E novamente estamos por aqui com o artigo final de nossa série sobre Wargames, artigo este que fecha esta primeira sequência e que espero posicionar todos no mundo dos jogaos de guerra.
Nesta parte final de minha série de artigos, abordarei os wargames para computador, tipo de jogo hoje que está substituíndo os equivalentes em papel e permite que oponentes possam se encontrar via Internet.
Temos que lembrar que quando falamos de wargames de computador,temos que englobar mais alguns estilos que ficaram famosos como jogos representantes como : Command and Conquer, XCOM, Panzer General, entre outros. O importante é que hoje com todo o aparato tecnológico que temos, os jogos partiram para um novo patamar.

Nos Anos 80
Nessa época os primeiros PCS apareciam no mercado de micros pessoas, até então dominados pelo reino do 8 bits. TRS80, Commodore Color (Não é o Amiga!), Apple, já possuíam jogos, formando uma indústria que hoje é um gigante. As empresas de jogos de tabuleiro começaram a enxergar uma nova possibilidade então os wargames começaram a migrar para o micro. Inicialmente os gráficos ficavam a desejar, a inteligêmcia artificial era muito fraca e não existia conectividade, nem jogos em rede. Era uma experiência muito simples, mas que começaria a engatinhar rumo ao que temos hoje. A própria Avalon Hill fez experiências (de 1980 a 1987) com alguns títulos, mas ainda perdia longe para os wargames de tabuleiro.
Contudo no rastro da Avalo Hill duas empresas foram precursoras e começaram a fomentar este mercado A SSI e A SSG. A SSI ou a Strategic Simultaions Inc. tem um destaque na história pois lançou mais de 100 jogos para computadores. Fundada em 1979, foi responsável por grandes títulos como o Panzer General e ainda lançou os clássicos Pool of Radiance em 1988, quando pegou as licenças do AD&D com a TSR. Em 1994 a SSI foi comprada pela Mindscape, mas continuou mantendo o selo, até em 2001 quando foi comprada pela Ubisot.

Catálago de 1982 da SSI
Catálago de 1982 da SSI
Já a SSG (Strategic Studies Group) também publicou o que chamamos Wargames Hex and Counter no PC. Clássicos como Rommel, Carriers At War, entre outros. A SSG se firmou como uma grande empresa que possuía jogos com altíssimo nível de Inteligência Artificial e bastante realismo (a gosto de muitos jogadores). Mas a empresa foi responsável pelo lançamento de um conceito de jogos de guerra que deram origem a clássicos como o Master of Orion : o 4-X space games – explore (explorar), expand Expandir), exploit (espoliar), exterminate (exterminar).
Este conceito lançado com o jogo Reach for the Stars, transformou-se num estilo que até hoje é utlizado por diversas empresas, dando origem a continuações como o Master of Orion II e III.

O Reach for the Stars
Neste momento entra em cena uma terceira empresa que recisa ser citada e muito bem lembrada : A Microprose.
No começo a década de 80, a MicroProse era uma empresa que trabalhava com os tradicionais computadores domésticos como Commodore 64, Apple II e a família Atari de 8-bits, voltada inclusive para simuladores de vôo militares. Espertamente depois do lançamento do PC e do saudoso Amiga, a Microprose investiu no mercado de jogos de estratégia. Aí começa a década de 90, e uma nova virada…
Os anos 90
Sem sombra de dúvida a década de 90 foi rica para os wargames e jogos de estratégia, jogos como o Civilization de Syd Meyer e o Railroad Tycoon, viraram clássico da noite para o dia, vendendo enormes quantidades. Mesmo assim a empresa sofreu baques financeiros pois com o desenvolvimento de um simulador de vôo para jogos arcae
Em 1990 e 1991 foram lançados os sucessos Railroad Tycoon e Civilization, que se tornaram rapidamente dois dos jogos mais vendidos de todos os tempos. No entanto, a companhia entrou rapidamente em problemas financeiros devido a lançar um número muito grande de títulos num mercado já saturado. A empresa também fez um negócio mal sucedido na criação de um simulador aéreo para arcade.
Mss apesar disso a Microprose começou a ganhar fama e lançar jogos que se tornariam lendas como : Airborne Ranger, Pirates!, F-15 Strike Eagle, Gunship, Spitfire Ace, Formula One Grand Prix , Master of Orion etc.
Não posso esquecer um dos jogos eleitos os melhores de todos os tempos por vários sires e revistas : o XCOM.
Em 1993, a companhia foi adquirida pela Spectrum Holobyte continuando juntas até 1996, quando a empresa consolidou todos os seus jogos sob a marca da MicroProse. Neste momento Sid Meier e Jeff Briggs saíram da companhia após a fusão, criando uma nova companhia chamada Firaxis Games, que viria continuar a série Civilization, aclamada até hoje.
Em 1998 a Hasbro Interactive comprou a Microprose, mas não conseguindo reproduzir o sucesso de outrora e em 1999 fechou os primeiros estúdios da MicroProse na Californa. No 2001, após o distribuidor frânces de jogos Infogrames (agora Atari) comprar a Hasbro Interactive, a marca deixou de existir inteiramente, com os jogos restantes em seu catálogo sendo renomeados e relançados.
Mas a década de 90 introduziu diversos conceitos importantes e novos clássicos como a série Command and Conquer, que lançou os jogos RTS (Real Time Strategy) ao auge, e claro em 1998 tivemos o lançamento d eum dos jogos multiplayer que se tornaram lendas : o Starcraft, da Blizzard. Estes dois jogos representaram finalmente o aproveitamento dos processadores e gráficos que estavam começando a avançar assustadoramente e o poder da rede de computadores e a Internet. Esyes dois fatores começaram a nortear o que seria o século XXI
O Século XXI e a Interactividade
Sem sombra de dúvida o século XXI trouxe fôlego para os jogos de estrtáegia e mudou a visão geral dos mesmos. A Internet cada vez mais popualr permitiu que os antigos wargames de tabuleiro pudessem ser jogados online com uma ferramenta criada para inicialmente jogar o Advanced Squad Leader online : o VASSAL . Esta ferramenta de Rodney Kinney trouxe a opção de jogadores do mundo inteiro jogarem wargames virtuais de tabuleiro. Foi um boom que ajudou até reviver a indústria que estava meio apagada.
Várias indústrias começarama surgir como a Matrix Games, em 2001, que trouxe diversos wargames e se especializou nisso. Inclusive você leitor pode baixar gratuitamente o Steel Panthers General Edition, um wargame de 2a,. Guerra Mundial. O curioso é que a Matrix também comercializava wargames de tabuleiro !
A web sem sombra de dúvida começou a levar os wargames a um patamar de interatividade alto. As pessoas começaram a jogar espalhadas pelo mundo e diversos jogos começaram a ter esta possibilidade como um ítem obrigatório. Contudo os jogos também começaram a oferecer uma Inteligência Artificial mais apurada, permitindo um nível de confronto bem realista.
Durante o período de 2002 a 2007 uma enxurrada de títulos, principalmente com temática de ficção científica e segunda guerra mundial tomaram o mercado. O Hearts of Iron foi um deles que na sua atual versão III é um monster game no computador.

O Hearts of Iron III
O Hearts of Iron III
No ano de 2009, temos inúmeras promessas de lançamentos e esperamos que os wargames de computador evoluam cada vez mais.
Conclusões
Se eu tivesse que falar tudo sobre este estilo de jogo ainda teria gás para uma série de mais artigos. Preferi dar um pincelada para o pessoal conhecer sobre este estilo que veio dar origem aos nossos RPG´s. Deixei de lado muitos jogos, mas de maneira proposital para vocês descobrirem e jogarem !
Aproveitando e conforme prometido, convido a vocês a baixarem um wargame simples de minha autoria, baseado no universo dos Guerreiros de Ferro. Trata-se de um jogo deste estilo bem introdutório e que se for do agrado de vocês, iremos criar uma linha para download. Baixe o jogo deste link aqui, imprima em sua impressora e jse divirta. Como sempre gosto muito de ouvir vocês, espero emails, comentários, etc !
Forte abraços e bom jogo !
Arquivado em: BoardGames | Games | WarGames




















6 Comentários
Gostei da serie de artigos, vou ver o jogo gratuito.
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Esse artigo deu uma vontade do caramba de jogar War Game.
Agora pergunta, existem War Games medievais (atuais)? Com batalhas entre anões, goblins e humanos? Se sim, quais tu indica?
E D&D 4º ediçao poderia ser considerado um War Game?? (porque EU nao considero RPG hahahahahaha)
O Goblin postou o seguinte… Relatos do Brasil Parte III – Negros
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Nikola Tesla Respondeu:
novembro 14th, 2009 às 16:26
Se procura por um wargame de fantasia, tente warhammer fantasy. Possui anões, goblins (junto com os orcs), humanos e outros.
E não, acredito que para jogar a quarta edição como um wargame decente prescisa de muito trabalho, tanto que o melhor é jogar outra coisa mesmo.
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Civilization é muito bão!
Os jogos do Sid Meier são sensacionais, pena que os jogos tem muitos bugs. Acho que os programadores não acompanham a criatividade Sid Meier.
Para mim o tio Sid é o cara! E aconselho a todos jogarem seus títulos. Mas por serem tão diferentes da maioria dos jogos, você deve se acostumar com a “estilo Meier” de games para curtir de verdade.
Civilization (desde o primeiro), Pirates! (que só joguei o remake) e Railroads (não os tyccon, o primeiro e o último) são cláaaaaaassicos dos games. Pois se diferem, e MUITO, do estilo tradicional de jogos eletrônicos, e inovam em muitos aspectos.
Além dos jogos do Sid Meier temos também outros ótimos títulos:
Close Combat (Invasion of Normandy é melhor)
Heroes of Might and Magic
Populous
Settlers
Total War
dentre tantos outros…
Fica a dica :)
P.S.: ainda quero jogar esse Hearts of Iron
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Cara, Railroad Tycoon e Civilization eram ótimos!
E tinha um simulador de B17 flying fortress da Microprose q eu adorava tb
Pirates eu jogava, mas achava meio repetitivo.
E a série Total War eu também recomendo.
Civilization, e suas variações (Alpha Centauri, p.ex.), é um dos jogos q eu mais curto
Tsu postou o seguinte… Dungeons and Dragons Online
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Recomendo todos os jogos da paradox, são um tipo de estratégia bem complexa q eu gosto bastante. O Hearts of Iron é apenas um deles.
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