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	<title>Paragons &#187; Dan Ramos</title>
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	<description>Ano 2, mas ainda suscetível à trolls!</description>
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		<title>Paragolândia #33</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 16:20:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dan Ramos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Duarvo &#38; Gnômio é uma subparagolândia (?) que trata da eterna rivalidade entre as duas raças mais tarimbadas do RPG, com um elfo e um anão de nomes esquisitos esquecidos em uma masmorra, destinados a conviver para o resto da vida! Criação minha e do Mr.Pop. E tá atrasada hoje porque esqueci de postar na [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Duarvo &amp; Gnômio é uma subparagolândia (?) que trata da  eterna  rivalidade entre as  duas  raças mais tarimbadas do RPG, com um  elfo e  um anão de nomes   esquisitos esquecidos em uma masmorra,  destinados a  conviver para o   resto da vida! Criação minha e do  Mr.Pop.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-15923" title="Paragolandia 33" src="http://www.paragons.com.br/wp-content/uploads/2010/09/Paragolandia-33.jpg" alt="" width="572" height="229" /><em>E tá atrasada hoje porque esqueci de postar na quarta!<br />
 </em></p>

	Tags: <a href="http://www.paragons.com.br/tag/dd/" title="D&amp;D" rel="tag">D&amp;D</a>, <a href="http://www.paragons.com.br/tag/duarvognomio/" title="Duarvo&amp;Gnomio" rel="tag">Duarvo&amp;Gnomio</a>, <a href="http://www.paragons.com.br/tag/humor/" title="Humor" rel="tag">Humor</a>, <a href="http://www.paragons.com.br/tag/racas/" title="Raças" rel="tag">Raças</a><br />
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		<title>Paragolândia #32</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 14:59:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dan Ramos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Preconceito racial. PS.: esqueci de postar ela ontem! Desculpa! Tags: D&#38;D, Humor]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-15644" title="Paragolandia 32" src="http://www.paragons.com.br/wp-content/uploads/2010/09/Paragolandia-32.jpg" alt="" width="572" height="229" /><em>Preconceito racial.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>PS.:</strong> esqueci de postar ela ontem! Desculpa!</p>

	Tags: <a href="http://www.paragons.com.br/tag/dd/" title="D&amp;D" rel="tag">D&amp;D</a>, <a href="http://www.paragons.com.br/tag/humor/" title="Humor" rel="tag">Humor</a><br />
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		<title>Zombie Walk em João Pessoa!</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 23:06:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dan Ramos</dc:creator>
				<category><![CDATA[NERD]]></category>
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		<description><![CDATA[É isso aí, esse ano o Nordeste está movimentado em termos de eventos nerds bacanas! Teremos o 4º HQPB, o Dia D RPG (daqui pra amanhã prometo falar sobre ele aqui!) e agora o Fear in the Night: HorrorShow! Nerds amantes de filmes e coisas de zumbis, preparem a maquiagem e as roupas, porque no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">É isso aí, esse ano o Nordeste está movimentado em termos de eventos nerds bacanas! Teremos o 4º HQPB, o Dia D RPG (daqui pra amanhã prometo falar sobre ele aqui!) e agora o <strong><em>Fear in the Night: HorrorShow! </em></strong>Nerds amantes de filmes e coisas de zumbis, preparem a maquiagem e as roupas, porque no dia <strong>04 de Setembro de 2010 (Sábado)</strong>, a feirinha de Tambaú será invadida por uma horda de mortos-vivos!!!</p>
<p style="text-align: justify;">Zombie Walk é, pra quem não vive neste planeta, um movimento público organizado por um grande grupo de pessoas que se vestem de zumbis. Geralmente caminhando ou correndo por grandes centros urbanos, os participantes organizam uma rota através das ruas da cidade, passando por shoppings, parques e outros locais com grande público. As Zombie Walks são consideradas por muitos participantes como um evento underground. Durante o evento, os participantes se caracterizam como zumbis e se comunicam como zumbis (iguais aos filmes de terror).</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-15410" title="z2" src="http://www.paragons.com.br/wp-content/uploads/2010/08/z2.jpg" alt="" width="572" height="351" /></p>
<p style="text-align: justify;">João Pessoa NUNCA teve uma Zombie Walk. Ano passado houve uma agitação a respeito, mas foi em cima da hora e deu muito pouca gente. Porém, este ano, deve acontecer o evento que os organizadores prometem ser o maior encontro já feito no estado. Então, se você é nordestino ou vai vir pra cá em setembro, já sabe!</p>
<p><strong>Concentração na Feirinha de Tambaú, 04/09/2010 às 18h.</strong></p>
<p>Em breve maiores informações, aqui ou no <a href="http://www.orkut.com.br/Main#Community?cmm=104656180" target="_blank">Orkut</a>.</p>

	Tags: <a href="http://www.paragons.com.br/tag/divulgacao/" title="Divulgação" rel="tag">Divulgação</a>, <a href="http://www.paragons.com.br/tag/eventos/" title="Eventos" rel="tag">Eventos</a>, <a href="http://www.paragons.com.br/tag/horror/" title="Horror" rel="tag">Horror</a>, <a href="http://www.paragons.com.br/tag/zumbi/" title="Zumbi" rel="tag">Zumbi</a><br />
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		<title>Paragolândia #31</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 19:59:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dan Ramos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Paragolândia]]></category>
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		<description><![CDATA[Nunca tem um pergaminho de dispel magic por perto nessas horas. Tags: AD&#38;D, HQ, Humor]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://noticias.terra.com.br/eleicoes/2010/noticias/0,,OI4636938-EI15311,00-Humoristas+protestam+contra+lei+que+proibe+piadas+com+politicos.html"><img class="aligncenter size-full wp-image-15377" title="Paragolandia 31" src="http://www.paragons.com.br/wp-content/uploads/2010/08/Paragolandia-31.jpg" alt="" width="572" height="233" /></a><em>Nunca tem um pergaminho de dispel magic por perto nessas horas.</em></p>

	Tags: <a href="http://www.paragons.com.br/tag/add/" title="AD&amp;D" rel="tag">AD&amp;D</a>, <a href="http://www.paragons.com.br/tag/hq/" title="HQ" rel="tag">HQ</a>, <a href="http://www.paragons.com.br/tag/humor/" title="Humor" rel="tag">Humor</a><br />
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		<title>Papo de buteco: regrinhas da casa de Storytelling 2</title>
		<link>http://www.paragons.com.br/pdb-houserules-storytelling-2/</link>
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		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 06:16:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dan Ramos</dc:creator>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasia]]></category>
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		<description><![CDATA[E aí, pessoal! Faz muuuuuito tempo que falo de RPG aqui no Paraga, né? E de certa forma faz tempo que publiquei a última edição desta que tem tudo para virar a minha coluna regular de falação de besteiras errepegísticas por aqui, já que falta-me tempo para posts mais elaborados. Então, todo mundo sabe o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">E aí, pessoal! Faz muuuuuito tempo que falo de RPG aqui no Paraga, né? E de certa forma faz tempo que publiquei a última edição desta que tem tudo para virar a minha coluna regular de falação de besteiras errepegísticas por aqui, já que falta-me tempo para posts mais elaborados. Então, todo mundo sabe o que vai encontrar aqui. =D</p>
<p style="text-align: justify;">Como ultimamente essa coisa de regras da casa está na moda aqui no blogue, estou aproveitando que afinal estou começando a resolver as houserules do meu jogo de Supernatural em nWoD, que se chama Potestade (e tem um blog próprio, <a href="http://potestadeblog.wordpress.com/" target="_blank">dá uma olhada</a> sem compromisso), além de estar lentamente adaptando um jogo de fantasia medieval mais pé no chão usando o sistema &#8211; prometo que, a pedidos, falarei mais sobre ele por aqui -, e vou expandir aquele último post sobre o assunto (<a href="../papo-de-buteco-regrinhas-da-casa-de-storytelling/" target="_blank">cliquem aqui</a> para lembrar) colocando algumas das que estou usando aqui. Como de costume, se as regras demonstrarem mal funcionamento ou não gostarmos do uso delas, limaremos sem dó ou alteraremos.</p>
<p style="text-align: justify;">Algumas regras vieram da experiência de jogo, são retiradas de livros de Storytelling ou de outros sistemas que gostamos. Na verdade por enquanto estou listando apenas as do Armory Reloaded, porque ainda estou lendo o Mirrors e quero digeri-lo melhor antes de pensar em adotar as coisas de lá. Obviamente, todos esses hacks estão tornando o jogo menos equilibrado e mais hardcore pra meus PJs, que apanham mais com os mesmos personagens, mas é aquela velha história &#8211; confiem no narrador, mergulhem de cabeça e bora se divertir que o mundo é injusto mesmo!</p>
<p style="text-align: justify;">A coisa vai funcionar da seguinte forma: vou listar cada hack como apareceria em um livro de regras, mas sem muita enrolação (os livros de Storytelling, apesar de ter um fluff bem evocativo, peca na parte das regras por enrolar muito), e depois a mentalidade por trás da mudança.</p>
<p style="text-align: justify;">A propósito, as imagens que ilustram esse post são meus primeiros desenhos da crônica. Vou fazendo os desenhos dos outros personagens para se encaixar em futuros posts. =)</p>
<h2 style="text-align: justify;"><strong> </strong></h2>
<h2 style="text-align: justify;"><strong>Às Portas da Morte [autoral]</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Tão logo a caixa de Vitalidade mais à esquerda no painel de um personagem seja preenchida com dano letal, ele desfalecerá e, de acordo com o hack Sangramento (veja adiante), sofrerá um ponto de dano por rodada, atualizando como agravados, como a regra normal de &#8220;empurrar&#8221;. Ele deverá então realizar um teste de Vigor a cada turno (sem quaisquer bônus ou penalidade). Se falhar em três testes, ou se o painel encher de asteriscos (o que vier primeiro), estará morto. Se obtiver um sucesso excepcional (obviamente com a regra da Explosão do 10), estabiliza automaticamente. Para que este personagem não morra, outro deverá usar a ação Tratar Ferimentos (Mundo das Trevas, Página 61) para estabilizá-lo.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Raciocínio por trás da regra: </strong>uma das coisas que mais me incomodam em Storytelling, como está dando pra perceber, é que o caminho até o destino final inexorável é longo demais! Pra um personagem morrer na regra original, ele precisa sofrer, por exemplo, o dobro de sua Vitalidade em dano letal, ou uma porrada de dano contundente e tudo mais. Com esse hack, obviamente inspirado em D&amp;D 4E e com um nome homenageando AD&amp;D, a coisa ganha um certo equilíbrio.</p>
<h2><strong>Ataque Localizado Agravado [Armory Reloaded]</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Um ataque localizado na cabeça, usando qualquer tipo de arma ou arma de fogo, causa dano agravado. Um ataque desarmado na cabeça ainda causa dano contundente, a não ser que o personagem possua uma forma de causar dano letal com ataques desarmados. A penalidade normal para acertar a cabeça é -5.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Raciocínio por trás da regra: </strong>o objetivo é o mesmo de vários desses hacks, tornar o combate mais letal. A penalidade para acertar a cabeça é absurda, e justifica um dano desequilibrado que pode esmigalhar o crânio, decepar ou causar danos cerebrais e certamente mata quase qualquer criatura.</p>
<h2><strong>Atordoamento [Armory Reloaded]</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Em qualquer turno que um personagem sofra dano igual ao seu valor de Vigor, deve rolar Vigor + Perseverança. Se falhar, fica atordoado e não pode realizar ações (e perde a Defesa) até o mesmo ponto da iniciativa no próximo turno (se ia agir na iniciativa 8 e foi atordoado na 10, por exemplo, ficará atordoado até a próxima iniciativa 10). Se o personagem tiver a vantagem Resistência Férrea, adiciona o valor à parada de dados para evitar o atordoamento.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Raciocínio por trás da regra: </strong>o atordoamento é uma regra que eu particularmente curtia muito no D&amp;D 3x. Se você toma uma pancada forte, pode ficar zonzo, ou estrebuchando no chão, por um instante. Geralmente é nessa hora que o vilão faz aqueles discursos safados. =)</p>
<h2><strong>Blindagem como Redução de Dano [autoral]</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Ao invés de se juntar à Defesa como penalidade nas paradas de ataque que o personagem vai receber, a Blindagem reduz sucessos do dano inflingido pelos atacantes. Se um personagem está usando um colete de kevlar (índice 1/2) e sofre uma facada, por exemplo, ele irá reduzir um dos sucessos que o atacante obtiver, reduzindo o dano sofrido em um ponto. Esse mesmo personagem reduzirá dois pontos de dano de cada tiro que sofrer de armas de fogo, e transformará qualquer dano ainda sofrido de letal para contundente, como já fazia.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Raciocínio por trás da regra:</strong> basicamente deixei as proteções mais efetivas assim, separando a regra da Blindagem da regra de Defesa. Perceba que as armaduras mais pesadas ainda dão penalidade na Defesa, de modo que o personagem continua mais lento para se defender mas ainda reduz o dano de forma mais eficaz. Combinado com o próximo hack de regras, acredito que este aqui torna o combate mais interessante e faz um contraponto à letalidade que estou inserindo.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-120" title="Jeff" src="http://potestadeblog.files.wordpress.com/2010/08/jeff.jpg" alt="" width="572" height="312" /></p>
<h2><strong>Dano Automático [Armory Reloaded]</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">O modificador de dano de uma arma de fogo não adiciona dados à parada de ataque, e é aplicado automaticamente se o teste de Destreza + Armas de Fogo obtiver sucessos. Por exemplo, um personagem com Destreza 2 e Armas de Fogo 1 usa uma pistola leve (dano 2L) e rola 3 dados. Se tiver um sucesso, o alvo sofre três pontos de dano letal (1 sucesso + 2 da arma). Esta regra pode servir para armas de proximidade também.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Raciocínio por trás da regra:</strong> medida fantástica do Armory para tornar as armas de fogo mais efetivas, que me foram recomendadas lá no outro post pelo Sérgio Máximo Jr. O tiro pode ser mais difícil de acertar para personagens destreinados, mas sempre vai causar o dano grosso que armas de fogo causam. No meu setting de fantasia, devo estender essas regras para qualquer arma, e talvez dobrar o dano das armas de disparo (como em GURPS) e de outras armas poderosas e mágicas, adaptando a regra &#8220;Sucessos adicionais&#8221; do Mundo das Trevas, página 134. Parece absurdo, mas casa direitinho com a regra anterior de armaduras.</p>
<h2><strong>Defesa Ativa [Armory Reloaded]</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Quando um personagem entra em combate corporal com uma arma similar à do seu oponente (por exemplo: dois inimigos desarmados, ou espada contra machados e outras armas marciais), ele pode usar seu valor de Briga ou Armamento (dependendo da natureza de seu armamento) como sua Defesa, ao invés de Raciocínio ou Destreza. Se ele possuir as vantagens Esquiva (Briga) ou Esquiva (Armamento), triplica sua Defesa quando se esquiva (efetivamente ele dobra sua Defesa e adiciona seu valor de Briga/Armamento novamente graças à vantagem). Aplique este aumento depois de todos os fatores, como a ação de Esquiva.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Raciocínio por trás da regra: </strong>para falar a verdade essa regra ainda carece de aprovação do grupo. Eu gosto dela, mas não sei se insiro. A ideia é ter aqueles combates emocionantes em que os combatentes não só esquivam, e sim usam suas armas para defender-se ativamente.</p>
<h2><strong>Explosivos Mais Perigosos [Armory Reloaded]</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Personagens dentro da Área de Explosão sofrem metade do dano do explosivo novamente (arredondado para baixo), mais o dano rolado. Então, um personagem no ponto de origem de um explosivo com Dano 4 sofre seis pontos de dano automaticamente, mais quaisquer sucessos rolados em 4 dados. Personagens fora dessa área ainda estão arriscados a sofrerem dano de estilhaços &#8211; Role o valor de dano do explosivo contra quaisquer personagens fora do diâmetro primário da explosão mas dentro da metade da área do explosivo (arredondado para baixo). A explosão citada inflinge quatro dados de dano contra personagens a 10-12 metros de diâmetro da explosão.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Raciocínio por trás da regra: </strong>explosivos. Saia de perto. Rápido!</p>
<h2><strong>Munição Hollywoodiana [Armory Reloaded]</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Armas de fogo ficam sem munição apenas no caso de uma falha dramática. Armas de um tiro só, como velhos rifles ou shotguns de carregamento manual, não são afetadas por essa regra.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Raciocínio por trás da regra: </strong>fala sério, alguém aí mantém registro desse tipo de gerenciamento de recursos? Eu só costumo deixar os PJs sem munição de vez em quando, na &#8220;velocidade do plot&#8221;, como dizem em Castle Falkenstein. Em alguns casos, como quando eles precisarem mesmo desse gerenciamento (uma história de apocalipse zumbi, por exemplo), devo ignorar essa regrinha.</p>
<h2><strong>Ossos Fraturados [Armory Reloaded]</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Toda vez que um personagem tiver um sucesso excepcional em um ataque feito com uma arma de impacto ou ataque desarmado, pode escolher um dos ossos do alvo da lista abaixo e fraturá-lo. Os efeitos do osso quebrado persistem pelo resto da história.</p>
<ul>
<li><strong>Braço:</strong> -1 em ataques ou habilidades que requeiram o     uso do braço</li>
<li><strong>Perna:</strong> -1 no Deslocamento e em testes de Atletismo relacionados a correr, pular ou nadar</li>
<li><strong>Costela:</strong> -1 em testes de Vigor relacionados a correr, prender a respiração e similares</li>
<li><strong>Crânio:</strong> O alvo fica atordoado por um turno e sofre -1 em atributos mentais ou testes de habilidades</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>Raciocínio por trás da regra:</strong> ossos quebram!</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-124" title="Nick" src="http://potestadeblog.files.wordpress.com/2010/08/nick.jpg" alt="" width="572" height="514" /></p>
<h2><strong>Penalidades por Ferimentos Alteradas [Armory Reloaded, autoral]</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Com três e com duas caixas de Vitalidade abertas, o personagem sofre uma penalidade de -1 em todas as suas ações. Com uma e sem nenhuma, -2. Além disso, quando está com todas as caixas cheias, o personagem perde o benefício da Explosão do 10 (mas armas com Explosão 9 ainda funcionam). Efetivamente, as penalidades do personagem ficam -1, -1, -2 e -2 ao invés de -1, -2 e -3.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Raciocínio por trás da regra:</strong> este hack não aumenta as penalidades por ferimentos dos personagens, mas faz com que eles as sofram com mais frequência.</p>
<h2><strong>Quedas Mortais [Armory Reloaded]</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Além do personagem sofrer Dano automático de um ponto a cada três metros de queda, uma quantidade de dados igual a esse Dano são lançados, e cada sucesso é contabilizado como dano adicional. Portanto, uma queda de dezoito metros provoca automaticamente a perda de 6 pontos de Vitalidade e mais seis dados de dano serão jogados, sendo acrescentado mais um ponto de dano ao total de cada sucesso obtido nesse último lance. A Blindagem se aplica a esta rolagem, exceto se o personagem estiver em velocidade terminal (dano 10 mais 10 dados). Consulte o Mundo das Trevas, página 181, para mais informações.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Raciocínio por trás da regra: </strong>muito simples &#8211; tenha medo de cair. Quedas podem ser pouco danosas ou fatais, dependendo da sorte do cidadão.</p>
<h2><strong>Recuperação Lenta [autoral]</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">O personagem leva 1 hora para curar cada ponto de dano contundente, ao invés de 15 minutos.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Raciocínio por trás da regra: </strong>essa é simples, apenas para eu lidar com uma taxa de recuperação mais paupável e menos absurda. Os outros tipos de dano ainda curam na mesma frequência.</p>
<h2><strong>Sangramento [Armory Reloaded, autoral]</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Qualquer ferimento que causar ao menos 2 (3 na nossa versão) pontos de dano letal ou agravado, que foi infligido por uma arma de fogo, lâmina, garra ou outra fonte que pode causar cortes ou perfurações profundas, começa a sangrar em profusão &#8211; a vítima sofre um ponto de dano contundente por turno enquanto não receber primeiros socorros. A estabilização pode ser feita por meio de um sucesso em Inteligência + Medicina (nós estabelecemos que pode ser também Destreza + Medicina, se for em campo ou em combate) com -1 de penalidade para cada ponto de dano causado pela ferida inicial (obviamente, mínimo de -3).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Raciocínio por trás da regra: </strong>sempre encuquei com personagens que, quando feridos, se curam ao invés de sangrar até a morte se ninguém fizer nada. Como em Storytelling é mais fácil administrar pontos de dano, essa regra vem bem a calhar. Porém, aumentamos o dano inicial de sangramento para também a coisa não ficar tão carniceira.</p>
<h2><strong>Subjugar [autoral]</strong></h2>
<p style="text-align: justify;"><em>Esta regra tem um caráter mais experimental, simplesmente porque não tivemos chance de testá-la ainda. </em>Quando um personagem deseja subjugar outro, sacando uma arma de fogo no meio de um combate corpo a corpo ou chegando sorrateiramente no alvo, ele abdica de sua ação normal no turno e realiza um teste normal de ataque. Ao invés de causar dano, deve &#8220;anotar&#8221; os sucessos e anunciar suas intenções (te peguei!). Os dois oponentes então realizam uma disputa de Iniciativa (o atacante ganha os sucessos &#8220;anotados&#8221; como dados extras nesse teste) &#8211; caso o atacante ganhe, o defensor deve escolher entre agir ou se render. Caso resolva agir, perde a defesa e o atacante ganha uma ação imediatamente,  reflexa, antes da ação do defensor, e pode usar os sucessos que &#8220;anotou&#8221; como dano adicional (se obtiver ao menos um sucesso neste ataque, claro). Caso resolva se render, fica &#8220;dominado&#8221;, sem agir livremente até ser &#8220;libertado&#8221; pelo atacante ou resolva agir novamente, quando um novo teste de Iniciativa será disputado. Ele pode inclusive tentar engabelar o atacante, fazendo uma finta ou achando uma brecha, com um teste de Manipulação + Astúcia versus Raciocínio + Autocontrole; sua margem de sucessos pode ser adicionada ao teste de Iniciativa. Caso o defensor ganhe a qualquer momento, pode agir normalmente e o atacante perde os sucessos &#8220;anotados&#8221;. Em caso de grupos envolvidos nesse teste, cada personagem de &#8220;apoio&#8221; garante +1 ao teste de Iniciativa. A lógica ensina que, na maioria das vezes, quem estiver com mais gente do seu lado intimida mais.</p>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>Exemplo:</strong></em> um carateca e um bandido estão combatendo com as mãos nuas, quando uma secretária aponta uma pistola para um dos dois. Ela joga um ataque e obtém 3 sucessos, e os anota. Então ela e o carateca disputam Iniciativa &#8211; a secretária ganha e o carateca levanta as mãos, se rendendo. Eles conversam, e a secretária exige que o carateca entregue o microchip que ela e o bandido estão querendo. O carateca finge que vai levá-los ao cofre onde a peça está (consegue enganá-los com 4 sucessos contra 3 dos dois bocós) e aproveita um momento de desatenção para chutar a pistola da secretária. Eles realizam Iniciativa de novo, com o carateca ganhando 1 dado a mais, e dessa vez ele ganha &#8211; e chuta a mão da mulher, jogando a arma longe e equilibrando novamente as chances! Se ele perdesse, estaria em maus lençóis, porque a secretária iria atirar nele com +3 pontos de dano automáticos!</p>
<h2><strong>Teste de Recursos [autoral]</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Para comprar itens muito raros, difíceis ou mais caros do que sua vantagem Recursos permite (por meios normais, para recorrer ao mercado negro é necessário recorrer à habilidade Manha, conforme consta na página 81 do Mundo das Trevas), o personagem deve ser bem sucedido em um teste de Manipulação ou Presença (o que for maior, dependendo da abordagem) + Recursos. É um teste prolongado, onde o número de sucessos necessário dependerá da raridade ou valor dos artigos procurados, desde três até dez ou mais. Cada teste pode representar uma cena, meia hora ou dias, a critério do narrador.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Raciocínio por trás da regra:</strong> junto com a regra Valor de Recursos Flutuante (veja adiante), esse hack tem o objetivo de organizar melhor a parte de compras dos personagens, tirando um pouco da arbitrariedade para compras mais complicadas. Ela é necessária especialmente para o meu Fantasytelling, mas tem funcionado bem em Supernatural também.</p>
<h2><strong>Tiro à Queima-Roupa com Coice [autoral]</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Um personagem atingido com uma arma de fogo à queima-roupa rola Vigor + Esportes e compara os sucessos com o teste de ataque. Caso não o supere, é arremessado um metro para trás e fica prostrado, como na propriedade Derrubada (Mundo das Trevas, página 168).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Raciocínio por trás da regra:</strong> não sei se é lá muito coerente com as leis da física, mas desde que vi em Kick Ass achei esse efeito legal. Peguei inspiração no Guns With Kick do Armory Reloaded, mas o de lá é muito surreal (você pode ser arremessado metros e metros para trás!).</p>
<h2><strong>Valor Flutuante de Recursos [autoral]</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">A vantagem Recursos passa a ter dois tipos de valor, um fixo representando a riqueza geral do personagem e um temporário, representando variações comuns de altos e baixos financeiros. O personagem assim pode adquirir itens com um custo mais alto do que seu Valor de Recursos, &#8220;queimando&#8221; pontos na vantagem igual à margem entre seu potencial financeiro e os artigos requeridos. O personagem fica com seu valor de Recursos debilitado até o final da história ou, se o narrador quiser, até recomprar esses pontos perdidos com XP (ao custo de 1 ponto de experiência por ponto de Recursos, bem menos que o custo normal para adquirir círculos na Vantagem), representando a estabilização financeira do personagem a partir de renda fixa mensal ou qualquer outra explicação (ele pagou suas dívidas, ou ganhou uma grana extra apostando sinuca por aí).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Raciocínio por trás da regra: </strong>este hack funciona melhor em conjunto com Teste de Recursos, mas não é dependente dela. Esta é, de certa forma, uma representação formal na ficha de uma convenção que já tínhamos na prática, e é mais necessária em campanhas onde o gerenciamento de recursos é mais importante, como meu Fantasytelling em produção e o próprio jogo de Supernatural, onde os protagonistas estão sempre sem grana e se virando pra manter a barriga cheia.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><em>E então? Comentem, sugiram!</em></p>

	Tags: <a href="http://www.paragons.com.br/tag/fantasia/" title="Fantasia" rel="tag">Fantasia</a>, <a href="http://www.paragons.com.br/tag/nwod/" title="nWoD" rel="tag">nWoD</a>, <a href="http://www.paragons.com.br/tag/papodebuteco/" title="PapodeButeco" rel="tag">PapodeButeco</a>, <a href="http://www.paragons.com.br/tag/storytelling/" title="Storytelling" rel="tag">Storytelling</a>, <a href="http://www.paragons.com.br/tag/supernatural/" title="Supernatural" rel="tag">Supernatural</a>, <a href="http://www.paragons.com.br/tag/tv/" title="TV" rel="tag">TV</a><br />
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		<title>Atari anuncia novo Neverwinter para 2011</title>
		<link>http://www.paragons.com.br/atari-anuncia-novo-neverwinter-para-2011/</link>
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		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 17:10:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dan Ramos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hoje a Atari e os Estúdios Cryptic (City of Heros, Star Trek Online) anunciaram o desenvolvimento de Neverwinter para PC, um jogo de RPG baseado na mais famosa série de jogos para computador de D&#38;D. &#8220;Estamos trabalhando estreitamente com a WotC e RA Salvatore para criar uma autêntica aventura de D&#38;D cheia de ação convincente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Hoje a <strong>Atari</strong> e os <strong>Estúdios Cryptic</strong> (City of Heros, Star Trek Online) <a href="http://www.playneverwinter.com/press" target="_blank">anunciaram</a> o desenvolvimento de <strong>Neverwinter</strong> para PC, um jogo de RPG baseado na mais famosa série de jogos para computador de D&amp;D. <em>&#8220;Estamos trabalhando estreitamente com a WotC e RA Salvatore para criar uma autêntica aventura de D&amp;D cheia de ação convincente e experiência de jogo excitante&#8221;</em>, disse Jack Emmert, da Cryptic Studios. A história deste novo NW é inspirada na próxima trilogia de romances de Salvatore, Gauntlgrym, e deve atualizar o setting de Forgotten Realms para a quarta edição.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-15316" title="nw01" src="http://www.paragons.com.br/wp-content/uploads/2010/08/nw01.jpg" alt="" width="572" height="380" /></p>
<p style="text-align: justify;">Como o jogo ainda está no primeiro anúncio, a história divulgada é simplinha e vaga, até para dar o tom de campanha onde o plot central é bem vago e as aventuras vão preenchendo tudo. Olha só:</p>
<blockquote><p style="text-align: justify;">Sendo uma cidade bem movimentada, Neverwinter enfrentou muitas catástrofes nos últimos cem anos, com seu governante incerto após a morte do último Lord of Neverwinter e com as facções batalhando pelo domínio depois dos efeitos devastadores da Praga Mágica, que custou muito para o povo. Até mesmo os mortos estão começando a levantar de seus túmulos e marchar sobre a cidade que antes chamavam de lar. Com a cidade ainda se reerguendo da ruína quase total, heróis são novamente necessários para lutar contra as garras das trevas que ameaçam esta fantástica cidade no Mar das Espadas de Faerûn.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Neverwinter (simples o nome, não?) está previsto para lançamento no último trimestre de 2011 e faz parte de um evento multiplataforma, incluindo o lançamento da nova trilogia de Salvatore e uma mesa de jogo da WotC. (será que dessa vez eles jogam a 4E? hehe) Até lá devem aparecer um monte de previews, notícias e detalhes, e etecétera.</p>
<p style="text-align: justify;">Pra quem não sabe, Neverwinter (Nights) teve seu primeiro jogo lançado em 2002 pela Bioware, (que é da Infogrames, que é da Atari, que por sua vez é dona da Hasbro, que é dona da WotC&#8230; Enfim, globalização é foda) baseado em D&amp;D 3E e bastante famoso, com gráficos inovadores e continuando a jogabilidade imersiva que a série Baldur´s Gate proporcionou na sua época, com o jogador fazendo grupos de personagens e se sentindo quase dentro de uma partida de verdade de D&amp;D. O jogo teve expansões, edições especiais e uma sequência em 2006, (que não pegava em Mac e Linux, hehe) que eu não sei se foi lá muito popular.</p>
<p style="text-align: justify;">Realmente já estava na hora de um novo NW, já que D&amp;D tem uma nova edição bastante atualizada e tanta coisa aconteceu de lá para cá. Como o sistema da 4E é bem mais modular e encaixadinho, (favor não trollar com guerra de sistemas, ok?) deve funcionar bastante bem com videogames, já que os jogos de D&amp;D pra PC sempre foram meio alterados e capengas no tocante ao sistema. =D</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Update: </strong>segundo o <a href="http://poneiriders.wordpress.com/2010/08/23/novo-videogame-de-dd-anunciado/" target="_blank">Kimble</a>, o jogo vai ser online, (apesar de que com a tendência de hoje em dia isso seja até óbvio) embora não seja um MMO, e não é uma sequência direta de Neverwinter Nights 2 &#8211; bem, na prática é, mas enfim. Você vai poder criar uma sessão para o jogo e formar grupos com outros jogadores que se conectarem a esta sessão, exatamente como um jogo no Taulukko, por exemplo =P, mas o jogador também poderá jogar sozinho. (embora tenha mais dificuldades)</p>
<p style="text-align: justify;">As informações estão vindo mais rápidas que o normal, por falar nisso. Não sei se deixei claro, mas o jogo vai se passar na versão 4E de Forgotten Realms (e provavelmente vai dividir opiniões) e vai usar o sistema completo de D&amp;D, com poderes, healing surges e action points. O foco serão níveis heróicos, com expansões para níveis paragons e épicos depois. Action points devem melhorar habilidades ao invés de dar ações extras, e o jogo deve ficar mais estratégico e com módulos depois do lançamento, incluindo outras ambientações além dos arredores de Neverwinter. Bem condizente com a proposta de um RPG e seus suplementos. =D</p>

	Tags: <a href="http://www.paragons.com.br/tag/4e/" title="4e" rel="tag">4e</a>, <a href="http://www.paragons.com.br/tag/cenarios/" title="Cenários" rel="tag">Cenários</a>, <a href="http://www.paragons.com.br/tag/dd/" title="D&amp;D" rel="tag">D&amp;D</a>, <a href="http://www.paragons.com.br/tag/forgottenrealms/" title="ForgottenRealms" rel="tag">ForgottenRealms</a>, <a href="http://www.paragons.com.br/tag/games/" title="Games" rel="tag">Games</a>, <a href="http://www.paragons.com.br/tag/wizards/" title="Wizards" rel="tag">Wizards</a><br />
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		<title>4º HQPB: quadrinhos, RPG e cultura pop na Paraíba!</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 20:06:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dan Ramos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Se você curte quadrinhos, RPG, anime, miniatura, cultura pop ou todas essas coisas juntas, prepare-se para o 4º HQPB, o evento do ano aqui em João Pessoa, na Paraíba!  (o do ano passado já ganhou até resenha aqui no Paraga, lembra?) Se você é nordestino ou estiver por aqui nos dias 9 e 10 de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Se você curte quadrinhos, RPG, anime, miniatura, cultura pop ou todas essas coisas juntas, prepare-se para o <strong>4º HQPB</strong>, o evento do ano aqui em João Pessoa, na Paraíba!  (o do ano passado já ganhou até resenha <a href="http://www.paragons.com.br/3hqpb-encontrao-nerd/" target="_blank">aqui no Paraga</a>, lembra?) Se você é nordestino ou estiver por aqui nos dias 9 e 10 de outubro, venha ao Espaço Cultural José Lins do Rêgo (em Tambauzinho) e curta um fim de semana inteiro com tudo que há de melhor no momento. A entrada é DE GRÁTIS e as atrações são muitas!</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-15172" src="http://www.paragons.com.br/wp-content/uploads/2010/08/4hqpb.jpg" alt="" width="572" height="809" /></p>
<p style="text-align: justify;">Olha só quanta coisa pra fazer:</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>• </strong><strong>Workshops / Oficinas</strong></span> – Histórias em quadrinho, artes gráficas, mercado profissional de HQs, modelagem, e outros assuntos variados, ministrados por profissionais experientes da área.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>• Sessão de Desenhos (Sketches)</strong> </span>– Desenhos feitos na hora pelos ilustradores do <a href="http://hqpb.wordpress.com/2010/08/08/conhecendo-um-pouco-mais-do-made-in-pb/" target="_blank"><strong>Studio Made in PB</strong></a>, do jeito que você quiser!</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>• Exposição de Desenhos</strong></span> – Ilustrações de artistas nacionais, e de reconhecimento internacional, como <strong>Mike Deodato Jr</strong>. e <strong>Jack Hebert</strong>, expostas em painéis durante o evento.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ff0000;">• Exposição de Figuras de Ação</span> </strong>– Venha conferir as mais fantásticas figuras de ação referentes a quadrinhos, filmes e animações, expostas em auditório específico durante o evento.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ff0000;">• Exibição de Animações e Longa-Metragens</span> – </strong>Auditório preparado com equipamento de áudio e vídeo próprios para exibições de animes, desenhos, filmes, curtas, documentários, AMVs, e vídeos do YouTube.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>• Concurso de Cosplays</strong></span> – Concurso de fantasias de personagens de animes, desenhos, videogames, quadrinhos, filmes e outras mídias públicas. Prepare o seu Cosplay e venha competir!</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>• Campeonatos de Vídeo <a href="http://www.paragons.com.br/tag/games/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Games">Games</a></strong></span> – Auditório com equipamento de áudio e vídeo onde ocorrerão campeonatos dos jogos “Guitar Hero”, “The King of Fighters”, “Street Fighter IV” e outros vídeos <a href="http://www.paragons.com.br/tag/games/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Games">games</a> clássicos.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>• Playtoy Station</strong></span> – Área do evento com várias máquinas de Arcades, Videogames e Fliperamas clássicos e atuais.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>• LARP (Live Action Role Play)</strong></span> – Combates simulados, usando espadas de espuma em tamanho natural, totalmente seguras e inofensivas. Venha para o combate!</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>• Lojas</strong></span> – Estandes montados cuidadosamente para atender todos os seus anseios! Comercialização dos melhores produtos do gênero. Quadrinhos, Mangás, Miniaturas, Gashapoons, Figuras de Ação, Camisetas, Acessórios para Cosplay, Material de RPG, e tudo aquilo que você sempre quise comprar e só achou na internet!</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #3366ff;"><strong>• Espaço PARAGONS</strong></span> – deixei este aqui por último por uma razão óbvia! É, amigos, vai ser um auditório inteirinho para jogar muito RPG, além de uma programação especial com palestras, sorteios, desenhos de personagens e muito mais, organizado pelo &#8220;núcleo paraibano&#8221; do Paragons e pelo <a href="http://twitter.com/altoconselho" target="_blank">grupo Alto Conselho</a>!</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Então, amigos, contamos com a presença de todos. Pegue seus dados e baralhos, arrume suas minis, faça cosplay, pegue o carro/ônibus/avião/nave espacial e traga todos os seus amigos para conhecer o verdadeiro significado da palavra DIVERSÃO!</p>
<p style="text-align: justify;">Mais informações <a href="http://hqpb.wordpress.com/" target="_blank"><strong>no blog oficial do evento</strong></a> e, claro, aqui no Paraga. =D</p>

	Tags: <a href="http://www.paragons.com.br/tag/divulgacao/" title="Divulgação" rel="tag">Divulgação</a>, <a href="http://www.paragons.com.br/tag/eventos/" title="Eventos" rel="tag">Eventos</a>, <a href="http://www.paragons.com.br/tag/games/" title="Games" rel="tag">Games</a>, <a href="http://www.paragons.com.br/tag/hq/" title="HQ" rel="tag">HQ</a>, <a href="http://www.paragons.com.br/tag/manga-e-anime/" title="Manga e Anime" rel="tag">Manga e Anime</a>, <a href="http://www.paragons.com.br/tag/rpg/" title="RPG" rel="tag">RPG</a><br />
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		<title>Paragolândia #30</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 17:23:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dan Ramos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Em comemoração ao retorno da minha raça predileta de D&#38;D. Se você for noob, clique na tirinha e te vira pra entender. XD Não precisa mais correr, elfo. Tags: 4e, AD&#38;D, Cenários, D&#38;D, DarkSun, Humor]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Em comemoração ao retorno da minha raça predileta de D&amp;D. Se você for noob, clique na tirinha e te vira pra entender. XD</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://twitter.com/kimblepr/status/21418885462"><img class="aligncenter size-full wp-image-15159" title="Paragolandia 30" src="http://www.paragons.com.br/wp-content/uploads/2010/08/Paragolandia-30.jpg" alt="" width="572" height="388" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>Não precisa mais correr, elfo.</em></p>

	Tags: <a href="http://www.paragons.com.br/tag/4e/" title="4e" rel="tag">4e</a>, <a href="http://www.paragons.com.br/tag/add/" title="AD&amp;D" rel="tag">AD&amp;D</a>, <a href="http://www.paragons.com.br/tag/cenarios/" title="Cenários" rel="tag">Cenários</a>, <a href="http://www.paragons.com.br/tag/dd/" title="D&amp;D" rel="tag">D&amp;D</a>, <a href="http://www.paragons.com.br/tag/darksun/" title="DarkSun" rel="tag">DarkSun</a>, <a href="http://www.paragons.com.br/tag/humor/" title="Humor" rel="tag">Humor</a><br />
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		<title>Paragolândia #29</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 19:54:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dan Ramos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Aproveitando o encejo, quero mostrar pra vocês um post do Laerte (dispensa apresentações), com uma discussão muito interessante sobre se as piadas das tirinhas são ruins de entender ou se as pessoas têm preguiça de pensar. Olha só. Tags: Humor, PARAGONS]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-14967" title="Paragolandia 29" src="http://www.paragons.com.br/wp-content/uploads/2010/08/Paragolandia-29.jpg" alt="" width="572" height="290" />Aproveitando o encejo, quero mostrar pra vocês um post do Laerte (dispensa apresentações), com uma discussão muito interessante sobre se as piadas das tirinhas são ruins de entender ou se as pessoas têm preguiça de pensar. <a href="http://verbeat.org/blogs/manualdominotauro/2010/08/sobre-o-entendimento-ainda.html" target="_blank">Olha só</a>.</p>

	Tags: <a href="http://www.paragons.com.br/tag/humor/" title="Humor" rel="tag">Humor</a>, <a href="http://www.paragons.com.br/tag/paragons/" title="PARAGONS" rel="tag">PARAGONS</a><br />
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		<title>Jambô disponibiliza o Manual de Criação de Monstros de Tormenta RPG para download gratuito</title>
		<link>http://www.paragons.com.br/jambo-disponibiliza-o-manual-de-criacao-de-monstros-de-tormenta-rpg-para-download-gratuito/</link>
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		<pubDate>Mon, 09 Aug 2010 14:44:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dan Ramos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[E a Jambô continua seu competente suporte à nova linha completa de Tormenta RPG, disponibilizando gratuitamente um livreto com regras completas para criação de monstrengos para massacrar desafiar seus jogadores. Clique aqui para baixar este e muitos outros produtos gratuitos já lançados para o cenário, incluindo a ficha de personagem, o mapa coloridão de Malpetrim, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">E a Jambô continua seu competente suporte à nova linha completa de Tormenta RPG, disponibilizando gratuitamente um livreto com regras completas para criação de monstrengos para <span style="text-decoration: line-through;">massacrar</span> desafiar seus jogadores. <a href="http://www.jamboeditora.com.br/produtos/trpg.htm" target="_blank"><strong>Clique aqui</strong></a> para baixar este e muitos outros produtos gratuitos já lançados para o cenário, incluindo a ficha de personagem, o mapa coloridão de Malpetrim, a errata oficial e muito mais.</p>

	Tags: <a href="http://www.paragons.com.br/tag/dd/" title="D&amp;D" rel="tag">D&amp;D</a>, <a href="http://www.paragons.com.br/tag/jambo/" title="Jambô" rel="tag">Jambô</a>, <a href="http://www.paragons.com.br/tag/ogl/" title="OGL" rel="tag">OGL</a>, <a href="http://www.paragons.com.br/tag/tormenta/" title="Tormenta" rel="tag">Tormenta</a><br />
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