Enquanto navegam em alto-mar, os aventureiros vêem seu navio pirata ser atacado por uma aberração marítima: uma lula gigante! Seus tentáculos envolvem lentamente a embarcação e a criatura gigantesca mostra-se uma ameaça poderosa. Cabe aos heróis salvarem-se e ao resto da tripulação, ou seu destino será o fundo do mar.
Os posts da Iniciativa 4e são sempre conjuntos e temáticos, a serem publicados quinzenalmente. Assim, vários aspectos de um mesmo assunto serão cobertos por diferentes autores (veja os links no final do post), dando origem a um suplemento periódico.
O tema desta 14ª edição da Iniciativa 4e são os nossos queridos Piratas!
Encontro de nível 6 (2500 xp)
Introdução:
Enquanto navegam em alto-mar, os aventureiros vêem seu navio pirata ser atacado por uma aberração marítima: uma lula gigante! Seus tentáculos envolvem lentamente a embarcação e a criatura gigantesca mostra-se uma ameaça poderosa. Cabe aos heróis salvarem-se e ao resto da tripulação, ou seu destino será o fundo do mar.
Ambientação:
Os aventureiros tripulam o navio pirata Barbatana de Troll e estão há alguns dias viajando em alto-mar. O barco é pequeno, assim como a sua tripulação, e o convés está coberto por caixas e barris contendo diversas mercadorias roubadas. Uma tempestade forte cai sobre o navio, e ele acaba por chocar-se levemente contra recifes. O capitão consegue mudar a direção do barco e escapar do pior perigo, mas a pequena rachadura do barco é suficiente para fazer a água entrar e preocupá-lo (ou eles podem ter falhado no desafio de perícias proposto aqui.)
O capitão decide livrar-se do peso extra, para que consigam chegar no próximo porto em segurança. “Trabalhem, cãos sarnentos! Ao mar tudo que não brilhe como ouro ou jóia!” As mercadorias de menor valor são rapidamente jogadas ao mar, entre elas diversos frascos e líquidos desconhecidos. A mistura desses líquidos, alguns mágicos, afeta a vida marinha logo abaixo deles, deixando em frenesi peixes, tubarões, e algumas criaturas maiores e mais ameaçadoras, como uma lula gigante.
Encoberto pelos trovões violentos. o grito de um marinheiro chama a atenção dos aventureiros, que percebem tentáculos gigantescos se enrolando ao redor do casco do navio, fazendo suas fundações gemerem e se retorcerem sob o aperto. O barco balança violentamente, e a criatura se lança sobre a proa, com o resto dos seus tentáculos atacando a tudo e a todos.

Do fundo do mar
Como iniciar o encontro:
A lula gigante se lança contra o navio, apoiando a sua cabeça sobre a murada. De lá ela inicia seu ataque sobre a tripulação, com seus diversos tentáculos e sua cabeça, que agem como criaturas separadas. O convés do navio está repleto de caixas e barris, que rolarão e serão arremessados pelos tentáculos, e se transformarão em terreno difícil. O aperto da lula contra o casco causará diversos tremores no chão, o que exigirá um teste de acrobacia por parte dos personagens para manterem-se em pé. Outra dificuldade que enfrentarão é o desnível entre a popa e a proa. Há 2 escadas laterais e um desnível de pelo menos dois metros entre as duas áreas.
Desenvolvimento:
O encontro poderá ter diversos estágios, dependendo das ações dos jogadores. A lula lutará um pouco, até tomar uma certa quantidade de dano e depois voltará para o mar, permitindo um descanso curto para os jogadores.
Logo após isso ela emergirá novamente em toda a sua fúria, com seus pontos de vida também recuperados, e continuará atacando ferozmente, até que a cabeça fique sangrando, ou metade dos tentáculos sejam destruídos. Nesse momento seu aperto sobre o barco se intensifica, causando sua lenta destruição: o mastro cai sobre os personagens, buracos no chão irrompem e o navio acaba por ser partir em 3 partes, todas elas sendo arrastadas para o fundo do mar, pelo poder monstruoso da lula.
Sempre que a lula gigante conseguir acertar todos os oponentes em uma mesma rodada, com pelo menos um de seus ataques, ela automaticamente utiliza seu poder “mareado“: ela sacode as fundações do navio e inclina seu ângulo, causando tonteira e enjôo.
A forte tempestade também atrapalha e muito o combate. Aleatoriamente, a cada rodada, um evento acontece, devido ao mau tempo.
Vamos agora destrinchar cada um dos estágios:
1. Aparição:
A lula ataca com as seguintes partes do corpo: cabeça, 2 tentáculos constritores e 2 tentáculos pontudos.
A cabeça cuspirá seu jato de tinta para cegar inimigos que se aproximem de mais dela, e tentará agarrar outros com seus tentáculos grossos. Ela manterá os personagens agarrados por 2 rodadas utilizando seu esmagamento, e caso eles não consigam se libertar nesse tempo, ela os arremessará contra outros personagens. Os tentáculos pontudos estarão golpeando os outros alvos, enquanto isso.
A lula recuará para o mar quando a cabeça estiver sangrando, ou quando a maioria dos seus tentáculos for cortados fora. Caso algum personagem esteja agarrado ainda quando isso aconteça, ela o arrastará para o fundo do mar. Como um ataque de oportunidade, dê uma chance a cada um dos outros jogadores para que tentem libertar o companheiro preso antes que seja tragado para as profundezas.
O barco ficará calmo novamente, e os marinheiros que conseguiram se esconder começarão a correr de um lado para o outro, tentando consertar os danos e ajudar os outros feridos. Os personagens podem usar esse tempo como um descanso curto. Assim que tiverem terminado, a lula os atacará novamente.
2. Retorno furioso
Dessa vez a lula se apóia na popa, mais afastada dos aventureiros e em um terreno mais alto. Ela se aproveita da distância para atacar de longe, com todos os seus tentáculos (cabeça, 2 constritores, 2 de sucção, 2 estripadores e 2 rombudos).
A cabeça continuará cuspindo seu jato de tinta sempre que possível, visando cegar e inutilizar inimigos próximos que a ameacem. Os tentáculos constritores tentarão enlaçar os personagens e em seguida utilizarão o esmagamento. Caso as vítimas não consigam se soltar após 2 rodadas, utilizarão o passar adiante para os tentáculos de sucção e procurarão por outro alvo. Os tentáculos pontudos atacarão com seu peso, causando dano por impacto. Os tentáculos estripadores tentarão atacar personagens agarrados, para poderem usar sua farpa venenosa, ou atacarão normalmente os outros. Os tentáculos de sucção arremessarão caixotes e barris contra os personagens, criando terrenos difíceis; ou apertarão alvos agarrados com o constrição e depois os arremessarão contra os companheiros.
Quando a cabeça perder 3/4 de seus PVS ou mais, ou a maioria dos tentáculos for destruída, a lula entra em um estado de fúria e contrai ainda mais os tentáculos que envolvem o barco, causando uma destuição em massa.
3. Caos
O barco se racha em três partes e todos os personagens devem fazer um teste de acrobacia (CD difícil) para ficar de pé, e o navio começa a afundar, rodada após rodada. O mastro é derrubado, podendo cair em cima dos aventureiros, ou apenas atrapalhando ainda mais o terreno.
Faça com que a cada rodada que se passe, o navio afunde mais um pouco e a água comece a tomar conta do convés, fazendo com que sobrem menos espaços livres para movimentação.
A lula decide-se por arrastar o barco inteiro para as profundezas do oceano: sua cabeça recua para o mar e uma nova leva de tentáculos sobem e agarram as amuradas dos destroços do navio, puxando-o pra baixo. A cabeça da lula fica à mostra na beira dágua, e seus seis tentáculos arrastadores ignoram os combatentes, arrastando tudo para a água.
O grupo tem basicamente duas opções: concentrar-se na cabeça ou cortar os 6 tentáculos arrastadores (lacaios sem poder de ataque com 1 pv, CA 16, ). Em qualquer um dos casos, caso uma rodada se passe sem que eles consigam matar a criatura ou soltar o navio de seus tentáculos, todos são tragados para o fundo do mar.
Caso eles consigam se livrar da ameça, ficarão à deriva, boiando apoiados por barris ou destroços de madeira, e verão mais à frente um barco tripulado pelo comandante do Barbatana de Troll e o que restou de seus marinheiros. O comandante conseguiu reunir alguns de seus homens e escapar usando este barco, durante o ataque da lula.
Resumo:
Eu não utilizei mapas para o cenário de combate porque considero este encontro muito mais descritivo do que qualquer outra coisa. É uma chance de quebrar a organização da 4e e fazer um combate sem amarras e imaginativo. Fique aberto para aceitar tentativas exóticas e manobras fora do comum. E, claro, tente passar aos jogadores um clima desesperador de uma tempestade forte e tentáculos gigantes atacando-os por cima, pelos lados, e pq não por baixo também?
Estrelando:

Cabeça

Tentáculo Constritor

Tentáculo Estripador

Tentáculo Rombudo

Tentáculo de Sucção

Tentáculos Arrastadores

Tempestade
Ou clique aqui para ver todas essas fichas separadas em html.
Outros Posts da Iniciativa4e #17
• Red Ninja Press – Navegando em Tempestades
Arquivado em: 4e | Encontros | Mar | Medieval | Navios | Oceanos | Polvo Gigante | Tempestade | Tentáculo | WotC















10 Comentários
[...] Paragons: Do Fundo do Mar – Autor: Marcello Manso [...]
[...] Do Fundo do Mar [...]
Excelente matéria, apesar de não gostar da 4ª ed. realmente a dinâmica de diversos oponentes é muito legal. Eu já tinha usdo algo semelhante em uma aventura de M&M, um grupo de capangas agia como um único ser, causavam dano por área com suas armas, mas esse conceito da lula com os tentáculos como inimigos individuais é muito legal. Parabéns.
[Responder]
Nossa. No passado eu fiz esse mesmo esquema dos tentaculos como criaturas separadas com um Kraken na minha campanha. A galera usou as armas do navio pra espantar o bichão.
As “criaturas” do encontro tão muito bacanas, mas eu curti mesmo a tempestade.
Rom_Machado postou o seguinte… A criação do Mundo – Parte 3
[Responder]
Manso Respondeu:
setembro 18th, 2009 às 15:12
A tempestade é praticamente de autoria do Daniel Balard. Palmas pra ele q me ajudou na confecção desse encontro.
[Responder]
Nosso navio foi atacado por uma tartaruga dragão. A gente sofreu mas conseguiu empurrar o navio pra longe. Se fosse uma lula dessas ia dar muito mais trampo, cara.
O bom desse tipo de encontro é que não dá pra ninguém ficar parado. Vou usar na minha campanha, apesar de não usar como monstros separados, mas alternar a estratégia do krakenzão pra poder deixar a coisa mais agitada possível.
Dan Ramos postou o seguinte… Iniciativa 4e #14–5 Monstros para D&D 4e -Os Javardi: javalis humanóides caçadores!
[Responder]
[...] Paragons – Do Fundo do Mar [...]
Se eu fosse narrar eu ia tentar fazer essa aventura coincidir com o dia internacional de se falar como um pirata… por acaso ele cai no mesmo dia do D&D, seria excelente juntar os dois.
Xiorus postou o seguinte… Dia internacional de se falar como um pirata
[Responder]
Excelente matéria! Estou impressionado com o esquema de confronto com o polvo gigante. Me lembrei dos antigos adventure rpg da era Megadrive Sega saturn. Muito bom!
Márcio postou o seguinte… PIRATAS!!! Parte 2
[Responder]
[...] Paragons: Do Fundo do Mar [...]