas azuis percorrendo-lhe o manto rubro e fazendo que os pelos de seu corpo se arrepiassem e dançassem ao som da estática em sua volta. Foi acordado de seu estado de choque devido a frio que sentia.</p>
<p style="text-align: justify;">O vento zunia veloz a sua volta, e pode então notar que não estava mais em Wizarlah, tampouco em Meliny. Grandes montanhas ao fundo, cobertas por um tapete branco de gelo brilhavam refletindo a luz fraca do crepúsculo.</p>
<p style="text-align: justify;">- Onde por Mabie eu estou?</p>
<p style="text-align: justify;">“Mabie” era como Adso se referia a deusa, e sempre soara como o maior dos desaforos pelos clérigos mais versados. Tratava a suprema senhora da magia como uma namoradinha de portão, e mesmo assim tinha sido aceito por Ela. Havia recebido os poderes clericais, tinha o dom da cura. Era mais uma prova da suprema benevolência de Mab. “Do mais versado dos magos até um aprendiz irresponsável como Adso” disse um dos lideres da ordem em seu sermão um dia. “Pelo bem da magia ela aceita qualquer um”.</p>
<p style="text-align: justify;">Sentiu o odor de cabelo queimado e um calor lhe subindo pela nuca e soube no mesmo instante que seu manto estava em chamas. Não teve duvidas ao se lançar dentro de um poço raso logo atrás de si. Mas depois que sentiu a temperatura absurdamente gelada da água, ficou com uma pontada de saudade do fogo lhe torrando a pele.</p>
<p style="text-align: justify;">- Mabie dos céus! Que frio!</p>
<p style="text-align: justify;">- Que tipo de idiota sem noção você é? &#8211; era Phillip surgindo na beirada do velho poço, saindo da escada de manutenção. Solrak apareceu logo atrás.</p>
<p style="text-align: justify;">- Filho, me ajude com esse imbecil. Essa água está fria como gelo. Daqui a pouco vai estar congelada mesmo!. Se quer um banho rapaz pague por um decente!</p>
<p style="text-align: justify;">- Consegue se levantar? &#8211; perguntou Solrak ajudando Adso a ficar de pé. O mago cambaleou um pouco apesar da urgência que sentia em abandonar o seu banho frio.</p>
<p style="text-align: justify;">- Eu não&#8230; &#8211; falava ele tiritando de frio &#8211; onde eu estou?</p>
<p style="text-align: justify;">- Não passa de um bêbado. &#8211; reclamou Phillip &#8211; Não se demore muito aqui fora Solrak. Parece que chegou um grupo enquanto eu estava fora, vou precisar de duas mãos para atender todo mundo.</p>
<p style="text-align: justify;">- Tudo bem vovô. Já vou entrar.</p>
<p style="text-align: justify;">- É seu avô?</p>
<p style="text-align: justify;">- É sim, se chama Phillip. Aparenta ser mau humorado, mas você logo acostuma. E quanto a você amigo, não é uma boa idéia tomar um banho gelado a essa hora da noite, com esse tempo.</p>
<p style="text-align: justify;">- Esqueça isso. Estou morrendo de frio!</p>
<p style="text-align: justify;">- Não é para menos &#8211; sorriu Solrak também já sentindo o vento gelado soprar. Estava vestindo um casaco grosso sobre uma blusa de lã e mesmo assim arrepiava-se. O desconhecido como estava, molhado e pingando deveria estar a ponto de congelar. &#8211; Venha comigo. Minha casa é do outro lado da ponte, lá tenho um casaco que deve servir em você.</p>
<p style="text-align: justify;">- Ponte? Isso é uma ponte? Onde estamos?</p>
<p style="text-align: justify;">- Em Deanor, amigo. Onde mais poderíamos estar?</p>
<p style="text-align: justify;">A menção de Deanor não era estranha. Já havia ouvido aquele nome antes. Era um reino ao sul, Adso tinha a impressão, mas o quanto ao sul ficava não fazia a menor idéia. Foi um teleporte. A sua “Adso Hell Fire” destruiu toda uma estante de poções e havia lhe teleportado desde o seu reino no quente norte até uma geleira fria no extremo sul. Mabie deveria estar de bom humor. Por certo ele deveria estar morto agora, ou transformado em um gnoll.</p>
<p style="text-align: justify;">- Deanor, então. E qual é o seu nome?</p>
<p style="text-align: justify;">- É Solrak Diatore- respondeu o anfitrião com um sorriso, enquanto abria a porta da pequena casa dependurada pela borda da ponte. &#8211; E o seu?</p>
<p style="text-align: justify;">- Adso- respondeu o mago estendendo-lhe a mão gelada e gotejante &#8211; Adso de Melkor.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.paragons.com.br/wp-content/uploads/2009/09/deanor.jpg" alt="" width="442" height="120" /></p>

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