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Dicas para rolar um jogo one-shot

Quer jogar uma coisinha rápida que veio à cabeça sem ter que recorrer a uma longa e extenuante campanha? Está sem nada para fazer no domingo à tarde com os amigos? Quer testar o D&D 4E que acabou de comprar? Então aproveite estas ótimas dicas de como narrar bons jogos one-shot. Tradução de Mike Shea em Slyflourish.com.

Olá! Estou trazendo mais uma tradução do excelente Sly Flourish. Como estamos em pleno final de semana do RPGCon, achei que viria bem a calhar um artigo com dicas para você que vai mestrar um joguinho rápido no encontro, para você que está a fim de jogar algo sem compromisso ou até mesmo você que quer experimentar um jogo e não quer criar uma campanha.

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D&D é um jogo designado para ser jogado semana a semana através de um longo período de tempo. Porém, de vez em quando a gente quer apenas jogar um D&Dzinho rápido com uns amigos. Talvez tenhamos um grupo que só se junta a cada dois meses, ou nosso grupo regular queira dar uma variada. Talvez dois dos seus cinco jogadores não possam comparecer da próxima vez e você não queira continuar sua história principal sem eles.

Tudo isso leva ao chamado jogo one-shot (NT: preferi não traduzir o termo, por ser mais conhecido assim por aqui), um jogo com alguns personagens pré-prontos e uma aventura de uma só sessão.

O Newbie DM recentemente discutiu os desafios de se rolar um jogo one-shot na Trilha Exemplar. Tendo recentemente alcançado o 26° nível no meu próprio jogo de mesa, também vi dificuldades em rolar um jogo de alto nível com personagens pré-prontos para jogos one-shot. Hoje, vamos dar algumas dicas de como melhorar esses jogos rápidos.

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Use jogos one-shot de nível baixo para novos jogadores

Se você tem mais de um novo jogador na mesa, considere rolar um jogo one-shot de nível mais baixo – mesmo de nível um – ao invés de um jogo de nível mais alto. Como DM, você pode querer experimentar as maiores trilhas e alguns dos seus jogadores experientes também, mas novos jogadores já vão achar difícil o bastante entender as mecânicas da 4ª edição sem ter que aprender a respeito de trilhas exemplares, destinos épicos e dezenas de poderes e talentos. O nível do seu jogo one-shot deve ser proporcional ao nível de experiência dos seus jogadores.

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Use classes de personagens conhecidas para jogos one-shot

Novamente, pode parecer uma ótima sacada usar as novas classes de PJ do Players Handbook 2 em um jogo one-shot, mas provavelmente não nos níveis mais altos. Um jogador experimentado pode estar mais capacitado a entender as mecânicas de um Avenger de nível alto, mas apenas se tiver tempo de dar uma boa olhada nele antes de aparecer na mesa.

Se você mesmo está preparando os personagens dos seus jogadores, evite classes complicadas que podem não ser entendidas muito bem. Atenha-se às classes básicas do Livro do Jogador para jogadores que vão ver seus personagens pela primeira vez na mesa. Se um jogador está a fim de jogar com um dos novos tipos de personagens, diga a ele que caso ele não tenha como jogar com aquela classe construindo ele mesmo o personagem, é melhor pegar uma das classes básicas mesmo.

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Selecione talentos e poderes simples

Se você vai dar personagens pré-prontos aos jogadores, prefira os talentos e poderes mais básicos e diretos. Talentos como Foco em Arma, Especialização em Arma, Usar Arma e aqueles que melhoram as defesas são muito mais fáceis de lidar que os mais complexos de usar efetivamente. Poderes complicados podem oferecer efeitos totalmente diferentes na mesa se não forem bem compreendidos. Para personagens pré-prontos, se atenha a poderes diretos e fortes que sejam fáceis de entender.

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Use o Dungeon Delve

O suplemento Dungeon Delve é de longe o meu melhor acessório da 4E. Ele contém excelentes aventuras one-shot que vão preencher de duas a quatro horas e ainda possui encontros desenhados para se encaixar perfeitamente na aventura. Cada uma dessas micro-aventuras funcionam muito bem em jogos one-shot e, com o uso de matrizes de tabuleiro, ficam muito fáceis de preparar e jogar.

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Faça regras da casa para seus monstros

A maneira mais fácil de acelerar um jogo one-shot mantendo o desafio é aplicar algumas regras caseiras para seus monstros. Atualmente eu tenho três regras favoritas da casa para deixar os combates mais rápidos em trilhas exemplares e além:

1. Monstros possuem 75% dos seus pontos de vida publicados.
2. Monstros (incluindo lacaios) causam +1/2 do nível no dano.
3. Monstros solo possuem as seguintes resistências: remover a condição atordoado com uma ação padrão; remover a condição pasmo com uma ação mínima.

Estas regras vão acelerar os combates, aumentar a ameaça para os jogadores e garantir que monstros solo de nível alto não sejam completamente incapacitados por atordoamento e efeitos de pasmar.

É batata: com essas simples regras, um bom DM pode construir e rolar um jogo one-shot divertido, rápido e empolgante de D&D 4E.

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4 Comentários

04.07.09

No final das contas o post foi mais sobre D&D 4E que one-shot em si =/

[Responder]

04.07.09

Realmente foi para “Aventuras-unicas” para D&D 4ed, mas ainda sim uteis!

[Responder]

04.07.09

Adoro D&D4e, mas nos casos q vç citou uso 3D&T.

[Responder]

[...] Dicas para rolar um jogo one-shot – Paragons [...]

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