Existem muitos “tipos” de jogadores, e é engraçado como o pior deles pode gerar bons frutos…
Dos lobos ameaçando a vila à terceira guerra mundial com mechas e aliens, um pensamento divertido sobre a grandiosidade dos plots de uma campanha e as possibilidades de tornar eventos e viagens mais bacanas.
Qual mestre nunca sofreu com uma turminha do barulho?! Confira a mensagem de mais uma vítima de jogadores chatos, nessa história baseada em fatos reais…
Converse com seus jogadores, explique como será o próximo jogo, esquematize com um árduo treinamento mental e ninguém vai perder pontos na rodada final!
Mestrar em eventos de RPG é uma das melhores coisas que um mestre pode fazer para manter a chama do RPG viva e expandir o nosso hobby.
Em um RPG de Fantasia, principalmente no Dungeons and Dragons, sempre chega o momento de se relaxar em uma taverna.
Um dos maiores desafios para esse tipo de Mestre é lidar com a ansiedade e idéias pré-concebidas que os veteranos apresentam. Depois de mais de vinte anos de estrada, jogando e mestrando RPG para marmanjos, notei alguns dos tópicos mais comuns entre eles.
Reconhecer a importância do cenário nos combates é o primeiro passo de um mestre iniciante, logo outros jogadores vão desejar caminhar apenas com ele…
O artigo a seguir apresenta algumas sugestões básicas para aventuras urbanas utilizando gangues e guildas como o principal desafio dos personagens jogadores.
Grandes Vilões nas mãos de mestres experientes podem tornar uma campanha memóravel, da qual jogadores vão comentar durante longos anos.
Abordaremos um assunto pouco falado e modestamente utilizado em mesas de jogo: a gravidez como elemento narrativo. Esta é a reedição melhorada do texto postado no Pensotopia quando fazíamos parte dele.
Uma regrinha simples e útil para recompensar a interpretação dos personagens, sem precisar dar propina de XP e ver todo mundo desbalanceado! Doidimais!