O artigo a seguir apresenta algumas sugestões básicas para aventuras urbanas utilizando gangues e guildas como o principal desafio dos personagens jogadores.
Guildas, ordens, becos abandonados, locais misteriosos, mansões sombrias, taverneiros malucos, psicopatas, políticos corruptos e o velho clichê de cemitérios amaldiçoados, tudo isso, e um pouco mais, colabora em transformar aquela pacata “cidadezinha” em um verdadeiro desafio para os personagens jogadores. Aliás, uma aventura urbana permite inserir muitas tramas politicas e conspiraçoes em sua campanha.
Entretanto, em terras isoladas do restante do mundo como esperar que as leis e tradições sejam igualmente cumpridas? Como sobreviver em um local onde o perigo espreita em diversos lugares?
DICAS PARA AVENTURAS COM GANGUES E GUILDAS
Talvez seja possível que nesse ambiente a sociedade como conhecemos não exista mais, cedeu espaço para uma nova sociedade, a partir de agora conhecidas como Gangues ou Guildas, com suas próprias regras e territórios. Tudo foi esquecido, restando somente espaços divididos e disputados como um pequeno e saboroso pedaço de carne atirado aos leões. Governado pela força, esperteza e leis independentes, ou, em algumas das ocasiões, pela anomia.
Esses pequenos territórios particulares estão constantemente em conflito interno, logo é bastante comum que um determinado líder seja vitorioso ou perca território com uma enorme facilidade e constância. No entanto, existem leis que na grande maioria das vezes são impostas entre os habitantes de determinado território e seus líderes, tais como aquele que controla um território, muitas das vezes, fica encarregado de proteger seus “companheiros” e cuidar da divisão de todos os recursos acumulados, também conhecidos como produtos roubados da população.
O povo, por sua vez, deve prestar doações em forma de tributos ao seus protetores, doando parte de seus alimentos e objetos de valor que conseguirem conquistar. É claro que essa não é uma regra adotada por todas as gangues e guildas. Em alguns casos, apenas manter o poder é importante, e somente os mais fortes têm lugar na luta pela sobrevivência. Um exemplo bem simples esta em uma tribo que também pode ser uma gangue ou apenas um grupo de pessoas comuns que juntam suas forças para sobreviver aos perigos de determinada região.
Em determinadas situações é bem comum e muito fácil reconhecer o território em que se está pisando, já que um sistema de demarcação prático pode ser adotado para distinguir quem manda em qual território: Simbolos, Runas, Escudos, Brasões, Bandeiras, podendo representar qualquer coisa e variando em qualquer tipo de formato, pode ser um círculo, quadrado, triângulo, quadrilátero, pentágono, hexágono, heptágono, octágono, etc. Cada líder possui seu “logotipo”, com qual demarca alguns dos pontos mais conhecidos em seus domínios. Embora que mais importante do que tudo isso é que ter um espaço significa ter de proteger este espaço! Portanto, aquele que não pertence ou é rival a determinada Guilda e/ou Gangue ao avistar um território marcado deve ficar atento aos possíveis perigos.
Gangues podem manipular a nação através de cortes de todos os tipos, seja de abastecimentos de água, comida ou qualquer outro produto indispensável para a sobrevivência, consequentemente, tudo o que tornar-se escasso é considerado extremamente valioso. Logo, o valor de cada objeto é medido de acordo com sua utilidade e não existe mais o comércio da maneira que conhecemos, podendo ocasionar em negócios realizados somente à base de trocas ou quando vendidos pelas Guildas ou Gangues que as roubaram.
Para manter uma Guilda no poder é importante conseguir e organizar informações, incluíndo entre muitas outras funções, a localização de depósitos subterrâneos de suprimentos e abrigos de outras gangues menores. As vezes, um informante é um membro neutro que mantêm contanto e troca informações somente em troca de sustento, liberdade e/ou segurança.
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4 Comentários
[...] This post was mentioned on Twitter by Blog Paragons RPG, rpgvale. rpgvale said: Aventuras Urbanas: Gangues & Guildas http://bit.ly/5caWoQ [...]
Post interessante.
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d.darkangellus Respondeu:
dezembro 2nd, 2009 às 2:43
Opa! Obrigado pela visita, caro Arquimago!
d.darkangellus postou o seguinte… Poderes para Monstros de Cavernas! (D&D 4e)
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[...] elementos podem coexistir, como uma metrópole tipo Sharn, Ptolus, NY ou Tóquio (já viu esse post sobre aventuras urbanas?), ou um local fechado e autosuficiente, como o Complexo Alfa, Hogwarts ou [...]