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	<title>Paragons &#187; NOTÍCIAS</title>
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	<description>Agora à prova de Aliens!</description>
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		<title>Supernatural: novas da 6ª temporada na Comic Con 2010</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 21:04:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dan Ramos</dc:creator>
				<category><![CDATA[NERD]]></category>
		<category><![CDATA[PRG News]]></category>
		<category><![CDATA[Supernatural]]></category>
		<category><![CDATA[TV]]></category>

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		<description><![CDATA[Eu não me liguei muito nos acontecimentos da Comic Con desse ano, mas vi lá no Confraria de Arton (visitem, pestes, é um blogão) uma notícia que me deixou muito contente: a 6ª e última temporada de Supernatural, que eu sabia que aconteceria mas estava meio desconfiado, mas o anúncio oficial me deixou muito mais [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Eu não me liguei muito nos acontecimentos da <strong>Comic Con</strong> desse ano, mas vi lá no <a href="http://confrariadearton.blogspot.com/2010/07/seriados-sexta-temporada-de.html" target="_blank">Confraria de Arton</a> (visitem, pestes, é um blogão) uma notícia que me deixou muito contente: a <strong>6ª e última temporada de Supernatural</strong>, que eu sabia que aconteceria mas estava meio desconfiado, mas o anúncio oficial me deixou muito mais animado. Confira aí no <em>replay</em> (<strong>tem spoilers, rapá!</strong>):</p>
<p style="text-align: justify;">O painel de Supernatural contou com a presença óbvia dos protagonistas <strong>Jensen Ackles (Dean)</strong><em> </em>e <strong>Jared Padalecki (Sam)</strong> e outros membros do <em>cast</em> da série, e começou com um empolgante preview da nova <em>season</em>. A história continua um ano depois do final da quinta temporada, com Dean dando uma de padrasto do filho de sua namorada Lisa (finalmente tendo algo parecido com uma vida normal). Nesse interim, Sam retorna do inferno completamente mudado, bastante violento e mandão, algo como &#8220;<em>eu tenho as respostas, estive no inferno, fui Lúcifer, então siga a minha liderança &#8211; tenho que fazer o irmão mais velho de vez em quando.</em>&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-14558" title="sn01" src="http://www.paragons.com.br/wp-content/uploads/2010/07/sn01.jpg" alt="" width="575" height="301" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Eric Kripke</strong> tinha originalmente concebido apenas 5 temporadas + um longa, mas como a série fez muito sucesso e teve um excelente apelo comercial, concebeu-se uma sexta e última temporada. Nela, Kripke passou a ser apenas um consultor de roteiro, passando a bola para <strong>Sera Gamble</strong> e <strong>Robert Singer</strong> (alguém já percebeu essa?). Segundo a nova comandante do show, a nova temporada volta a ser a caça ao monstro da semana, menos centrada na divina comédia &#8211; embora céu e inferno agora estejam completamente bagunçados, o que faz com que os irmãos se reúnam para lutar novamente contra as criaturas responsáveis pela desorganização.</p>
<p style="text-align: justify;">Três episódios já estão prontos e sete estão roteirizados, e teremos duas boas novidades é que um dos episódios será dirigido pelo Jensen (que é um ótimo ator e tem o mesmo carisma e jeitão de líder de Nathan Fillion e outros fodões), o quarto capítulo com nome de &#8220;<em>Weekend at Bobby´s</em>&#8220;. Segundo Padalecki, ele não teve dificuldades de lidar com a liderança de Ackles. A outra é que, a pedidos e ameaças dos fãs, <strong>Misha Collins (Castiel) voltará a aparecer (FUCK YEA!), </strong>agora como comandante do paraíso. Outro personagem que deve ganhar atenção é o bom e velho <strong>Bobby (Jim Beaver)</strong>, que vendeu sua alma ao demônio <strong>Crowley (Mark Sheppard, brilhante)</strong> e agora vai sofrer para consegui-la de volta. Por fim, novos membros dos Winchester devem aparecer &#8211; o <strong>avô paterno Samuel (Mitch Pileggi)</strong> e o <strong>primo Christian (Corin Nemec)</strong>, além de alguém do lado materno. Infelizmente, não há previsão de <strong>John (Jeffrey Dean Morgan)</strong> aparecer, já que desde a primeira temporada ele tinha a agenda lotada &#8211; espero que sim, muitos flashbacks da season 5 ficaram meio paia sem usar o ator.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-14559" title="sn02" src="http://www.paragons.com.br/wp-content/uploads/2010/07/sn02.jpg" alt="" width="575" height="340" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Confira só mais algumas curiosidades:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">- Sam e Dean tendem a utilizar as mesmas velhas piadas e referências que marcaram a série.</p>
<p style="text-align: justify;">- Sam não sabe como e porque voltou, e isso não será revelado antes do 8º episódio. Ele ficará caçando sozinho, sem deixar que Dean descubra que ele está vivo (cagão!),até que um problema forçará os dois a caçar juntos.</p>
<p style="text-align: justify;">- Kripke deve trazer de volta velhos monstros, como vampiros e djinns, mas eles devem aparecer de forma diferente e estranha.</p>
<p style="text-align: justify;">- Dean não estará mais dirigindo o Impala, que ficará na garagem por um ano. (COMASSIM BIAL?)</p>
<p style="text-align: justify;">- Castiel só aparecerá depois do terceiro episódio.</p>
<p style="text-align: justify;">Fique com um dos vídeos da apresentação do painel, e vá seguindo a track do Youtube pra ver o resto (são sete no total).</p>
<p>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/GvqsoefFpaE&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1?color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/GvqsoefFpaE&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1?color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>
</p>
<p style="text-align: justify;">Carry on my wayward son!</p>
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		<title>A White Wolf esta morta. Vida longa a White Wolf!</title>
		<link>http://www.paragons.com.br/a-white-wolf-esta-morta-vida-longa-a-white-wolf/</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 23:28:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shingo Watanabe</dc:creator>
				<category><![CDATA[NOTÍCIAS]]></category>
		<category><![CDATA[Traduções]]></category>

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		<description><![CDATA[Depois dos últimos anúncios do lançamentos da White Wolf sentiu-se entre um clima muito forte de despedida nos posfácios publicados que começaram a surgir rumores se na realidade a editora não estava se despedindo do mercado de RPG. Os rumores foram tão altos que culminaram com uma resposta oficial da companhia escrito por Eddy Webb, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Depois dos <a href="http://www.ambrosia.com.br/2010/07/16/sobre-o-fim-de-mago-o-despertar/">últimos anúncios</a> <a href="http://www.ambrosia.com.br/2010/07/04/e-o-fim-do-mundo-das-trevas/">do lançamentos</a> da <strong>White Wolf</strong> sentiu-se entre um clima muito forte de despedida nos posfácios publicados que começaram a surgir rumores se na realidade a editora não estava se despedindo do mercado de RPG. Os rumores foram tão altos que culminaram com uma resposta oficial da companhia escrito por Eddy Webb,  que eu irei roubar sem nenhum escrupulo do <a href="http://www.ambrosia.com.br/2010/07/23/a-white-wolf-nao-ira-acabar/">Felipe Veloso do Ambrosia</a>. [Som de Janela quebrando e alarme tocando]</p>
<p>Aqui esta a tradução:</p>
<blockquote><p style="text-align: justify;">De vez em quando, nós queremos colocar algo importante para fora, e nós tomamos cuidados especiais para se certificar de que nós estamos realmente dizendo o que queremos dizer. Mas depois você olha para este “algo” mais e mais, às vezes você pensa que está dizendo o que você quer dizer, mas quando realmente “chega” lá fora, as pessoas interpretam isso de uma maneira muito diferente.</p>
<p style="text-align: justify;">Este tem sido o caso com os posfácios no<strong> Mage: Chornicler’s Guide</strong> e <strong>WoD: Mirrors</strong>, bem como nos próximos livros que sairão no futuro (N.E. – Como <strong>Danse Macabre e Signs of the Moon</strong>). Nós quisemos dar chance à vários desenvolvedores de dizer uma palavra final sob suas perspectivas a respeito do nosso modelo de negócios original: um calendário fixo de lançamentos regulares de livros de capa dura. Isto foi concebido como uma forma de dizer adeus à maneira como nós fizemos negócios durante as duas últimas décadas, na medida em que caminhamos para uma nova maneira de colocar a venda nossos produtos, mas muitas pessoas vieram até nós com a preocupação de que isso significava o fim de seus jogos favoritos.</p>
<p style="text-align: justify;">Este não é o caso.</p>
<p style="text-align: justify;">Nós teremos muito mais informações nos próximos meses, mas eu queria certificar e garantir para as pessoas que a mudança da forma como nós entregamos os jogos não significa que as linhas de jogo estão indo embora. As coisas estão mudando de maneira que julgamos ser incrivelmente excitante, e algumas dessas mudanças são bastante radicais da forma como fazíamos negócio antes, mas certamente não estamos “tirando da tomada” os nossos produtos e linhas de RPG – como você verá quando nós liberamos nosso calendário de PDFs no início de agosto.</p>
<p style="text-align: justify;">Por favor, sinta-se livre para passar esta mensagem a seus amigos e chamem a atenção das pessoas para este post em tópicos de fóruns. Nós iremos estar disponíveis na GenCon para conversar com as pessoas, bem como na Grand Masquerade. Você também pode deixar um <a rel="nofollow" href="http://forums.white-wolf.com/cs/members/eddyfate/default.aspx" target="_blank">comentário neste post do blog</a>, e se é algo que possamos responder, vamos tentar fazer isso</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Percebe-se pelo tom da nota que a White Wolf não irá morrer, mas a forma de publicação dos jogos será diferente. Ao invés de uma publicação normal a aposta da editora agora será focalizada em estratégias digitais, como já era esperado com o número de lançamentos em .pdf que a editora estava fazendo nos últimos tempos, e em <em>Print on Demand</em> .</p>
<p style="text-align: justify;">Apesar do tom de mudança, não tem como não olhar de rabo de olho para as mudanças propostas pela empresa. O POD sempre foi associado a empresas menores e linhas de RPG que não possuem uma base de fãs que poderia suportar um lançamento convencional. Vamos esperar e torcer para que seja apenas uma mudança de paradigma. Tipo de coisa que a empresa entende muito bem.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Fonte: </strong><a href="http://www.ambrosia.com.br/2010/07/23/a-white-wolf-nao-ira-acabar/">Ambrosia</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Wizards: Não produziremos mais os três livros básicos de D&amp;D</title>
		<link>http://www.paragons.com.br/wizards-nao-produziremos-mais-os-tres-livros-basicos-de-dd/</link>
		<comments>http://www.paragons.com.br/wizards-nao-produziremos-mais-os-tres-livros-basicos-de-dd/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 21:43:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr.Pop</dc:creator>
				<category><![CDATA[NOTÍCIAS]]></category>
		<category><![CDATA[PRG News]]></category>
		<category><![CDATA[4e]]></category>
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		<category><![CDATA[Wizards]]></category>

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		<description><![CDATA[Uma nota publicada no blog Mana Nation, especializado em Magic caiu como uma bomba a poucas horas na blogsfera internacional. Segundo o site a Wizards não fará mais reimpressões dos livros básicos do D&#38;D 4e para se focar exclusivamente na linha Essentials, a ser lançada em setembro deste ano. Veja a nota na íntegra: &#8220;ManaNation [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Uma nota publicada no blog Mana Nation, especializado em Magic caiu como uma bomba a poucas horas na blogsfera internacional.</p>
<p>Segundo o site a Wizards não fará mais reimpressões dos livros básicos do D&amp;D 4e para se focar exclusivamente na linha Essentials, a ser lançada em setembro deste ano. Veja a nota na íntegra:</p>
<blockquote><p style="text-align: justify;"><em>&#8220;<strong>ManaNation</strong> has received a tip that Wizards of the  Coast has decided to end the print run of the Dungeons and Dragons 4th  Edition Core Handbooks, instead aiming to turn the game in the direction  of “Dungeons and Dragons Essentials”, a product to be released later  this year. The first product for the Essentials line is starting with  the ‘Dungeons &amp; Dragons Fantasy Roleplaying Game’ also being called  ‘the Red Box’ and is due to be released on Sept. 7th, 2010.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>It is our understanding that they are not going to be reprinting any  of the three main books, the Players Handbook, Dungeon Master Guide and  Monster Manual from this point on to allow them to be phased out. No  other books have been mentioned.&#8221;</em></p>
</blockquote>
<p>A <strong>repercussão</strong> foi rápida e rasteira. A sensação de uma 4.5e é cada vez mais forte!</p>
<p>Fonte: http://www.mananation.com/exclusive-wizards-reprinting-core-dungeons-dragons-books/</p>
<p>A notícia em outros blogs e a repercursão:</p>
<p>http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/25482125/?pg=last</p>
<p>http://forum.rpg.net/showthread.php?t=528172</p>
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		<title>Comic Con 2010: Trailer de Kingdoms of Amalur &#8211; Reckoning</title>
		<link>http://www.paragons.com.br/comic-con-2010-trailer-de-kingdoms-of-amalur-reckoning/</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 15:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>d.darkangellus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<description><![CDATA[Mundo criado pelo roteirista Robert Anthony Salvatore, escritor da série de romances de Forgotten Realms. Game desenvolvido por Ken Rolston, responsável por outros títulos de sucesso: The Elder Scroll III: Morrowind e The Elder Scroll IV: Oblivion. E design de personagens produzido por Todd McFarlane, desenhista e criador de Spawn.   A Eletronic Arts divulgou no evento nerd San Diego [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Mundo criado pelo roteirista Robert Anthony Salvatore, escritor da série de romances de Forgotten Realms. Game desenvolvido por Ken Rolston, responsável por outros títulos de sucesso: The Elder Scroll III: Morrowind e The Elder Scroll IV: Oblivion. E design de personagens produzido por Todd McFarlane, desenhista e criador de Spawn.<span id="more-14509"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-14510" href="http://www.paragons.com.br/comic-con-2010-trailer-de-kingdoms-of-amalur-reckoning/kingdoms-of-amalur/"><img class="aligncenter size-full wp-image-14510" title="Kingdoms of Amalur" src="http://www.paragons.com.br/wp-content/uploads/2010/07/Kingdoms-of-Amalur.jpg" alt="" width="590" height="400" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">A Eletronic Arts divulgou no evento nerd San Diego Comic Con 2010 o trailer de <a href="http://reckoningthegame.com/"><strong>Kingdoms of Amalur: Reckoning</strong></a>, novo game de RPG, onde o jogador será levado a conhecer, através de um jornada heróica, o mundo mágico de Amalur, um lugar misterioso, exótico e perigoso. O trailer é intenso, com combates e muita ação em cenários impressionantes ao estilo <em>Dungeons &amp; Dragons</em>:</p>
<p>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="572" height="346" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/xMJM-s3Bwls&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1?rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="572" height="346" src="http://www.youtube.com/v/xMJM-s3Bwls&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1?rel=0" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object>
</p>
<p>O novo RPG de ação está previsto para o segundo semestre de 2011, para PC, XBox 360 e PlayStation 3.  </p>
<p><br class="spacer_" /></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Comic Con 2010: Trailer de Sucker Punch</title>
		<link>http://www.paragons.com.br/comic-con-sucker-punch/</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 03:35:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>d.darkangellus</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Escrito e dirigido por Zack Snyder (Watchmen e 300), Sucker Punch têm seu primeiro trailer liberado. E&#8230;  PQP!!! Logo nos primeiros dias do evento San Diego Comic Con 2010, o estande oficial da produção, e também um dos destaques do evento, divulgou os primeiros cartazes, revelando cada uma das personagens principais da trama, e novamente: PQP!!! Segundo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Escrito e dirigido por Zack Snyder (<em>Watchmen e 300</em>), Sucker Punch têm seu primeiro trailer liberado. E&#8230;  PQP!!!</p>
<p><span id="more-14501"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Logo nos primeiros dias do evento San Diego Comic Con 2010, o estande oficial da produção, e também um dos destaques do evento, divulgou os primeiros cartazes, revelando cada uma das personagens principais da trama, e novamente: PQP!!!</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-14503" href="http://www.paragons.com.br/comic-con-sucker-punch/sucker-punch-sweet-pea/"><img class="aligncenter size-full wp-image-14503" title="Sucker Punch - Sweet Pea" src="http://www.paragons.com.br/wp-content/uploads/2010/07/Sucker-Punch-Sweet-Pea.gif" alt="" width="590" height="975" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Segundo informações, o enredo descreve a história de uma garota (<em>Emily Browning</em>) internada pelo padrasto que será vitima de uma lobotomia em cinco dias. Enquanto aguarda seu cruel destino, a jovem idealiza uma realidade alternativa, um mundo imaginário, no qual encarna BabyDoll e junto com suas novas e sexy companheiras, Blondie, Amber, Sweetpea, Rocket e Madam Gorski,  realiza missões para fugir de um terrível maníaco.</p>
<p style="text-align: justify;">Veja o exclusivo trailer paragônico:</p>
<p>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="590" height="394" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/sjhUTXBLKyY&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=pt_BR&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="590" height="394" src="http://www.youtube.com/v/sjhUTXBLKyY&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=pt_BR&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object>
</p>
<p style="text-align: justify;">Sucker Punch tem data prevista para o dia 25 de março de 2011.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Este promete&#8230;</em></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Comic Con 2010: Trailer The Walking Dead!</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 01:44:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>d.darkangellus</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Zumbi]]></category>

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		<description><![CDATA[Na semana passada, o Paragons informou aos leitores sobre a produção da série The Walking Dead, adaptada do quadrinho homônimo da Image Comics, com data prevista para o lançamento em outubro. Enfim, o trailer saiu da cova!   Durante o evento San Diego Comic Con (SDCC), o elenco e a equipe de produção da série estiveram entre os mais esperados pelos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Na semana passada, o Paragons informou aos leitores sobre a <a href="http://www.paragons.com.br/walking-dead-zumbi-na-tv-manolo/">produção da série The Walking Dead</a>, adaptada do quadrinho homônimo da Image Comics, com data prevista para o lançamento em outubro. Enfim, o trailer saiu da cova!  <span id="more-14496"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Durante o evento San Diego Comic Con (<em>SDCC</em>), o elenco e a equipe de produção da série estiveram entre os mais esperados pelos visitantes e mídia, mencionado como um dos destaques do evento. Após muitas atrações e anuncios realizados pelo painel oficial de divulgação da série, dentre cartazes,  integrantes do elenco principal, área para fotos, transformação do público em zumbis e o primeiro vídeo das filmagens, finalmente foi exibido um trailer na Comic Con 2010 com cenas para levantar qualquer defunto!</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="582" height="355" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/qBiI6YRfWIY&amp;color1=0xcc2550&amp;color2=0xe87a9f&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="582" height="355" src="http://www.youtube.com/v/qBiI6YRfWIY&amp;color1=0xcc2550&amp;color2=0xe87a9f&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object>
</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>O quadrinho traduzido como <em>Os Mortos-Vivos</em> no Brasil é publicado pela editora HQManiacs.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
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		<title>Street Fighter X Tekken</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 19:10:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr.Pop</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Durante a Comic Con em São diego, a Capcom e Namco anunciaram um jogo em duas versões entre os lutadores de Street Fighter X Tekken, originalmente para PS3 e X360. As duas versões seriam justamente para agradar aos fãs das duas séries. Assim uma versão seria no &#8220;ambiente&#8221; frontal de SF e outra no ambiente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Durante a Comic Con em São diego, a Capcom e Namco anunciaram um jogo em duas versões entre os lutadores de Street Fighter X Tekken, originalmente para PS3 e X360. As duas versões seriam justamente para agradar aos fãs das duas séries. Assim uma versão seria no &#8220;ambiente&#8221; frontal de SF e outra no ambiente 3D do Tekken. Veja o teaser do lançamento:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" height="334" width="570"><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ZNboCOYDi-4&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1?rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6&amp;hd=1"></param><param name="allowfullscreen" value="true"><embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/ZNboCOYDi-4&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1?rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="334" width="570"></embed></param></object></p>
<p>Ah! Ainda não há data prevista para o lançamento!</p>
<p>Maravilha! Mas agora eu quero Street Fighter x Mortal Kombat. Eu quero!</p>
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		<title>Apocalipse Zumbi Medieval no Old Dragon</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 03:01:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr.Pop</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[NOTÍCIAS]]></category>
		<category><![CDATA[Encontros]]></category>
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		<description><![CDATA[Olá a todos, Continuando com a série de artigos que visa apresentar as pequenas novidades de Legião (Cenário Oficial do Old Dragon), para os leitores, hoje vamos falar de um acontecimento recente, com início há 15 anos, que mudou drasticamente duas regiões de Ry&#8217;anon. A primeira delas a já sofrida região nordeste do continente nas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br class="spacer_"/></p>
<p>Olá a todos,</p>
<p style="text-align: justify;">Continuando com a série de artigos que visa apresentar as pequenas novidades de Legião (Cenário Oficial do Old Dragon), para os leitores, hoje vamos falar de um acontecimento recente, com início há 15 anos, que mudou drasticamente duas regiões de Ry&#8217;anon.</p>
<p style="text-align: justify;">A primeira delas a já sofrida região nordeste do continente nas redondezas da cidade de Malseun. Veja o que era Malseun antes da segunda era das trevas:</p>
<p style="text-align: justify;">Malseun foi Fundada por caçadores de ursos e peles que caçavam na farta Floresta Alva, o pequeno povoado cresceu e atraiu a atenção do resto do mundo. Com apenas quinze anos de existência a frágil vila já contava com muralha de proteção, duas torres de vigília e uma estrada de razoáveis proporções utilizada para escoar as toneladas de carne de caça e peles, extraídas principalmente nos meses menos castigados pelo frio.</p>
<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-14237" href="http://www.paragons.com.br/apocalipse-zumbi-medieval-no-old-dragon/legiao-malseun/"><img class="alignright size-full wp-image-14237" style="float: right; margin: 5px;" src="http://www.paragons.com.br/wp-content/uploads/2010/07/Legi%C3%A3o-Malseun.jpg" alt="" height="194" width="280"/></a>Os comerciantes mais antigos da cidade começaram a enriquecer e a cidade prosperava dia após dia, entretanto o fato do futuro da cidade estar fortemente atrelado à quantidade de caça que rareava a cada inverno, era um problema a ser vencido e não ignorado. O conselho, formado pelos figurões e governantes da cidade, decidiu então restringir a diminuição da permissão de caça aos menores curtidores, diminuindo a concorrência apenas para assegurar o próprio sustento. Com tal medida, é lógico que a população, formada basicamente por camponeses famintos e operários da manufatura das peles, não reagiu com bons olhos às restrições. A resposta não tardou, numa entifada violenta conhecida como “A Noite da Lua Negra” o povo ensandecido saiu às ruas à procura dos injustos “Senhores de Malseum” numa grande insurreição. Todos os grandes comerciantes foram presos e degolados um a um. Em questão de horas, os quatro dos cinco grandes comerciantes que monopolizavam a caça da região estavam mortos.</p>
<p style="text-align: justify;">O único que conseguiu fugir, Sir Rantirk abandonou sua quatro filhas e se escondeu na mata, enquanto ouvi os gritos de suas meninas sendo violentadas e assassinadas pela turba ensandecida. Sozinho e perseguido, não durou muito até ser rastreado pelos caçadores, preso e e condenado.&nbsp; No entanto, antes de ser executado, Rantirk amaldiçoou à cidade, mudando completamente a vida de toda a população e seus descendentes.</p>
<p style="text-align: justify;">Depois desta Noite, a caça voltou a ser liberada, mas a escassez de animais ainda era um problema, mas deixou de ser a maior preocupação. Um ano após a insurreição dos caçadores, toda a maldição começou de Rantirk começava a mostrar as suas garras.</p>
<p style="text-align: justify;">Todos os corpos dos quatro comerciantes assassinados e suas famílias levantaram de suas tumbas e convocando todos os cadáveres enterrados ali à atacavam os habitantes da cidade. Crianças e mulheres não foram poupadas, a cidade foi quase destruída enquanto uma violenta nevasca açoitava a região impossibilitando qualquer modo de fuga. Deste ponto em diante, a segunda parte da maldição foi ainda mais cruel. Todos os descendentes das próximas dez gerações de participantes da turba que os levaram à morte teriam que presenciar o pôr do sol dentro das muralhas da cidade ou seriam imediatamente transformados em zumbis.</p>
<p style="text-align: justify;">Malseum viveu então um período de decadência contínua a até oito invernos atrás, quando o Burgomestre Peter Gabriel começou a modificar a história</p>
<p style="text-align: justify;">da região. Renegociou com o Sindicato dos Mercadores e com a ajuda de operários estrangeiros, reconstruiu totalmente a estrada que vinha de Lampurian e que hoje traz duas caravanas anuais à cidade. Construiu um enorme galpão onde as caravanas podem se alojar sem o perigo dos ataques noturnos e iniciou a construção de um posto avançado, o Porto Norte, um pequeno acampamento permanente onde os víveres e passageiros podiam ir e vir da cidade com mais segurança, sem precisar avançar no entorno da cidade durante a noite e nas florestas tomadas por zumbis.</p>
<p>Peter ainda incentivou a produção de alimentos nas imediações da cidade  para o comércio direto com os elfos. Organizou frentes de trabalho para  diminuir a pobreza e assim reconstruiu e fortaleceu toda à muralha da  cidade. Reergueu as duas torres dos portões da cidade e instalou dois  sinos que tocam dando o toque de recolher ao cair da noite e o toque de  despertar assim que os primeiros raios de sol atingem a cidade.</p>
<p><br class="spacer_"/></p>
<div id="attachment_14239" class="wp-caption aligncenter" style="width: 570px"><a rel="attachment wp-att-14239" href="http://www.paragons.com.br/apocalipse-zumbi-medieval-no-old-dragon/minions_of_ka_page_83_by_chrismoreno/"><img class="size-full wp-image-14239 " src="http://www.paragons.com.br/wp-content/uploads/2010/07/Minions_of_Ka_page_83_by_ChrisMoreno.jpg" alt="" height="416" width="560"/></a><p class="wp-caption-text">Capitão Romero lutando ferozmente na sua trágica chegada a Malseun</p></div>
<p><br class="spacer_"/></p>
<p style="text-align: justify;">Se a pacatinha cidade de caçadores já tinha uma história complicada, tudo pareceu ser ainda pior na segunda era de trevas.&nbsp; Quando tudo parecia se organizar&nbsp; e melhorar, veio a segunda Era das Trevas. O Burgomestre Peter adoeceu e padeceu com a peste sem conseguir ver a batalha de enormes proporções que dominaria a região.</p>
<p style="text-align: justify;">Avançando contra os elfos que recuavam dia após dia. Os goblinóides acabaram por cercar a cidade e ilhar os resistentes Elfos dentro da cidade de Malseun. E numa batalha histórica, apoiados por um dos Avatares de Nastirty, o Deus negro da morte, os goblinóides partiram para o domínio da cidade ao anoitecer. A Cena foi catastrófica. Cercados por zumbis os goblinóides caíam para momentos depois levantarem atrás dos vivos que lutavam desesperadamente para sobreviverem a ameaça morta viva, tentando formar um perímetro de segurança em torno do avatar de Nastirty. A Luta foi em vão. Todos foram destruídos e Nastirty morto da forma mais improvável, devorado pelos próprios mortos vivos que representavam tão bem seu poder entre os mortais.</p>
<p style="text-align: justify;">Deste dia em diante, toda a terra de Malseun foi novamente amaldiçoada. Tudo o que morre na região se levanta em busca de sangue vivo, em um ciclo macabro que jamais terminará.</p>
<p style="text-align: justify;">Não se uma sabe o que aconteceu e nem o que acontece. A única coisa concreta é que numa região enorme em torno de Malseun está a região do chamado apocalipse zumbi. Uma terra perigosa e inabitada. Evitada por todos e sinônimo de morte. Nada escapa e ninguém consegue reverter os efeitos da maldição. Ninguém sobrevive, a não ser um homem. Um único homem.</p>
<p><br class="spacer_"/></p>
<p style="text-align: justify;">Capitão Romero como é chamado e um homem misterioso. Chegou em Malseun fugindo de Zumbis e chegou quase morto na cidade, com um braço parcialmente devorado e muitos ferimentos.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-14240" href="http://www.paragons.com.br/apocalipse-zumbi-medieval-no-old-dragon/plague_hunter_by_pyxelated/"><img class="size-medium wp-image-14240  aligncenter" style="margin: 5px; float: left;" src="http://www.paragons.com.br/wp-content/uploads/2010/07/Plague_Hunter_by_pyxelated-270x350.jpg" alt="" height="350" width="270"/></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ao contrário das demais vítimas dos zumbis Romero não padeceu de febre até morrer. Se recuperou e prometeu cuidar de Malseun exatamente como Malseun havia cuidado dele. Os ferimentos de Romero, se tornaram uma bênção e hoje ele é totalmente imune aos efeitos dos Zumbis, que ao passarem ao lado dele, o tratam como um igual. Não se sabe por que, nem como, mas Romero não foi afetado pela maldição e pode percorrer a região externa sem ser sequer notado pelos Zumbis. Sua única fraqueza é a luz do sol. Não se sabe se por conta de sua origem desconhecida ou os efeitos das mordidas zumbis, Cap. Romero sofre ferimentos na pele se exposto ao sol, o que o obriga a andar com uma roupa negra de couro, uma máscara com lentes de safira, que filtram o sol e permitem que ele veja perfeitamente durante a noite, e seu famoso arco &#8220;mata-morte&#8221; que lhe renderam o apelido de Capitão Corvo, o homem que enganou a maldição hoje trás esperança e segurança a região mais sofrida de Ry&#8217;anon.</p>
<hr style="width: 100%;"/>
<h3><strong>OS ZUMBIS</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">Os  Zumbis de Ry&#8217;anon são muito diferentes do zumbi básico do Old Dragon. Fruto  do Sangue &#8220;enriquecido&#8221; do próprio Nastirty estes zumbis possuem  características diferentes dos zumbis do livro básico de Old Dragon. São  mais fracos em combate, muito embora possuam outras características que  os fazem ainda mais mortais.</p>
<table style="width: 340px; height: 183px;" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
<tbody>
<tr>
<td style="font-size: 12px;" colspan="27" valign="top" width="355">
<p style="text-align: center;"><strong>ZUMBI<em> DE NASTIRTY </em>(Humanóide        médio e neutro)</strong></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="27" valign="top" width="355"><strong>Encontros</strong>:        Incomum (7-9) <strong>/</strong> 1-100</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="27" valign="top" width="355"><strong>Premiação</strong>:        Nenhum / 1XP</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="27" valign="top" width="355"><strong>Deslocamento</strong>:        4 m</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="16"><strong>F</strong></td>
<td></td>
<td></td>
<td colspan="3" valign="top" width="43">15</td>
<td colspan="2" valign="top" width="16"><strong>D</strong></td>
<td colspan="2" valign="top" width="43">12</td>
<td valign="top" width="16"><strong>C</strong></td>
<td colspan="3" valign="top" width="44">-</td>
<td valign="top" width="16"><strong>I</strong></td>
<td colspan="2" valign="top" width="43">-</td>
<td colspan="2" valign="top" width="16"><strong>S</strong></td>
<td colspan="2" valign="top" width="43">8</td>
<td valign="top" width="16"><strong>C</strong></td>
<td colspan="5" valign="top" width="44">1</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="27" valign="top" width="355"><strong>DVs        (PVs):</strong> 1 (1PV)</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="27" valign="top" width="355"><strong>CA: 5 (Destreza +1, Natural        +2)</strong></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="5" valign="top" width="59"><strong>Ataques:</strong></td>
<td colspan="22" valign="top" width="297">1 Pancada (+1) / 1d4+1</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="5" valign="top" width="59"><br class="spacer_"/></td>
<td colspan="22" valign="top" width="297">1 Mordida (+3) / 1d6</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-14242" href="http://www.paragons.com.br/apocalipse-zumbi-medieval-no-old-dragon/thanatos_by_ralphhorsley/"><img class="alignright size-medium wp-image-14242" title="Thanatos_by_RalphHorsley" src="http://www.paragons.com.br/wp-content/uploads/2010/07/Thanatos_by_RalphHorsley-187x350.jpg" alt="" height="350" width="187"/></a>Estes  zumbis possuem um valor de defesa extremamente baixo, resultado de um  corpo frágil e apodrecido e a lerdeza característica dos zumbis. Por  possuírem apenas 1 ponto de vida, qualquer golpe é capaz de derrotá-los.  No entanto a característica da persistência faz com que levantem e  retornem pra luta 1d6 rodadas depois de derrotados. A única forma de  evitarem que retornem a vida é golpeando suas cabeças e destruindo seus  cérebros. Qualquer golpe que acerte o zumbi por uma diferença de 10 ou  mais do seu CA (qualquer ataque com 15 ou mais), irá definitivamente  matá-lo.</p>
<p><strong>Características</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Todos os Zumbis de Nastirty compartilham as seguintes  características.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Desmorto</strong> Zumbis são imunes a  efeitos que afetem aspectos inerentes a seres vivos, como sono, doenças, frio,  fome dentre outros</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Agarrar </strong>Quando  dois ou mais zumbis conseguem efetuar com sucesso um ataque de pancada no mesmo  alvo, este deve ser considerado agarrado. Deste ponto em diante, ele perde todos  os benefícios de destreza em sua  CA e passa a atacar com um redutor de -2 para cada dupla de  zumbis que o estiver agarrando.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Cria </strong>é sabido que alguns zumbis  possuem o terrível poder de transformar suas vítimas em zumbis. 1d4 rodadas  depois de morrerem as suas vítimas se levantam e passam a ser considerados  também um zumbi, inclusive para efeitos de estatística de  combate.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Persistente </strong>Alguns  zumbis são mais teimosos que a morte e insistem em destilarem todo o seu ódio  frente os seus inimigos. Estes zumbis persistentes se reerguerão e voltarão ao  total de pontos de vida 1d6 rodadas após serem derrotados. As únicas formas de  efetivamente se destruir um persistente, é queimando ou desintegrando por  completo seu corpo ou destruindo, decapitando sua cabeça com um resultado de ataque de 15 ou mais.</p>
<hr style="width: 100%;"/>
<h2>Entrevistando Capitão Romero</h2>
<p style="text-align: justify;">Um pequeno grupo de sacerdotes da antiga e extinta igreja de Lantus, antigo Deus do conhecimento, tocam um projeto na biblioteca de Tédralos, uma das poucas a conseguir escapar incólume dos efeitos da segunda era das trevas, que visa entrevistas e documentar os efeitos da segunda era das trevas.</p>
<p style="text-align: justify;">Conta nos volumes sobre Malseun uma pequena entrevista com o Capitão Romero realizada num raro momento de tranquilidade no último verão de Malseun:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Entrevistador</strong>: Capitão Romero, de onde o senhor veio. Qual sua etnia e cidade de origem:</p>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>Capitão Romero</strong>: Eu sou de uma família Nórdica que viva num bosque ao norte de Lindrust. Vivi por mais de 15 anos na região quando entrei pra guarda real de Lindrust. Daí vem o &#8220;apelido&#8221; de capitão. Apesar de jamais ter chegado ao posto de capitão da guarda aqui me chamam assim e eu gosto. </em></p>
<p><strong>Entrevistador</strong>: E como você veio para em Malseun?</p>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>Capitão Romero:</strong> Eu servia ao destacamento 10 da guarda de Lindrust que foi totalmente dizimada por forças goblinóides quando lutava nas planícies Silhirins. Fui desgarrado dos meus companheiros que sobreviveram, isso se sobreviveram. É creio que só eu sobrevivi. (Romero para olha pra chão e fica calado antes de continuar, claramente emocionado). Rumei não sei quantos meses para o leste já que sabia que a situação no oeste era calamitosa. Perdemos tudo, todas as cidades tombaram para a Hecatombe e eu não via muito sentido em voltar para uma casa que já não existia.&nbsp; Então me embrenhai na mata élfica e quando dei por mim estava sendo atacado por zumbis as portas de Malseun.</em></p>
<p><strong>Entrevistador</strong>: E como foi sua chegada, e seus ferimentos que deveriam ter transformado o senhor em Zumbi? O que aconteceu?</p>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>Capitão Romero</strong>: Eu não saberia dizer. Sei que fui mordido e uma boa parte do meu antebraço foi arrancada numa mordida por um destes fedorentos (fala mostrando uma grande depressão no antebraço esquerdo). Depois que consegui ser resgatado pelos soldados das torres de entrada da cidade caí em sono profundo e dormi por umas duas semanas. Quando acordei estava bem, não sei por que nem consegui uma resposta para isso. Eu só queria fazer por este povo sofrido o que fizeram por mim. Devo minha vida e minha morte a esta cidade e aqui estou. </em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Entrevistador</strong>: E sobre os problemas com o Sol?</p>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>Capitão Romero</strong>: Não sei nada sobre isso. Só sei que não me sinto confortável no sol como antes. Deve ter alguma relação com a mordida. Não sei muito mais do que o povo costuma falar por aí. </em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Entrevistador</strong>: E por isso a roupa preta, certo?</p>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>Capitão Romero</strong>: Mais ou menos. Eu descobri numa incursão até o nosso porto, o Porto Norte, que não era atacado por nenhum zumbi. Era como se eles tivessem perdido a fome por cérebros. Era muito estranho. Aí resolvi que faria dessa habilidade o meu trabalho. Salvar pessoas nas redondezas e andar entre estes fedorentos para ter alguma vantagem. A roupa preta foi uma consequência. Ela é preta para ajudar na camuflagem contra os vivos. Neste mundo não se sabe quem é pior, se os vivos ou os mortos. Como cresci numa floresta tenho muita facilidade em andar no mato sem ser percebido e uma grande facilidade em me esconder. Isso faz toda a diferença com uma roupa preta durante a noite. </em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Entrevistador</strong>: E a Máscara, por que o formato de corvo. E seus óculos verdes?</p>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>Capitão Romero</strong>: Há toda uma besteira de &#8220;corvo&#8221; de que eu teria feito uma máscara com um bico de ave mas é tudo besteira. Eu precisava de uma máscara pra me cobrir do sol. mas é tudo besteira. Você há de concordar que nos meses seguintes ao fim da segunda era das trevas,não tínhamos comércio. Tínhamos pessoas sobreviventes que buscavam lugares melhores pra reconstruir a vida com o resto da sua família que tinha sobrevivido, muito embora muita gente tenha morrido durante esta busca. Assim numa ronda noturna ouvi gritos na floresta e corri. Lá chegando achei um carroção de um comerciante virado e duas moças sendo devoradas. Dentro do carroção achei o comerciante e o trouxe em segurança pra Malseun. Dentro do carroção ele trazia seus bens pessoais e dentre eles havia uma máscara de baile que ele havia trazido de Firexiam. Ganhei a máscara de presente. O resto é especulação.</em></p>
<p><strong>Entrevistador</strong>: E as lentes verdes? São mágicas?</p>
<p><em><strong>Capitão Romero</strong>: Prefiro não falar sobre as lentes. Posso? (Romero dá um sorriso de canto de boca e se levanta). Preciso ir. Tenho muitos fedorentos pra decapitar até que você consiga ter sono pra ir dormir!</em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Machete. Veja o novo trailer do Filme</title>
		<link>http://www.paragons.com.br/machete-veja-o-trailer-novo-do-filme/</link>
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		<pubDate>Sun, 25 Jul 2010 16:10:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr.Pop</dc:creator>
				<category><![CDATA[PRG News]]></category>
		<category><![CDATA[Filme]]></category>
		<category><![CDATA[Machete]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer]]></category>
		<category><![CDATA[Violência]]></category>

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		<description><![CDATA[Stallone é o cacete, o filme mais testosterona do ano é o aguardado Machete! Robert Rodriguez, diretor do aguardado filme, liberou um novo trailer do filme que pode ser visto no Youtube! É querido nerd! Não há com o que se preocupar! Pelo visto Machete vem carregado de sangue e violência, do jeito que deveria [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Stallone é o cacete, o filme mais testosterona do ano é o aguardado Machete!</p>
<p>Robert Rodriguez, diretor do aguardado filme, liberou um novo trailer do filme que pode ser visto no Youtube!</p>
<p>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="570" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/liEmaDwNV18&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1?color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="570" height="344" src="http://www.youtube.com/v/liEmaDwNV18&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1?color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>
</p>
<p>É querido nerd! Não há com o que se preocupar! Pelo visto Machete vem carregado de sangue e violência, do jeito que deveria ser!</p>
<p>E pra terminar. Que bom ver que o Youtube agora mostra &#8220;peitchos&#8221;! :D</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://translate.google.com.br/translate?js=y&amp;prev=_t&amp;hl=pt-BR&amp;ie=UTF-8&amp;layout=1&amp;eotf=1&amp;u=http%3A%2F%2Fwww.toplessrobot.com%2F2010%2F07%2Fsdcc_the_avengers_movie_announces_several_things_w.php&amp;sl=en&amp;tl=pt"><img class="aligncenter" src="http://www.paragons.com.br/wp-content/uploads/2010/07/Selo-machete.png" alt="Machete Filme Robert Rodriguez" /></a></p>
<p>Alguém duvida que a cena do &#8220;<em>Bung Jump Intestinal</em>&#8221; vai entrar para os anais (com trocadilho) do cinema? \o/</p>
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		<title>9 Heróis que dariam ótimos Vilões</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 17:53:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr.Pop</dc:creator>
				<category><![CDATA[PRG News]]></category>

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		<description><![CDATA[O site Topless Robot listou 9 heróis que dariam grande vilões. A Lista com algumas surpresas (Thor?) pode ser acessada neste link: http://www.toplessrobot.com/2010/07/9_superheroes_who_would_make_awesome_villains.php A lista além de divertir me deu uma idéia muito interessante. Por que não nos espelharmos em heróis para a construirmos personalidades &#8220;vilânicas&#8221; ainda mais interessantes? Imaginem que vilão soberbo um cara [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://translate.google.com.br/translate?js=y&amp;prev=_t&amp;hl=pt-BR&amp;ie=UTF-8&amp;layout=1&amp;eotf=1&amp;u=http%3A%2F%2Fwww.toplessrobot.com%2F2010%2F07%2F9_superheroes_who_would_make_awesome_villains.php&amp;sl=en&amp;tl=pt"></a>O site Topless Robot listou 9 heróis que dariam grande vilões. A Lista com algumas surpresas (Thor?) pode ser acessada neste link: http://www.toplessrobot.com/2010/07/9_superheroes_who_would_make_awesome_villains.php</p>
<p>A lista além de divertir me deu uma idéia muito interessante. Por que não nos espelharmos em heróis para a construirmos personalidades &#8220;vilânicas&#8221; ainda mais interessantes?</p>
<p>Imaginem que vilão soberbo um cara amargurado e vingativo o Batman não se tornaria&#8230;</p>
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